Elden Ring è il gioco anti-Ubisoft e mi prende a calci in culo

Elden Ring è il gioco anti-Ubisoft e mi prende a calci in culo

Ho un problema con Ubisoft. Continuo a giocare ai loro giochi, anche se la maggior parte delle volte mi lasciano deluso e insoddisfatto.

Dopo essere stato disabilitato dalla versione buggy e dalla mappa piena di icone di Assassin's Creed Unity, sono tornato ad essere l'inutile verme che ero quando è stato lanciato Assassin's Creed Syndicate. Qualche anno dopo, dopo aver terminato la campagna eccessivamente lunga di Assassin's Creed Odyssey (di nuovo piena di una mappa travolgente piena di icone e attività secondarie poco divertenti perché PIÙ CONTENUTI = PIÙ DIVERTIMENTO, a quanto pare), pensavo di aver chiuso e chiuso.

Poi sono andato con Assassin's Creed Valhalla, che in qualche modo aveva una campagna ancora più gonfia. Una volta che ho finalmente finito, ho messo giù il controller e ho giurato NON PIÙ UBISOFT OPEN GAMES.

Niente più mappe grandi che sembrano troppo piene e troppo vuote. Niente più missioni copia-incolla ripetute in cui devi raccogliere tre oggetti o combattere un nemico con il pugno. Niente più mestieri inutili, minigiochi inutili o basi nemiche identiche che devi liberare per una piccola ricompensa.

Poi è uscito Far Cry 6... e ci ho giocato. Sì, mi odio.

lontano 6

(Credito immagine: Ubisoft)

La buona notizia è che dopo aver terminato Far Cry 6, che è arrivato con tutta quella seccatura del mondo aperto di Ubisoft, naturalmente, Elden Ring è intervenuto per farmi uscire dal mio compiacimento e prendermi a calci in culo.

Elden Ring

(Credito immagine: FromSoftware Inc.)

lezioni dolorose

Elden Ring è stato il primo gioco FromSoftware a cui ho giocato, ma ero consapevole della sua temibile reputazione di difficoltà. Abbastanza sicuro, uno dei primi nemici che ho incontrato mi ha ucciso rapidamente con due colpi.

Presto seguirono altre morti e presto mi resi conto che il gioco mi stava punendo. Non perché fosse un brutto gioco, o gli sviluppatori sono cattivi, ma perché ci ho giocato male. Mi stavo avvicinando a un mondo aperto da Ubisoft e quell'insulto mi stava uccidendo. E di nuovo. L'ho rispettato.

In Assassin's Creed, non esiterei a saltare su un gruppo di nemici e abbatterli. In Elden Ring, ora so che se ci provassi, sarei morto come una cosa morta in men che non si dica. I giochi Assassin's Creed e Far Cry ti danno l'opportunità di ottenere armi potenti ed esagerate in tempi relativamente brevi, e abbattere i nemici diventa banale. È divertente, ma divertente e nessuna vera sfida. Più diventi sopraffatto, meno utili diventano gli aggiornamenti e i livelli. In Elden Ring, poiché ti senti così vulnerabile, ogni aumento delle statistiche è una benedizione.

Anche il ridimensionamento dei nemici nei mondi aperti di Ubisoft è un po' rotto, a dire il vero. La maggior parte dei loro giochi ora scala i nemici al tuo livello, il che significa che i cattivi non sono mai troppo difficili o troppo facili.

I nemici nell'Elden Ring hanno un livello prestabilito, quindi quando ne incontri uno per la prima volta e ti uccide facilmente (che sono principalmente io), vai via, fai altre cose per guadagnare rune (una forma di valuta) per salire di livello e farti più forte. significa che puoi tornare su di loro in un secondo momento ed eliminarli. Ci vuole tempo ma è estremamente soddisfacente.

Elden Ring

(Credito immagine: Bandai Namco)

mappatura competente

Con le enormi mappe di Ubisoft, sono anche abituato a sentirmi dire esattamente dove andare, con icone che punteggiano le mappe e immagini che ti mostrano i tuoi obiettivi durante le missioni. Ancora una volta, questo può eliminare la sfida dai giochi, prevenendo anche scoperte organiche.

Con Elden Ring, sei praticamente da solo. Per qualcuno abituato al metodo Ubisoft, questo li lascia perplessi e persi. Non avevo idea di dove dovessi andare, quindi ho scelto una direzione e sono uscito. Mi sono davvero perso in uno strano mondo, che è sicuramente l'ambiente che penso che FromSoftware stesse cercando.

Anche il modo in cui il gioco gestisce la morte è una boccata d'aria fresca. Nei giochi Ubisoft, morire è piuttosto banale e per lo più solo un fastidio. Se muori durante una missione in Assassin's Creed o Far Cry, devi semplicemente ricominciare dall'ultimo checkpoint e riprovare finché non lo completi. Non perdi nulla, e in alcune missioni noiose ciò significa semplicemente morire e ricominciare da capo finché non superi un altro checkpoint. A merito di Ubisoft, con Watch Dogs: Legion hanno mescolato un po' le cose introducendo la morte permanente per i personaggi dei giocatori.

morte ben fatta

In Elden Ring, la morte ha delle conseguenze. Se muori, tornerai all'ultimo sito di Lost Grace visitato, tutti i nemici uccisi verranno resuscitati e tutte le rune che avevi verranno rimosse.

Elden Ring

(Credito immagine: Bandai Namco)

In una fantastica svolta al gioco, presente anche nei precedenti titoli FromSoftware, puoi tornare dove sei morto per raccogliere le rune abbandonate. Questo introduce un elemento di rischio in cui soppesare se tornare per una punizione maggiore contro la possibilità di riavere le tue rune. Se muori prima di raggiungerli, se ne andranno per sempre.

La mancanza di icone sulla mappa, sebbene inizialmente sconcertante, significa anche che sto più attento quando viaggio per il mondo, tenendo d'occhio segreti e luoghi di interesse. In un gioco Ubisoft, stavo solo guardando la minimappa mentre mi spostavo su un'icona. Ciò significa che mi sono perso molti dettagli amorevoli che i game designer hanno dato al mondo.

Tuttavia, Elden Ring non è perfetto e alcune delle sue decisioni di design sono sconcertanti per un principiante come me. Anche se apprezzo il fatto che non mi prenda per mano come un gioco Ubisoft e mi lancia un sacco di tutorial, la mancanza di istruzioni a volte può infastidirmi. Ad esempio, ho dovuto andare online per scoprire come aprire la mappa perché il gioco non me l'ha mai detto. Le istruzioni minime per aggiornare le tue fiaschette e le tue armi rendono anche le prime ore più confuse di quanto dovrebbero essere.

Ma FromSoftware ha fatto un ottimo lavoro creando questo gioco anti-Ubisoft che sfida davvero le mie aspettative e mette in evidenza quanto siano diventati i giochi Ubisoft stereotipati. Anche se probabilmente finirò per giocare al prossimo Assassin's Creed o Far Cry, mi piacerebbe davvero vedere la compagnia cambiare le cose e sfidare - e rispettare - i suoi giocatori, come fa Elden Ring.

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