Sindrome dell'amore lesbico: una storia di Yuri e del romanticismo lesbico nel gioco

Sindrome dell'amore lesbico: una storia di Yuri e del romanticismo lesbico nel gioco LGBTQ + Game Week 2021 LGBTQ + Game Week 2021 (Credito immagine: LaComparacion / R Healey Art) Benvenuti alla LGBTQ+ Gaming Week 2021 di TechRadar. Durante questa celebrazione di una settimana, mettiamo in evidenza problemi e voci all'interno della comunità di gioco LGBTQ+. Scopri di più qui. Non importa chi sei, qualunque sia il tuo sesso o sessualità, puoi vivere la tua storia d'amore lesbica attraverso la magia dei giochi. Sia che tu abbia mescolato i tuoi fagioli con Sera in Dragon Age: Inquisition, tirato fuori la lingua a Samantha Traynor in Mass Effect 3 o ballato con una delle donne bisessuali di Fable, Fire Emblem: Three Houses o Fallout. 4, molti di noi ne approfittano per flirtare con una donna. Tuttavia, si pensa spesso che le relazioni sessuali esplicite tra donne presentate dai media siano state deliberatamente prodotte per un presunto sguardo maschile. Anche se può essere, non fa alcun favore ai grandi architetti lesbici, che hanno aperto la strada alle loro storie e alle loro rappresentazioni nei media moderni.

Rendi visibile l'invisibile

Yumeutsutsu Re: Maestro Yumeutsutsu Re: Master (Image credit: KOGADO STUDIO) Nel 1919, la scrittrice giapponese Nobuko Yoshiya pubblicò il suo romanzo semi-autobiografico Due vergini in soffitta, la storia di una donna che sperimenta il suo risveglio sessuale quando si innamora della sua coinquilina. Mentre l'attrazione lesbica o le esperienze sessuali nell'adolescenza erano conosciute e nel mainstream giapponese come ""' esperienze di classe, il nome giapponese di ciò che in Occidente vediamo come una "fase", ci si aspettava spesso che le donne maturassero superare questi e condurre una vita tradizionale. Yoshiya stava facendo sapere alle donne, per la prima volta, che questo non era l'unico risultato che avevano. In An Encyclopedia of Lesbian and Gay History and Cultures, Jennifer E. Robertson ha commentato: "La narrativa shoujo di Yoshiya, basata su un'amicizia appassionata e un mondo senza maschi dominanti, ha ispirato l'ascesa di una sottocultura premurosa". "Le persone sensibili possono frenare e controllare gli impulsi che vogliono esprimere. Ma non possono diventare artisti che catturano il cuore delle persone".

Ryōko Yamagishi

Il genere divenne noto come Yuri e alla fine fece irruzione nei romanzi e nella cultura pop negli anni '1970, quando Ryoko Yamagishi, un'autrice che "è sempre stata affascinata dalle cose queer", ha creato questa manica, La nostra White Room, su una ragazza giapponese costretta a frequentare un collegio cattolico per ragazze in Francia. Mentre nel lavoro di Yoshiya la relazione romantica e persino l'infatuazione omosessuale condivisa dalla coppia avevano solo connotazioni, il lavoro di Yamagishi era molto più aperto e descriveva candidamente le proprie esperienze omosessuali. Sebbene questa pratica fosse ancora un tabù in una società giapponese in gran parte conservatrice, voleva portare in primo piano queste pratiche occulte. In un'intervista scritta per Bungeishunju Books, Yamagishi afferma: “Di certo non ho paura dei tabù. Può sembrare perverso, ma si tratta più di voler sorprendere il lettore con questi argomenti. Le persone sensibili possono frenare e controllare gli impulsi che vogliono esprimere. Ma non possono diventare artisti che catturano il cuore delle persone. Ai giovani dico che solo chi riesce a mettere a nudo la propria vergogna può diventare manga”. Le prime espressioni di amore lesbico di Yamagishi e Yoshida furono scritte da donne per le donne. , sebbene fossero presenti anche esempi di questi, c'era una maggiore varietà di tipi impliciti di affetto femminile e romanticismo nel genere. Il lettore deve colmare le lacune da solo, un processo chiamato "rendere visibile la lesbica invisibile".

Vai ad ovest

infermiera per la dipendenza dall'amore Love Addiction Nurse (Image Credit: KOGADO STUDIO) Da questi primi lavori, Il Giappone ha fatto progressi nella rappresentazione delle relazioni omosessuali. Negli anni '1990, quando queste relazioni suscitavano ancora disapprovazione nella società giapponese, i temi queer venivano comunemente esplorati nella cultura pop. Le coppie gay potevano apparire apertamente in anime e manga nel loro paese d'origine, sebbene fossero spesso eteronormalizzate nella versione americana. "Il romanticismo lesbico stava lentamente diventando una parte accettata dei giochi tradizionali, ma gli sviluppatori erano, e lo sono ancora, impegnati a creare giochi solo per un pubblico femminile". Il pubblico occidentale probabilmente ha vissuto la sua prima storia di Yuri quando la terza stagione della serie animata di Sailor Moon ha caratterizzato la storia d'amore gay tra Sailor Uranus e Sailor Neptune nel 1994. Era in un momento in cui le relazioni saffiche erano rare nei media. occidentale e quasi inesistente. nei programmi per bambini; infatti, la coppia si è prima identificata come cugini piuttosto che come amanti. Tuttavia, Sailor Moon e la sua creatrice, Naoko Takeuchi, hanno fatto capire per la prima volta alle ragazze di tutto il mondo che innamorarsi delle loro amiche non era niente di straordinario. sìAilor Uranus, una donna con caratteristiche maschili, o otokoyaku, un termine teatrale giapponese per le donne che interpretano ruoli maschili, era adorata e adorata sia dai fan che dai critici. Non ci volle molto perché le feste seguissero l'esempio, portando in primo piano le esperienze omoerotiche delle donne. La serie SaGa, nota per avere diverse storie basate sulla scelta del protagonista da parte del giocatore, presentava la sua prima narrativa lesbica, scritto da Miwa Shoda, nel 1997. I giocatori che scelgono Asellus in SaGa Frontier sperimenteranno il commovente aiuto tra lei e la principessa White Rose, che aiuta Asellus a fuggire dal suo castello deridendo il suo status di unico emigrante esistente. I giocatori hanno scelto il nuovo protagonista e SaGa Frontier è diventato il 29° gioco PlayStation più venduto di tutti i tempi in Giappone (secondo Game Data Library). La storia d'amore lesbica stava lentamente diventando una parte accettata dei giochi tradizionali, ma gli sviluppatori erano, e lo sono ancora, quando si trattava di creare giochi solo per un pubblico femminile. Ciò è potenzialmente dovuto all'idea comunemente percepita che le donne semplicemente non comprano giochi e lo sviluppo di giochi per un sottoinsieme di donne, un pubblico femminile tutto gay, rimane un concetto un po' estraneo a molti. sviluppatori. Le donne che amano le donne possono essere accolte felicemente come opzione, ma raramente le storie vengono create esclusivamente per noi.

Forse gay ma perché non bisessuale?

VA-11 Hall-A VA-11 Hall-A (Credito immagine: Ysbyrd Games) Dall'inizio del millennio, ci sono stati molti giochi con generi diversi per il protagonista e, di conseguenza, opportunità di relazioni omosessuali, sebbene ci siano diversi livelli di inclusione di affari lesbici in questi titoli. L'abbiamo visto in giochi come Skyrim, Summon Night e Persona 3 Portable, dove il romanticismo è lo stesso con i personaggi indipendentemente dal sesso del protagonista, in titoli come Stardew Valley e Assassin's Creed Odyssey, dove alcuni NPC sono romantici solo per i personaggi femminili . Poi ci sono titoli come Mirror's Edge, Bayonetta 2 e Rule of Rose, in cui è evidente solo l'intimità femminile, ma le espressioni esteriori della sessualità rimangono un segreto. Mentre molti di questi giochi rasentano il regno erotico o addirittura pornografico, con molte serie rivolte principalmente a un pubblico maschile, ha iniziato a emergere un piccolo numero di giochi Yuri per donne che si concentrano maggiormente sull'intimità e sul sesso. La chiave di questi giochi è che, Mentre le relazioni di queste ragazze sono divertenti da esplorare, c'è anche qualcosa per il giocatore maschio etero.. Non solo l'emozione di vedere due donne andare lì - questi giochi sono molto docili in termini di contenuto osceno - ma il fatto che la relazione a cui il giocatore possa o meno scegliere di partecipare non è al centro del gioco. Anche in giochi come Life is Strange: Before the Storm e The Last of Us Part II, in cui la protagonista femminile è interessata esclusivamente alle relazioni omoerotiche, queste caratteristiche fanno semplicemente parte di una storia più ampia, con una varietà di stili di gioco diversi. core che possono attrarre un pubblico eterogeneo. È qui che entrano in gioco i giochi di narrazione di Yuri, in cui la storia si concentra esclusivamente su queste fantasie lesbiche. Mentre molti di questi giochi rasentano il regno erotico o addirittura pornografico, con molte serie rivolte principalmente a un pubblico maschile, hHa iniziato a emergere un piccolo numero di giochi Yuri per donne che si concentrano maggiormente sull'intimità e sull'accettazione del proprio sesso femminile.. Awakening: serie come Nurse Love e Yumeutsutsu seguono una protagonista femminile che potrebbe innamorarsi di uno dei suoi colleghi. La popolarità di questo stile di romanzo visivo ha suscitato un crescente interesse in Occidente con pubblicazioni come VA-11 HALL-A, in cui interpreti Jill, una barista lesbica innamorata del suo capo, o Gone Home che racconta la storia della scoperta da parte di una donna della relazione omosessuale di sua sorella. Quindi la prossima volta che passerai il tuo tempo a corteggiare due delle tue ragazze, prenditi un momento per riflettere sulla lunga storia delle lesbiche e delle donne di talento nelle arti; donne come Nobuko Yoshiya e Ryoko Yamagishi, la cui vita e capacità di narrazione hanno portato alla divulgazione e all'inclusione di temi saffici nei media mainstream di oggi. Georgina Young è una scrittrice freelance part-time e appassionata di PlayStation Vita che ha vissuto in Giappone. Potete trovarla su Twitter o sul suo blog Vita Paradisa.