La patch di Bayonetta 3 migliora il gameplay, ma Nintendo Switch lo trattiene ancora

La patch di Bayonetta 3 migliora il gameplay, ma Nintendo Switch lo trattiene ancora

L'ultima patch di Bayonetta 3 è appena stata pubblicata e apporta una serie di solidi miglioramenti al gameplay che dovrebbero rendere più piacevole il viaggio dei personaggi giocabili.

La patch dodici per Bayonetta 3 è stata rilasciata con note dettagliate sulla patch, che ci mostrano l'ultima serie di miglioramenti che PlatinumGames ha apportato all'ultima avventura per Nintendo Switch di Umbra Witch. Le note complete possono essere lette sul sito di supporto di Nintendo (si apre in una nuova scheda).

I miglioramenti nella patch per Bayonetta 3 sono in gran parte legati al gameplay, concentrandosi principalmente sulle modifiche al set di mosse del personaggio di supporto Viola. Ad esempio, Platinum ora ha allentato le condizioni che gli consentono di attivare Witch Time, un'abilità che rallenta il tempo e rende più facile scatenare combo sugli avversari. In precedenza, l'attivazione di Viola's Witch Time era frustrantemente incoerente e sembrava un po' innaturale, quindi è bello vedere gli sviluppatori risolvere questo glitch abbastanza rapidamente.

(* 3 *)Bayonetta 3 nuovo personaggio Viola da vicino

(Credito immagine: Nintendo)

Sono state inoltre apportate modifiche ad alcune delle sfide bonus più frustranti di Niflheim. Queste piccole missioni richiedono ai giocatori di soddisfare determinati criteri, come sconfiggere un certo numero di avversari entro un limite di tempo o subire il minor numero di colpi possibile. Una manciata di sfide di Niflheim particolarmente aggravanti hanno ora allentato i loro requisiti.

Sfortunatamente, non sono tutte buone notizie. Le note sulla patch non mentono sulle prestazioni traballanti di Bayonetta 3. Ciò significa che le sequenze di combattimento più impegnative del gioco e le arene esplosive probabilmente dimostreranno un ritmo roccioso. Molti di loro abbassano il frame rate di Bayonetta 3 a trenta fps, togliendo molta della soddisfazione dal combattimento che sessanta fps avrebbe sradicato.

L'ombra è ancora proiettata

(* 3 *)Primo piano della copertina di Bayonetta 3

(Credito immagine: Nintendo)

Ho già sostenuto che Bayonetta 3 è trattenuto da Nintendo Switch. Il vecchio chip mobile con porting Tegra X1 della console non favorisce il gioco d'azione ad alto numero di ottani Bayonetta 3 non è così memorabile come potrebbe essere altrimenti.

La prestazione di Bayonetta 3 è uno sfortunato colpo per il curriculum dell'azienda. I tuoi giochi in genere funzionano come obiettivi di frame rate molto stabili. Astral Chain, ad esempio, sostiene trenta fps bloccati per la maggior parte del suo tempo di esecuzione e il combattimento è tanto più gratificante per questo. Allo stesso modo, i porting per Nintendo Switch di Bayonetta e Bayonetta XNUMX sono in grado di mantenere i loro obiettivi di sessanta fps sotto forte pressione.

Non mi aspetto miracoli qui. È improbabile che Platinum allevi i problemi di prestazioni di Bayonetta 3 in una sola patch. Ma mi piacerebbe vedere lo sviluppatore fare piccoli passi per migliorare le prestazioni nel corso dell'anno. Piccole modifiche qua e là potrebbero sommarsi a un grumo più stabile.

Certo, un hardware più potente come un modello Nintendo Switch Pro potrebbe fare molto per potenziare le prestazioni dei migliori giochi Nintendo Switch in tutti i campi, ma resta da vedere se ciò si materializzerà nella prossima generazione media o in quella successiva.