Psychonauts Two rilancia finalmente la Collectathon e non potrei essere più felice

Psychonauts Two rilancia finalmente la Collectathon e non potrei essere più felice
Sono i duemilacinque anni, io, bambino di 7 anni, mi sto nascondendo nella sua stanza per portarmi via qualche altro bellissimo minuto per il più grande gioco mai creato: Scooby-Doo! La notte delle cento paure. Assumendo il ruolo dell'Alano in persona, il mio compito era salvare i vari membri della Mystery Inc dalle trappole sparse sul terreno di un'orribile villa piena di mostri familiari della storia della serie. Per riuscirci, dovevo ritirare le chiavi, trovare potenziamenti e fare scorta di una scorta eccessiva di Scooby Snacks. Scooby Doo! La Notte dei Cento Spaventi non è stata la mia prima incursione nel mondo dei collezionisti, ma è quella che ricordo con più affetto. Tuttavia, quando qualche anno fa ho rispolverato la mia PS2 per ricordare la gioia, ho rinunciato dopo solo un'ora o due. Rispetto a quello che mi aspetto dai giochi 2D di oggi, il gameplay incentrato sulle compilation era obsoleto e non ero l'unico giocatore a pensarla così. Quasi contemporaneamente, e nonostante una campagna Kickstarter di straordinario successo, Yooka-Laylee non è riuscita a rivitalizzare i giocatori nonostante il coinvolgimento di creativi dietro compilation classiche come Banjo-Kazooie e Donkey Kong Country. La colletta fu dichiarata morta da molti e fino al duemilaventuno fu come se lo fosse. Ma quest'anno, solo una settimana fa, Psychonauts 3 è arrivato su console per dimostrare che c'è ancora vita nel genere delle compilation, e non potrei essere più soddisfatto di ciò che offre.

Cos'è una Collectathon?

Anche se non hai mai sentito il nome del genere prima, probabilmente conosci almeno un gioco che ne fa parte. I collezionisti erano il modo in cui molti dei primi giochi 3D adottavano per enfatizzare la novità dell'attraversamento di una nuova dimensione virtuale. Come ricompensa per aver esplorato e completato le sfide platform, i giocatori riceverebbero risorse che li aiuterebbero a migliorare nella storia.

Raz redirige la luz a través de un prisma

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Doppio Fenezca) Esempi di collezionisti popolari includono Spyro the Dragon, Super Mario Sixty-Four e il già citato Banjo-Kazooie. Il genere era così comune e popolare che molte delle sue mascotte sono ancora identificabili oggi, anche se non compaiono in un nuovo titolo da anni. Sfortunatamente, il genere è caduto in disgrazia poiché i giochi 3D sono diventati più diffusi. Il gameplay che un tempo lanciava i franchise nello zeitgeist culturale si è rapidamente trasformato nell'aspetto più odiato dei giochi moderni; Ti sto guardando, piume nascoste in Assassin's Creed 3. Quando la novità del XNUMXD svanì, il gameplay di build-a-thon sembrava obsoleto e collezionare oggetti di costruzione sembrava una strategia per i giochi per estendere il tempo di gioco piuttosto che fornire intrattenimento significativo. Quindi, dopo anni di errori, come hanno fatto gli Psychonauts a ottenerne finalmente due?

Psychonauts Two riesce dove altri hanno fallito

Fondamentalmente, Psychonauts XNUMX riesce a essere un oggetto da collezione creando un pianeta che vuoi esplorare e che è pieno di oggetti da collezione da trovare. In un'area di Psychonauts Two, puoi esplorare un parco a tema con un'attrazione chiamata Sassclops Cave. Era interessato a esaminare i dettagli raccapriccianti e a leggere i falsi miti al suo interno, così come lo era a raccogliere gli oggetti nascosti che aveva raccolto. Questo vale anche per tutte le altre ambientazioni del gioco, grazie agli enigmi e ai segmenti platform impegnativi, nonché agli ambienti e ai personaggi originali che incontri, Psychonauts XNUMX assicura che il suo gameplay sia divertente ben oltre la semplice soddisfazione di selezionare una casella. su una lista di controllo inutilmente lunga.

Raz muestra su habilidad para detener el tiempo cuando una explosión del color del arco iris ocurre detrás de él.

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Doppio Fenezca) A parte questo, a differenza di molti altri collezionisti, in Psychonauts XNUMX non è necessario collezionarlo. Non incontrerai mai un ostacolo perché non hai trovato abbastanza carte PSI o miniature e sei costretto a tornare indietro se vuoi continuare ad avanzare verso nuove aree. . La raccolta è facoltativa e non sembra invadente. Sebbene centinaia e centinaia di minifigure siano disseminate tra gli spiriti che esplori, purché presti loro attenzione, ne raccoglierai circa il novanta per cento semplicemente seguendo il percorso della storia principale. Le restanti miniature rimaste sono probabilmente raggruppate attorno ad altri reperti più immediatamente utili che ti sei perso, come Chicken Fingers of Wisdom o Half-A-Minds (potenziamenti che aumentano istantaneamente le tue abilità e ti danno più salute). indietro per farli sentire degni di interesse. Non dovresti crederci sulla parola, molte altre pubblicazioni stanno già definendo Psychonauts XNUMX un semplice contendente per la gara di Gioco dell'anno di quest'anno grazie al suo gameplay e alla gestione dei problemi di salute mentale. Questo successo non solo fa ben sperare per il futuro del franchise di Psychonauts, ma anche per il genere delle compilation in generale; Psychonauts Two Infine potrebbe riaccendere i giorni di gloria della compilation. In effetti spero che sia così perché c'è almeno un gioco di cui mi piacerebbe vedere un seguito; Scooby Doo! La Notte dei Duecento spaventa qualcuno?