Youngblood è una nuova (e strana) esperienza in franchising

Youngblood è una nuova (e strana) esperienza in franchising

Wolfenstein: Youngblood è un'esperienza. Era la migliore definizione che ho trovato dopo averlo giocato in due modi: quello che gli sviluppatori avevano pianificato e un altro che affermava di essere un gioco puramente solitario. Come gioco cooperativo, Youngblood brilla al suo meglio e finisce per essere divertente uccidere i nazisti con un amico. Immagina di essere solo, le cose non funzionano molto bene.

Mentre giocavo leggevo recensioni e commenti rifiutando il gioco, ipnotizzato chiamate e miniature nel miglior stile clickbait che "Bethesda ha ucciso il franchise", un commento che, a mio parere, non ha senso Sperimentalmente, ovviamente non Tutti apprezzeranno i cambiamenti e la direzione del franchise, in particolare i fan più ortodossi e inflessibili. In effetti, ci sono alcune nuove meccaniche molto interessanti e alcune meno interessanti, specialmente il "nuovo" sistema di gioco di ruolo che descriverò in dettaglio più avanti. Il mondo è così, non c'è modo di accontentare tutti.

Se posso avanzare qualcosa adesso: è sempre Wolfenstein. Lo stesso sparatutto, gli stessi nazisti, la stessa sensazione che il franchise ha stabilito durante il suo riavvio / remake di The New Order. Tuttavia, con una nuova filosofia e nuove decisioni di design, buone e cattive.

Dove sei, BJ?

Il cambiamento più importante è stato il cambio di protagonista. Adesso protagonisti, in realtà. Suoniamo con i gemelli Terror Billy, Zofia e Jessie Blazkowicz. Progettato come un gioco cooperativo dall'inizio, ogni giocatore controlla una sorella, senza alcuna differenza nel gioco. Jess e Soph sono giovani adulti addestrati ogni giorno dai loro genitori a sopravvivere in un mondo dominato dai nazisti negli anni 80. Sebbene la resistenza abbia scatenato l'influenza nazista dal Nord America, il lavoro è tutt'altro che finito.

Strane tempeste dominano l'area del Texas dove vive la famiglia. BJ, sospettoso, nasconde le sue intenzioni alla moglie e alle figlie e scompare senza lasciare traccia. Dov'è andato il nostro eroe? Cosa stava succedendo? Queste sono alcune delle domande a cui le sorelle cercano di rispondere durante tutta la trama. Abby Walker, figlia della leader della resistenza americana Grace Walker, trova un semplice indizio spiando la conversazione di sua madre con la madre dei gemelli Anya, che potrebbe aiutare Jess e Soph a trovare il padre: BJ è stato notato da lui. L'ultima volta a Parigi.

Senza fare domande o battere ciglio, le sorelle si dirigono dritte verso la capitale francese, ancora sotto il dominio rosso. A questo punto, poche scene si fondono nella trama e nel gioco, indebolendo la storia nel suo insieme. A causa di ciò, ci sono stati gravi impatti in questa fase, influenzando anche lo sviluppo dei protagonisti e le loro relazioni con gli altri personaggi della storia. Jessie e Zofia hanno interazioni e mini-dialoghi che servono solo da nascondiglio, il che ti fa venir voglia di saperne di più su entrambi.

Con un'evidente svolta di intrighi e un finale anti-climatico, la trama qui non era chiaramente una priorità, il che è una brutta notizia per i fan che sperano in un ritorno dei monologhi esistenziali e narrativi di BJ.

Posa nazista nel club

Youngblood ha recentemente suscitato una delle mie più grandi paure per i videogiochi: trasformare un FPS in un gioco di ruolo leggero. I nemici ora hanno una barra della salute, un'armatura, un personaggio di livello superiore, abilità sbloccate e un set di raggi totalmente inutile quando si tratta di FPS classico. Era lo stesso incubo di quando giocavo a Far Cry New Dawn, una difficoltà artificiale causata da nemici spugnosi che potevano sostenere trenta palline alla testa.

Questo può accadere in Youngblood se il giocatore non presta attenzione agli elementi di base che il gioco offre sin dall'inizio: ogni nemico è diviso in livelli su una scala da I a IV. Il più grande, il più forte e il meglio equipaggiato. Oltre ai primi livelli, la maggior parte dei nazisti può avere due tipi di armatura, rappresentati da quadrati accanto alla barra della salute. Tutte le armi nel tuo arsenale hanno munizioni specializzate per entrambi i tipi e se il giocatore usa l'arma corretta, il problema è risolto. Altrimenti, l'esercito nazista diventa un esercito di spugne.

L'intero "nuovo" sistema implementato qui spiega perché Bethesda ha trasformato Wolfenstein in un servizio live, con missioni giornaliere e settimanali, oltre a sfide per mantenere il giocatore impegnato più a lungo. Sebbene le microtransazioni non siano invadenti, le intenzioni sono chiare e la società sta sperimentando un sequel di The New Colossus, senza rendermi molto ottimista sul futuro del franchise. Abbiamo davvero bisogno di questo tratto costretto a ripetere missioni e completare sfide beffarde per guadagnare monete?

Lo sforzo dovrebbe essere concentrato sulla fornitura di contenuti di qualità che si aggiungano all'esperienza complessiva, non ostruendo i buchi per giustificare il lavoro non necessario mentre il giocatore sblocca tutte le abilità nel gioco o acquista una vernice per armatura diversa. Ma sappiamo come funzionano i videogiochi oggi: l'investimento deve essere giustificabile.

Per dare vita a Youngblood, il produttore di MachineGames sta collaborando con Arkane Studios (Dishonored) per produrre i design dei livelli praticamente per ogni fase del gioco. Il risultato è il miglior aspetto che Youngblood può avere, con una grande verticalizzazione, livelli interconnessi, passaggi alternativi e vari approcci come la furtività o il caos totale. Anche il movimento dei protagonisti è molto fluido e rende più divertente scoprire e risolvere enigmi a Neu-Paris.

Il gioco abbonda anche di oggetti da collezione di tutti i tipi: giornali, cassette audio, mockup di film in VHS (noti come UVK nel mondo di Wolfenstein) e varie radio che trasmettono canzoni parodiate di artisti reali. dagli anni '80 racconta la storia di questo mondo e dettaglia i problemi culturali e il fascismo che hanno dominato l'Europa e il mondo. Sono piccoli dettagli che fanno la differenza.

In definitiva, questo gioco è caratterizzato da esplorazione e gameplay eccezionali, un'esperienza occasionalmente ostacolata da nemici che assorbono più danni rispetto agli insetti normali e occasionali. Ho visto diversi nazisti spuntare dal nulla davanti a me, senza alcuna spiegazione. Anche l'instabilità nei primi giorni di utilizzo dell'amicizia ha contribuito alla frustrazione quando si praticava la cooperazione.

E l'esperienza cooperativa?

Come ho detto prima, questo gioco è stato progettato per essere giocato con un amico. Tutte le loro dinamiche sono fatte per avvantaggiare entrambi, soprattutto quando si tratta di vincere. Quando ho collaborato con uno dei miei amici per fare questa analisi, posso assicurarti che questa è stata una delle migliori esperienze di collaborazione che ho avuto da molto tempo. È stato divertente, ho riso molto e tutte le possibili frustrazioni che avrei potuto provare giocando da solo sono state eliminate.

D'altra parte, ho anche provato il gioco in solitario, dove l'IA controlla una delle sorelle e di certo non è stato il migliore dei giochi. L'intelligenza artificiale è incredibilmente complessa, disordinata e in una certa misura inutile. Certo, mi ha rianimato quando ne avevo bisogno e di solito non morivo così tanto, ma quando è stato così, è stato il massimo della frustrazione.

Se hai un amico con cui giocare, tanto meglio. Altrimenti, pensaci due volte. Non fingere che questo gioco sia solo, non sarà un mal di testa affrontare questa intelligenza artificiale e giocare in modo casuale su Internet non è mai una buona idea giocare con un amico. Il sistema di passaggio, incluso nella versione deluxe (che potrebbe essere disponibile nella versione normale, giusto Bethesda?), È anche una buona opzione se sei disposto a spendere un po 'di più per invitare un conoscente a giocare.

Il buon nazista è il nazista morto

Le avventure delle sorelle Blazkowicz, menzionate all'inizio del testo, furono un'esperienza e non avrebbero funzionato per molte persone. Cambiare la missione e la filosofia dalla progettazione delle fasi a un vero formato di servizio non piacerà a tutti e questo è perfettamente comprensibile. All'inizio ero molto riluttante, soprattutto durante l'implementazione del sistema di gioco di ruolo, ma mi divertivo molto di più che preoccuparmi di questi dettagli.

Youngblood non è così strutturalmente cattivo o fastidioso come molte persone hanno fatto sembrare. È stata un'esperienza che ha dato a MachineGames la libertà di testare diversi modelli con un approccio specifico molto diverso da quello a cui siamo abituati. Anche se preferisco il modello FPS vecchio stile e vecchia scuola, a volte è bello aprirsi al cambiamento. All'inizio potrebbe far male, ma provaci. Soprattutto se hai qualcuno con cui giocare.

Questa recensione è stata scritta sulla base della versione per PC gentilmente fornita dal rivenditore.