Quanto "complicato" Stan Lee ha insegnato agli sviluppatori Marvel Avengers a raccontare storie

Quanto "complicato" Stan Lee ha insegnato agli sviluppatori Marvel Avengers a raccontare storie

Ci stiamo avvicinando velocemente all'anniversario della morte di Stan Lee, il leggendario creatore di fumetti responsabile del design di personaggi amati come Spider-Man, gli X-Men e, naturalmente, i Vendicatori.

Nonostante la sua scomparsa, Stan "The Man" Lee ha svolto un ruolo fondamentale nel guidare Crystal Dynamics, lo studio dietro i prossimi Avengers della Marvel, nel tentativo di raccontare una storia Marvel originale e autentica.

Abbiamo incontrato Scot Amos, studio manager di Crystal Dynamics, per discutere con entusiasmo di come la filosofia unica di Stan Lee abbia influenzato gli Avengers della Marvel.

Potenza di una base di fan

(Credito immagine: Square Enix / Crystal Dynamics)

Una manciata di team di Crystal Dynamics, incluso Amos, ha avuto l'opportunità di incontrare Lee prima della sua morte e chiedere consigli sul gioco Marvel Avengers. Ma cosa chiedi al padre del cartone animato?

"Stan era un ragazzo complicato", dice Amos, parlando per Virgin Media. "Amava i suoi personaggi, in realtà gli abbiamo chiesto cosa voleva fare e quale fosse la sua descrizione, abbiamo avuto domande dai fan e persino dai membri della Marvel che ci hanno chiesto, 'Cosa possiamo fare? gli chiediamo? Qual è il loro rapporto? "(con noi), cosa dovremmo fare?"

"Avevo la percezione che qualsiasi fumetto potesse essere il primo di chiunque, e questo mi ha conquistato."

scozzese Amos

Alla fine, l'influenza di Lee è stata più filosofica che altro. Sebbene possa essere il padre dei personaggi dei Vendicatori, Crystal Dynamics ha scelto di lasciare il segno con l'eredità degli "eroi più potenti della terra". Ma la passione di Lee per i fan della Marvel è stata trasmessa alla squadra.

"La bellezza di Stan è che ha creato questi personaggi perché vuole amarli e apprezzarli", dice Amos. "Avevo la percezione che qualsiasi fumetto potesse essere il primo di qualcuno, e questo mi ha impantanato".

"È vero. Potrebbe essere la prima volta che senti parlare di Capitan America o Occhio di Falco o Thor, e come posso assicurarmi che non ti senta escluso o non ti piaccia" chi sono questi personaggi "o" Non l'ho fatto Non leggo i fumetti "o" Non ho visto i film ". Non lo voglio mai.

"Questo è qualcosa che vogliamo dire, non possiamo fare affidamento sulla conoscenza dei precursori, è davvero ipotizzabile. Vieni a un gioco di avventura, davvero fantastico. Vogliamo che ti innamori di questi eroi per la prima volta, o vogliamo che ti innamori di nuovo di loro ".

Rendere omaggio

(Credito immagine: Crystal Dynamics)

È importante per Crystal Dynamics stampare la propria impronta digitale su Marvel Avengers e creare un'esperienza unica che rimanga fedele all'universo, ma il team crede ancora che sia importante tenere a mente chi ha creato tutto.

"Quando si tratta di Kamala, mi piacerebbe che fosse presente per dire: 'Cosa ne pensi? "Sto pensando al fatto che non è qui per quello..."

scozzese Amos

"Al livello più alto, trae le perle di saggezza da questo ragazzo che ha creato un'incredibile banda di personaggi e si accontenta di dire 'come rendiamo omaggio, non attraverso la preghiera o persino i cammei'", spiega Amos. "È più una questione di come assumere quel ruolo e responsabilità, e dire: 'Come possiamo portare questi personaggi alle nuove generazioni e alle generazioni future di fan e giocatori? ".

L'inclusione di Kamala Khan (cioè Ms. Marvel) è una parte importante di questo. Kamala interpreterà il ruolo principale in Marvel's Avengers ed è un'aggiunta gradita, soprattutto perché il personaggio deve ancora trascendere la fama del film. Crystal Dynamics ha una lavagna quasi pulita con cui lavorare.

"Per quanto riguarda Kamala, mi piacerebbe molto che fosse in giro per dire 'Cosa ne pensi? "" Si lamenta. "Sto pensando al fatto che non sia qui per questo, ma allo stesso tempo abbiamo ottimi partner nei giochi Marvel che conoscono solo questi personaggi". Penso che questi ragazzi "Non erano solo guardie, ma creatori, e in realtà ci hanno permesso di raccontare storie originali con queste icone incredibili e mi sento privilegiato".