Dreams PS4 è fantastico se sei un artista, ma anche meglio se non lo sei

Dreams PS4 è fantastico se sei un artista, ma anche meglio se non lo sei
Da quando è stato annunciato all'E3 2015, il mio interesse per Media Molecule & # 39; I sogni erano aumentati e tramontati. Descritto come un "album di schizzi", tra le altre cose, Dreams era sempre sembrato promettente e alquanto surreale, la piattaforma creativa definitiva che sembrava potenzialmente troppo ambiziosa per avere successo. Quando Dreams ha iniziato a mettere insieme le gambe ed entrare nei test alfa e beta, il mio interesse si è spostato dall'intrigo alla paura. Come molti altri, ho visto le varie bellissime creazioni della comunità, dalle colazioni inglesi complete alle cruente decorazioni sulla spiaggia, e mi sono sentito un po' intimidito dalla piattaforma. E questo è fondamentalmente Dreams: non è un gioco, è una piattaforma creativa. E non sono un creatore. Non avrei mai potuto fare le cose che facevano queste persone, quindi perché provarci? Ma ecco la chiave per godersi i sogni: non è necessario essere creativi. Non devi nemmeno essere un artista. I sogni sono molto più della tua modalità creativa, se ti prendi solo il tempo per esplorare.

Non siamo tutti Picasso

(Credito immagine: Sony) È difficile negare che la modalità creativa di Dreams, o "Dream Shaping", possa richiedere un po' di tempo per abituarsi. A prima vista, questo è estremamente intimidatorio e i tutorial dello sviluppatore Media Molecule spesso ci ricordano la volta in cui hai acquistato un libro "Come disegnare". a scuola e disegnavo un sacco di cerchi. Tuttavia, la bellezza di Dreams è che in realtà non hai nulla da creare. Puoi goderti i giochi, le sculture, la musica e l'arte che altri (più talentuosi) nella comunità hanno creato. "Vai lì e tocchi le cose, forse è tutto quello che fai, ed è più che sufficiente" Mark Healey - Direttore creativo "Questo è un posto dove puoi andare a mangiare e vedere le cose che i membri della comunità PlayStation hanno fatto," me lo ha detto il direttore creativo Mark Healey all'evento di lancio di Dreams. "Oppure vai lì e unisciti al divertimento e inizi a fare le cose da solo. "Mi piace paragonarlo a YouTube, questa è la migliore analogia che mi viene in mente. Molte persone sanno cos'è YouTube e la maggior parte delle persone ci va per guardare qualcosa. E penso che sia la stessa cosa con Dreams, esci e suoni, forse è tutto quello che fai, ed è più che sufficiente." Anche se inizialmente ero un po' cinico riguardo ai commenti di Healey, più "sognavo" le creazioni dalla comunità, più mi sono reso conto di quanto avessi ragione. Ho potuto immergermi e uscire da un'abbondanza di creazioni varie, testando la creatività di qualcun altro prima di lanciarmi in qualcosa di completamente diverso. Aspetta un secondo, vedi gli animali cantare Auld Lang Syne e quello dopo distruggerai una galleria d'arte.

Non tutto è la Gioconda

Bosque de brujas

Witchy Woods (Credito immagine: Awesome_David / Sony) "Non devi creare. Puoi perderti a cercarlo", afferma entusiasta Healey. "Se ti piace giocare, hai già un'ampia varietà di cose pazzesche." "Ma ciò che mi entusiasma davvero di tutto questo è che, ovviamente, sai che alcune persone puntano davvero all'epopea, pubblicando i loro piccoli trailer e cose del genere, e alcune persone stanno semplicemente facendo queste cose davvero stupide e pazze. Sì, è tutto. che mi emoziona davvero." Ed è forse questo quello che mi piace di più di Dreams: non tutto è perfettamente lucido. In effetti, alcuni dei migliori giochi a cui ho giocato sono stati quelli timidi, nel migliore dei modi. Prendi, ad esempio, Witchy Woods. Witchy Woods è un gioco breve ma memorabile in cui ti vedi nei panni di un uomo scozzese che deve attraversare una foresta piena di streghe per recuperare la sua macchina, prima di tornare a casa. Ma questo non è un gioco di Blair Witch raffinato. Immagina invece una voce fuori campo mal registrata (ed esilarante), streghe dei cartoni animati con corpi conici e un'auto che passa in una scena che sembra disegnata da un bambino. Era spazzatura brillante e diversa da qualsiasi cosa avremmo potuto sperimentare altrimenti. Come sottolinea Healey, questi non sono i tipi di giochi che vediamo finanziati dagli studi cinematografici, ma sono comunque incredibilmente divertenti. E, grazie a Dreams, possiamo sperimentarlo.

Desayuno completo de haya

Colazione completa in faggio (Credito immagine: THE_ARCH1TECT / Sony) Durante il mio periodo con Dreams, non ho costruito nulla. E mi sono divertito moltissimo. Invece, ho consumato tutto quello che potevo, dai platform con lama alle avventure punta e clicca, alle illustrazioni con il mouse 3D, non sono mai stato nel parco giochi per provare o nuove opere d'arte da rivedere. E anche se ero ancora incantato da queste creazioni, mi sentivo come se fossi parte della comunità piuttosto che un estraneo. Non possiamo essere tutti Picasso, ma l'arte non è nulla senza che le persone la consumino.