Tribeca ha dato uno sguardo dietro le quinte di Death Stranding

Tribeca ha dato uno sguardo dietro le quinte di Death Stranding
La scorsa settimana al Tribeca Film Festival, i fan di Hideo Kojima sono usciti in forze, sperando in nuove foto o nuove rivelazioni per il suo nuovo misterioso gioco, Death Stranding. In centinaia di fan in attesa, molti sono arrivati ​​con la maglietta di Kojima Productions o Metal Gear in modo che l'autore del gioco possa autografarla. Kojima è finito sul tappeto rosso, mentre l'attore di Walking Dead Norman Reedus ha posato per i selfie e ha firmato una cartuccia per Metal Gear NES. Sfortunatamente, si è scoperto che Kojima non aveva una nuova sequenza di Death Stranding da mostrare quella notte, anche se ha lasciato intendere che i giocatori potevano aspettarsene di nuove. filmati tra un mese o due: supponiamo che sarà l'E3 2019. Ma in assenza di un trailer, il moderatore dei Game Awards Geoff Knightley è riuscito a mettere insieme molte informazioni interessanti sul titolo di They Come from Kojima e Reedus. Ecco i dettagli più intriganti che abbiamo raccolto dal panel su cosa aspettarci da questo strano titolo per PS4.

Tu giochi nei panni di Sam e Norman Reedus...

Norman Reedus ha trascorso tutto il suo tempo a spazzare tutto il corpo nel gioco (Image credit: TheComparison) Norman Reedus ha passato tutto il suo tempo a spazzare tutto il suo corpo nel gioco (Credito immagine: TechRadar) L'E3 ci ha insegnato che interpreti il ​​ruolo del ragazzo delle consegne Sam 'Porter' Bridges. Ma Kojima ha rivelato che interpreti anche il ruolo dello stesso Norman Reedus. Da appassionato di cinema, Kojima ha affermato che la precedente filmografia di Reedus avrebbe influenzato il personaggio che interpreterai in Death Stranding. Mentre adorava il modo in cui Daryl lasciava il posto al suo personaggio tosto in The Walking Dead, apprezzava anche il lato "sexy e carino" di Norman in Boondock Saints e il suo umorismo oscuro come presentatore dello show. Il reality show "Cavalca con Norman Reedus". "In Death Stranding, cerco di inserire ogni aspetto di (Norman)", ha detto Kojima tramite il suo interprete, "e vedrai tutto ciò che ha nel gioco", ha concluso, facendosi strada tra la folla. Alla fine del gioco, dice, ti piacerà Norman. "Allora, suonerai come me?" Reedus ha ricordato di aver chiesto chiarimenti a Kojima. "No, saranno voi", rispose Kojima. Metal Gear Solid ha sempre avuto meta elementi nelle sue storie, da Psycho Mantis a giudicare dalle statistiche dei tuoi giocatori e dai giochi Gamecube preferiti di Twin Snakes all'IA che chiede a Raiden di sedersi di più. Lontano dalla TV in Figli della Libertà. Non sorprende che il primo gioco di Kojima con pieno controllo narrativo possa tornare all'idea di Sam/Norman separati dal giocatore che lo controlla. "Vedrai Norman nei panni di Sam nel gioco, vedrai il suo ruolo e ti divertirai", ha promesso Kojima. "Devi diventare Norman quando giochi. E Norman dice molte cose che probabilmente proverai quando interpreti Norman. Quindi è sia Norman che Sam allo stesso tempo. "Per catturare completamente Reedus per il gioco, Kojima ha speso due giorni consecutivi analizzando le espressioni del viso e del corpo di Reedus per il gioco. Più tardi, quando Reedus ha ottenuto un nuovo tatuaggio, Kojima ha insistito per ripetere la scansione per inserire il tatuaggio nel gioco. E ha scherzato sul fatto che se Reedus si fosse fatto un tatuaggio dopo l'uscita del gioco, lo avrebbe venduto come skin DLC. Reedus, che ha affermato di provenire dalla "generazione waka-waka-waka", ha detto che era importante per Sam sentirsi una persona reale, al contrario di un avatar vuoto che controlli. .

... e come macchina fotografica?

Kojima ha concluso la sua confusa spiegazione di Sam/Norman con un accenno a un'altra parte del gioco, a cui neanche tu giochi. "Se vai da qualche parte nel gioco, non controllerai Norman o Sam. Controllerai solo la telecamera e vedrai Sam/Norman, e se lo guardi, potrebbe farti l'occhiolino". una modalità di foto, dove puoi scattare una foto del protagonista nel mezzo di un bellissimo paesaggio. Non sorprende che Kojima abbia preso questo concetto e lo abbia inserito nel DS come meccanica del meta-gioco. Sappiamo che ha fatto qualcosa di simile con il classico concetto della schermata "Continua" dopo la morte in un videogioco. In un'intervista con IGN nel 2017, ha spiegato che un filmato subacqueo in un trailer di Death Starnding del 2017 era in realtà "purgatorio", quindi il suo defunto Norman Reedus deve reincarnarsi per tornare nel mondo di gioco. .

Una storia di connessioni.

Dal punto di vista tematico, Metal Gear è andato molto oltre gli agenti cloni segreti che combattono i mecha giganti. La serie affronta tutto, dai pericoli della modificazione genetica ai meriti della denuclearizzazione allo sfruttamento dei soldati per scopi politici. Non sappiamo ancora perché Norman Reedus stia vagando in un mondo post-apocalittico con un bambino alla gola. Ma Kojima ha rivelato i temi che sperava che i giocatori avrebbero rimosso da Death Stranding: la connessione (o disconnessione) del mondo e delle persone intorno a noi. "C'è così tanto da fare nel mondo reale, negli Stati Uniti, in Europa, tutto è davvero connesso a Internet, ma non siamo connessi come vorremmo", ha detto Kojima. "L'ho messo in una metafora nel gioco. Il giocatore dovrà riconnettere il mondo nel gioco. Sei molto solo, in solitudine, ma stai cercando di connetterti." A complicare le cose, ha anche suggerito che la connessione non era sempre la soluzione. Ad esempio, ha affermato che una persona potrebbe essere gelosa di un partner felice, ma poi è andato ad un appuntamento e si è reso conto che era più felice con lui. -Anche. Sapere quando disconnettersi da persone o cose che non ispirano felicità gioca anche nei temi della storia, a quanto pare. Qualunque sia la sua decisione, sarà senza dubbio intenzionalmente politica e controversa. Kojima dice che sta considerando la storia di Death Stranding ambientata in un "prossimo futuro", il risultato di "tensioni e divisioni" nel mondo di oggi. Predice anche che la storia "farà piangere la gente". Quindi è meglio che ti prepari per un ottovolante emotivo e intellettuale.

Un mondo aperto, ma una storia non ramificata.

I giochi open world sono una sfida per i principali studi di gioco, per non parlare degli sviluppatori indipendenti come Kojima Productions. Devi raccontare una storia coerente mentre i giocatori fanno quello che vogliono. creare un ambiente avvincentemente grande con abbastanza attività al chiuso da non sembrare vuoto; e assicurati che queste attività non siano ripetitive o soggette a errori. Kojima ha ammesso che è stato impegnativo durante il panel. Le narrazioni del gameplay, ha detto, una volta sembravano un'autostrada: i giocatori potevano viaggiare su qualsiasi corsia o tornare indietro, ma i parametri del mondo erano stretti e stretti. I giocatori possono ora uscire dall'autostrada e prendere altri percorsi in qualsiasi momento. Per Death Stranding, la soluzione di Kojima sembra offrire ai giocatori un'illusione di scelta. Kojima ha lasciato intendere che il gioco offrirà ai giocatori scelte dolorose e strazianti. Ma quando Knightley ha chiesto se questo significava che i giocatori potevano influenzare la storia con le loro scelte - pensate a Mass Effect o Dragon Age - ha chiuso fermamente l'idea, dicendo che aveva in mente una narrazione, Reedus ha suggerito che il suo gameplay variava in base alle potenziali scelte del giocatore. . Ma sembra quasi che queste scelte alla fine non influenzeranno la storia generale di un giocatore rispetto a un altro.

Possibili funzionalità online

Death Stranding potrebbe avere funzionalità online? (Credito immagine: LaComparacion) Death Stranding potrebbe avere funzionalità online? (Credito immagine: TechRadar) In precedenza avevamo appreso che Kojima aveva pianificato di includere alcuni elementi di cooperativa online in Death Stranding, con il giocatore 2 nel ruolo della protagonista femminile. Ma sulla base del feedback della scorsa settimana, potrebbe esserci molto di più. Kojima afferma di "aver lanciato un'idea davvero nuova". "Colleghi il gioco e tutti giocano insieme, e sarai connesso, anche tutti saranno connessi", ha scherzato Kojima. "E non posso dire nulla perché Sony sarà molto infelice, non voglio essere tagliato fuori da Sony", ha concluso, ridendo della folla. Sebbene Death Stranding sia single player, sembra che tu abbia bisogno di Playstation Plus per ottenere il massimo da esso. Ma qual è l'idea apparentemente unica di Kojima? I giocatori che entrano nel mondo di altri giocatori si ritrovano in giochi vari come Forza Horizon 4 e Dark Souls. Il vero fondamento degli MMO è la connettività con altri giocatori. Quindi ammettiamo di essere sconcertati su cosa esattamente stia pianificando che Sony voglia mantenere misterioso in questo momento.

In che modo la morte si è trasformata in Stranding?

Un bromance per i secoli (Image credit: LaComparacion) Una relazione per secoli (Credito immagine: TechRadar) Dopo che Konami ha costretto Kojima a cancellare Silent Hills, Kojima ha deciso di creare il proprio studio di gioco indipendente. Ha anche deciso di voler progettare il suo prossimo protagonista di gioco pensando specificamente a Norman Reedus. L'unico problema era che non avevo un concept grafico da mostrare o uno staff su cui iniziare a lavorare in pre-produzione; Solo le tue parole e le tue idee. Quindi Kojima ha invitato Norman Reedus per il sushi e ha parlato delle sue idee su Death Stranding per due ore. Alla fine della loro discussione, Kojima ha chiesto a Reedus se voleva giocare. Ha subito risposto "sì". È grazie al vincitore dell'Oscar e collaboratore di Silent Hills Guillermo del Toro, che ha un grande rispetto per Kojima e ha detto a Reedus di "fare quello che (Hideo) vuole". Reedus si è rivolto al pubblico sullo stile di realizzazione di Kojima, affermando che aveva un "entusiasmo contagioso" per il suo lavoro, un'"onestà" intrinseca nella realizzazione del suo film e un desiderio rispettoso di collaborare e improvvisare idee con lui piuttosto che controllare ogni tuo mossa. Come altri registi di Hollywood hanno fatto in passato. Grazie alla meticolosa attenzione prestata ai dettagli nella serie MGS, Kojima si è guadagnato la reputazione di perfezionista; Tuttavia, lo ha negato sul pannello. Si "sveglia" dalla storia dei suoi giochi, ma ha bisogno di interagire con gli altri per chiarire i dettagli. "Mi piacciono molte cose dal vivo", ha spiegato Kojima. "Voglio davvero fare una collaborazione." Dice che non potrà mai tornare a com'erano le cose quando lavorava solo con doppiatori e solo scenografie nella sua camera da letto. Spera che la sua esperienza teatrale a Hollywood con attori come Reedus, Mads Mikkelsen e Léa Seydoux diventi la norma per il futuro. Sebbene un aspetto non sia cambiato dai bei vecchi tempi di Metal Gear Solid 4, Kojima ha ammesso che "ovviamente ci sono molte scene lunghe" in Death Stranding.

Il futuro di Kojima Productions: una partnership Netflix?

< p class="bordeaux-image-check">I migliori film Netflix. Brie Larson all'Unicorn Store (Credito immagine: Netflix) (Immagine: © Netflix) Durante il periodo delle domande, un fan ha chiesto se Kojima avesse mai pensato di realizzare un film da solo. Sfortunatamente per i suoi fan, sembra che non stia accadendo, almeno non nel senso tradizionale del termine. "Voglio anche girare film", ha risposto, "ma non ho tempo. Ho ricevuto molte offerte (ma) voglio davvero creare giochi fino alla morte". contenuti per piattaforme di streaming come Netflix o Amazon Prime. "Adesso è tutto lì, e penso che prima o poi ci saranno dei giochi". Prevede che giochi e film si "avvicineranno" da un punto di vista strutturale e vuole "sfidare" colmando questo divario. Netflix ha già iniziato a pubblicare esperienze interattive "Scegli la tua avventura" come Bandersnatch. Si può solo immaginare cosa potrebbe fare il re delle scene di gioco con la sua esperienza di ramificazione JVM. In un'intervista con Nikkei Business (avvistata da Variety), Kojima ha affermato che con l'avvento del 5G e del servizio di streaming di Google Stadia, era entusiasta delle possibilità che offre per i suoi giochi futuri. "C'è una cosa importante che penso della trasmissione", ha detto, ma "non posso dire altro, perché non voglio rovinare tutto". Una cosa è certa: l'unica cosa che a Kojima piace di più che inventare nuove idee audaci è tenere queste idee nascoste e farci sognare indizi enigmatici.