Xbox VR: tutto quello che devi sapere

Xbox VR: tutto quello che devi sapere

Microsoft realizzerà mai un visore Xbox VR? È una domanda che è stata sulla bocca di tutti sin dal lancio del PSVR di Sony, ma finora la società con sede a Redmond è stata riluttante a lanciarsi nell'arena della realtà virtuale.

Tuttavia, con Meta Quest 2 (precedentemente noto come Oculus Quest 2) che è diventato il più conveniente e uno dei migliori visori VR sul mercato, e Sony ha raddoppiato il suo impegno per la realtà virtuale con PSVR 2, il suo prossimo VR. Cuffie all'avanguardia per PS5: è chiaro che la realtà virtuale non è una moda passeggera.

In effetti, si potrebbe sostenere che i giochi VR non siano mai stati così popolari, il che ha inevitabilmente portato a speculare sul fatto che anche Microsoft si unirà alla gara supportando la tecnologia su Xbox Series X e persino Xbox Series S. Dopotutto, l'unico cosa più impressionante che vedere Microsoft Flight Simulator in esecuzione su una console sarebbe in grado di riprodurlo con un visore Xbox VR.

Microsoft ha già esperienza nel mercato della realtà virtuale con i suoi visori per realtà mista HoloLens. Non è troppo difficile immaginare l'idea delle funzionalità di licenza Microsoft con le console Xbox Series X/S invece di creare un headset esclusivo per console come ha fatto Sony con PSVR. Tuttavia, al prezzo incredibilmente alto di $ 3500 per HoloLens 2, l'auricolare wireless semplicemente non è alla portata del consumatore, per non parlare del fatto che è un auricolare per realtà mista, non è progettato per immergerti completamente nella realtà virtuale. .

Tuttavia, Microsoft potrebbe prepararsi a creare le proprie cuffie VR consumer a prezzi accessibili per Xbox Series X/S? Di seguito, abbiamo raccolto tutte le informazioni e le voci al riguardo e se giocare ad Halo Infinite in VR potrebbe diventare una realtà nel prossimo futuro.

La storia di Microsoft con la realtà virtuale

Auricolare HoloLens laterale

(Credito immagine: Microsoft)

Sebbene Microsoft non abbia annunciato ufficialmente che realizzerà un visore VR per console Xbox, è ancora coinvolto nella tecnologia in diversi modi. Kinect progettato per Xbox 360 utilizzava telecamere RGB e sensori a infrarossi per input di rilevamento del movimento senza controller, che ha anche aggiunto (anche se senza successo) a Xbox One. Potrebbe essere stato possibile implementare questa tecnologia con la realtà virtuale nello stesso modo in cui Sony ha adattato la sua Controller PlayStation Move e PlayStation Camera per il tuo visore PSVR originale.

Microsoft ha anche collaborato con Valve e HP per progettare il visore HP Reverb G2 VR e ha anche rilasciato il proprio visore per realtà mista, HoloLens, sebbene quest'ultimo sia sorprendentemente costoso, con HoloLens 2 a partire da $ 3500, il che lo rende impraticabile per il mainstream. gioco. . Non è nemmeno progettato per immergerti completamente nella realtà virtuale, poiché è un'esperienza di realtà mista che si basa fortemente sull'AR: la realtà aumentata.

Tuttavia, il mese scorso è stato anche riferito che Microsoft aveva abbandonato lo sviluppo di HoloLens 3, lasciando in dubbio la sua futura offerta per la realtà virtuale. D'altra parte, con il crescente interesse per la realtà virtuale consumer e il Metaverse (qualcosa menzionata in relazione all'acquisizione da 67,4 miliardi di euro di Activision Blizzard), potrebbe anche essere che l'azienda stia cambiando direzione, con l'intenzione di sviluppare un utente più accessibile . - visori VR amichevoli invece dei costosi HoloLens che finora si sono concentrati sull'uso professionale, compresi i contratti commerciali con le forze armate statunitensi.

Se fosse lui il perno, non spiegherebbe perché ha lottato per mantenere personale specializzato. I profili LinkedIn mostrano che almeno 25 dipendenti Microsoft in realtà mista sono partiti per Meta nel 2021, inclusi diversi veterani di decenni.

La realtà virtuale dovrebbe arrivare su Xbox Series X/S?

Una Xbox Series X e una Xbox Series S fianco a fianco

(Credito immagine: Microsoft)

Il mercato dei giochi VR potrebbe essere piccolo rispetto alle console, con il PSVR di Sony che vendeva solo 5 milioni di unità a gennaio 2020 (rispetto a oltre 110 milioni di unità PS4 vendute nell'ultimo anno), ma continua a crescere. Meta Quest 2 (o Oculus Quest 2) sta guadagnando popolarità come auricolare wireless autonomo che può ancora essere collegato a un PC più potente per giocare a giochi come Half-Life: Alyx.

Con Sony che prevede di rilasciare PSVR 2 alla fine del 2022 o all'inizio del 2023, c'è la sensazione che Microsoft non voglia perdere questo mercato emergente sviluppando il proprio visore intuitivo. Anche il potenziale per trasformare le tue esperienze di gioco potrebbe essere enorme. Immagina quanto sarebbe più coinvolgente Microsoft Flight Simulator quando sei nella cabina di pilotaggio e guardi letteralmente in qualsiasi parte del mondo.

Abbiamo riscontrato un impatto simile con PSVR, anche se è vero che è stato trattenuto dalle sue specifiche tecniche tutt'altro che impressionanti. Tuttavia, ha fornito un'esperienza ancora più realistica in Gran Turismo Sport (e speriamo che Gran Turismo 7 sia compatibile con la realtà virtuale per PSVR 2 quando arriverà). Tuttavia, c'è molto potenziale non sfruttato in questa nuova generazione di console, ma Microsoft dovrebbe agire rapidamente se non vuole rimanere indietro quando si tratta di realtà virtuale.

Perché non dovresti aspettarti la realtà virtuale per Xbox Series X/S

Design e driver per cuffie PSVR 2

(Credito immagine: Sony Computer Interactive Entertainment)

Nonostante il potenziale della realtà virtuale, tuttavia, il mercato rimane di nicchia ed è un mercato che Microsoft potrebbe voler evitare date le prestazioni così scarse.

In termini di potenza, non c'è dubbio che Xbox possa eseguire giochi di realtà virtuale. Tuttavia, quando affronta l'argomento, le principali preoccupazioni del CEO di gioco Phil Spencer indicano perché il proprietario del gioco della piattaforma non è ancora pronto per portare la realtà virtuale sulle sue console.

Nel 2017, dopo che Xbox One X è stata rivelata all'E3, Spencer è apparso in un video di Giant Bomb in cui discuteva della mancanza di VR su Xbox. Sebbene si definisse un "seguace di categoria", aveva delle riserve sulla sua idoneità nella sala da ballo, specialmente con gli archi. Questo ostacolo potrebbe essere stato superato nel corso degli anni, in quanto PSVR 2 richiede un solo cavo ed elimina la necessità di una fotocamera esterna, mentre Meta Quest 2 è completamente wireless, ma è anche uno dei visori più deboli sul mercato in termini dell'informatica. energia.

Sebbene Spencer non abbia escluso che Microsoft stia arrivando al punto in cui si sentirebbe a proprio agio nell'investire nella realtà virtuale per Xbox, sembra più probabile che i possessori di Xbox non si aspettino a breve un supporto dedicato per cuffie o cuffie di terze parti, o Almeno non fino a un'altra generazione di console quando, si spera, il prezzo, la portata del pubblico e il problema del cavo saranno stati completamente risolti.

Puoi usare un visore per realtà virtuale con Xbox Series X/S?

Xbox Series X/S non supporta ufficialmente alcun visore VR. Sebbene un messaggio scoperto dagli utenti Xbox italiani nel 2021 abbia visto un popup che diceva "è disponibile un aggiornamento per i visori VR" quando si collega un auricolare wireless Xbox, Microsoft da allora ha respinto questa voce come un errore di traduzione. Inoltre, non esiste alcun software Xbox che attualmente supporti le modalità VR.