XRSpace porta la realtà virtuale a un livello completamente nuovo con la connettività 5G

XRSpace porta la realtà virtuale a un livello completamente nuovo con la connettività 5G
XRSpace, la startup fondata dall'ex CEO e co-fondatore di HTC Corp Peter Chou, offre la prima piattaforma di realtà virtuale sociale al mondo progettata per gli utenti mainstream, Mova, con connettività 5G. Portando la realtà virtuale a un livello superiore, Chou ha affermato che è un momento molto emozionante avvicinarsi al 5G. “Nel 2002 avevamo una rete dati 2.5G e cominciò ad uscire il primo smartphone, O2 XDA. Stiamo entrando nell’era del 5G. Il 5G è una nuova architettura di rete e dobbiamo creare una nuova esperienza come abbiamo fatto nel 2002", ha affermato. Chou ha fondato HTC nel 1997 e ha lasciato l'azienda nel 2015. Mova utilizza l'intelligenza artificiale e la tecnologia di visione artificiale per creare una nuova esperienza con 5G. Oggi Chou ha affermato che l'esperienza user-friendly degli smartphone è primitiva perché non cattura l'intera gamma delle espressioni e delle emozioni umane. "Quindi, al di là dello smartphone, ciò che volevamo veramente era creare la realtà sociale del futuro Creare un mondo in cui le persone possano incontrarsi fisicamente e virtualmente in un'interazione molto più simile a quella umana, in un ambiente molto più coinvolgente e interattivo e portare l'interazione umana a un nuovo livello. "Volevamo creare una nuova esperienza di comunicazione significativa per il 5G, " ha detto. Inoltre, ha detto che la missione era unire le persone attraverso la potenza del 5G XR, superando l'esperienza limitata degli smartphone di oggi e l'obiettivo è quello di portare il Si connettono, socializzano e collaborano, semplificando l'hardware e l'esperienza dell'utente. XR sta per realtà estesa che è una combinazione di realtà virtuale e realtà aumentata. "Quando abbiamo iniziato, tre anni fa, eravamo concentrati sull'inserimento di clienti abituali in tutto ciò che facciamo", ha affermato. Mova è un auricolare wireless con fotocamere per catturare i gesti delle mani e tracciare i movimenti dell'utente e può creare un avatar realistico a corpo intero da un selfie.

(Credito immagine: XRspace)

(Credito immagine: futuro)

importanza dell'unità

Mova è alimentato dalla piattaforma Qualcomm Snapdragon 845 Mobile XR ed è completamente portatile ovunque con una connessione 5G, LTE o WiFi e non richiede controller aggiuntivo per navigare nel mondo virtuale. Il lancio globale di XRSpace avverrà in collaborazione con partner leader nel settore della tecnologia, delle telecomunicazioni e dei contenuti, a partire da Qualcomm Technologies, Deutsche Telekom e Taiwan Chunghwa Telecom. Sarà disponibile prima a Taiwan, poi in Europa, Stati Uniti e Cina. Il prezzo è di € 599. Chou ha affermato che consente agli utenti di eseguire azioni del mondo reale, come stringere la mano o lanciare una palla da basket in modo naturale. XRSpace sta inoltre costruendo la piattaforma di realtà virtuale in cui è possibile visualizzare e sperimentare servizi, giochi e attività sociali. In prima linea tra questi spazi c'è MagicLohas, una combinazione di esperienze che promuovono stili di vita sani e attivi attraverso la realtà virtuale. Si può semplicemente trascorrere del tempo con gli amici in paesaggi rilassanti, oppure fare attività fisica: passeggiate, ciclismo, danza, yoga, sessioni proprietarie di Magic TaiChi in ambienti immersivi con atmosfere naturalmente meditative. Con un team eterogeneo di esperti in sport, yoga, danza, musica, meditazione, salute e terapia, XRSpace Manova offre contenuti divertenti e interattivi progettati per migliorare il benessere quotidiano. "Durante questo blocco, siamo tutti stati testimoni dell'importanza dell'unità. In XRSpace Manova abbiamo creato un avatar digitale, gesti sociali e tanti luoghi in cui le persone possono stare insieme, vivere situazioni sociali quotidiane senza i limiti della distanza. "Porteremo esseri umani interazione e comunicazione a un nuovo livello oltre testi, emoji e video 2D. Siamo lieti di poter offrire questa intimità umana quando necessario, aiutando il mondo ad adattarsi al nuovo standard con i nostri meravigliosi prodotti", ha affermato Sting Tao, Presidente di XRSpace . Jitesh Ubrani, direttore della ricerca presso International Data Corporation (IDC), ha affermato che la diffusione del virus sta avendo l’effetto opposto sulla domanda, poiché un numero crescente di consumatori e dipendenti rimangono in casa e cercano soluzioni. realtà aumentata e realtà virtuale per trovare modi di collaborare con i colleghi. e intrattenere se stessi e le loro famiglie.

Forte crescita per i visori VR autonomi

Nonostante il calo previsto delle spedizioni AR e VR del 10.5% nel primo trimestre, seguito da un calo del 24.1% nel secondo trimestre, la società di ricerca International Data Corporation (IDC) prevede una ripresa nel La seconda metà del 2020 si traduce in spedizioni totali di quasi 7.1 milioni di unità nell'anno, in crescita del 23.6% rispetto al 2019. La crescita a lungo termine sarà forte per tutto il periodo di previsione, con consegne che raggiungeranno 76.7 milioni di unità nel 2024, che si tradurrà in un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di 81.5 %. Secondo IDC, i visori VR standalone aumenteranno del 30,4% nel 2020 e rappresenteranno il 43,8% di tutte le spedizioni di visori AR/VR durante l’anno. I fornitori si rivolgono ai consumatori e agli acquirenti aziendali con l’ultima generazione di prodotti indipendenti e hanno successo in entrambe le aree. Dal lato dei consumatori, i giochi continuano a guidare la crescita, mentre dal lato degli affari, la formazione e la collaborazione stanno guadagnando terreno. IDC prevede una crescita del segmento commerciale ad un CAGR quinquennale del 71,9%. Le future iterazioni di questi prodotti dovrebbero offrire anche funzionalità pass-through AR attraverso l’uso di fotocamere rivolte verso l’esterno. Le spedizioni di visori VR autonomi diminuiranno da 3.09 milioni nel 2020 a 25.25 milioni di unità nel 2024, mentre i visori AR diminuiranno da 0.41 milioni nel 2020 a 24 milioni nel 2024. Tom Mainelli, vicepresidente del gruppo per la ricerca sui consumatori e i dispositivi di IDC, ha affermato l'interesse per la realtà virtuale all'interno dell'azienda continua a crescere poiché le aziende utilizzano la tecnologia per pilotare un'ampia gamma di scenari di formazione.