Total War: Warhammer 3 diventa più grande, più audace e più lineare

Total War: Warhammer 3 diventa più grande, più audace e più lineare

Warhammer Fantasy ha sempre eccelso nei disastri. Il suo mondo oscuro non è solo pieno di mostruosità efferate, ma sono praticamente trincerate nel suo substrato roccioso. È un'ambientazione che si blocca per sempre, mentre legioni implacabili di demoni assetati di sangue, discendenti inamidati e sadici sbarazzini minacciano tutta la vita mortale. Total War: Warhammer 3 sembra non perdere nulla di quell'oscura grandezza. In effetti, il gioco lo segna ancora di più.

Giocando in un'anteprima pratica di otto ore della nuova fazione Cathay e Daemons of Chaos del gioco, diventa subito chiaro che Creative Assembly ha puntato più in alto per il terzo capitolo della serie. Il familiare sistema sandbox per cui Total War è diventato famoso rimane intatto, ma è oscurato da una maggiore enfasi sulle campagne incorniciate e mirate. C'è un vantaggio narrativo questa volta e uno a cui non puoi sfuggire.

aspetto demoniaco

(* 3 *)

(Credito immagine: Sega)

Inizio tentando la fortuna con Chaos Daemons. Un pot-pourri del male, questo pacchetto fonde tutte le fazioni del Caos in un grande miscuglio di piaga demoniaca. Mentre le forze dei quattro Chaos Gods (Nurgle, Khorne, Slaanesh e Tzeentch) vengono solitamente giocate separatamente nella campagna, questa fazione te le dà tutte, permettendoti di far sfilare Crimson Bloodletters insieme ai pestilenziali Nurglings. Approfondisce una delle parti migliori della serie Total War: Warhammer: il suo colore, la sua bomba e la pura stupidità che non si vede nei titoli storici della serie.

Questa nuova fazione è anche una delle più variegate. Riempire i tuoi eserciti con qualsiasi unità ti piaccia consente un livello di personalizzazione mai visto in nessun precedente gioco di Total War. A un'estremità del tuo impero, puoi schierare una forza composta principalmente da Tzeentch Horrors, Flamers e altre creature mutate. Ma a pochi insediamenti di distanza, un altro dei tuoi eserciti potrebbe essere pieno di Bestie di Nurgle e Khorne Flesh Hounds. Ho scoperto che metà del divertimento era creare combinazioni caotiche da passare in battaglia, vedendo quali si combinavano bene e quali davano il risultato più strano.

Questa personalizzazione è il nome del gioco quando si tratta di demoni del caos. A capo delle tue legioni c'è il tuo stesso Principe Demone, un rampollo dei poteri della rovina che può essere equipaggiato con armi, armature e persino parti del corpo a tua scelta. Man mano che conquisti gli insediamenti e completi le missioni sulla mappa della campagna, guadagnerai il favore dei quattro Chaos Gods e potrai scegliere a chi dedicare i tuoi affetti. Guadagna abbastanza favore e sbloccherai non solo nuove unità dal roster di quel dio da aggiungere ai tuoi eserciti, ma anche nuove teste, braccia e code per mutare il tuo principe demone per potenziamenti passivi e abilità di ricarica. Apportano grandi cambiamenti, influenzando principalmente il modo in cui il tuo Signore gioca in combattimento e il suo aspetto.

Warhammer è sempre stato una scusa per giocare a travestirsi e le cose di bodybuilding demoniaco qui imiteranno la costruzione di modelli del gioco da tavolo. Ma sono diventato rapidamente sovraccarico di opzioni. Sblocchi nuova marcia a una velocità tale che sembra difficile analizzare tutte le opzioni. Nel mio gioco, mi sentivo meglio alzando le mani in segno di resa, prima di scegliere un outfit che avesse dietro un'estetica piuttosto che un pensiero tattico.

Catai sta arrivando

La mappa della campagna in Total War: Warhammer 3 con Cathay

(Credito immagine: Sega)

Dall'altra parte della mappa c'è Cathay, una fazione che è quasi nuova per Total War come lo è per il franchise di Warhammer. A parte alcune menzioni passeggere nella tradizione di Warhammer, Cathay non ha mai ricevuto un regolamento o miniature ed è diventato una di quelle famigerate fazioni "quello che avrebbe potuto essere" tra i giocatori. L'interpretazione di Creative Assembly è davvero la prima implementazione ufficiale della fazione finora.

Ed è buono. Attingendo a tutti i soliti tropi della mitologia cinese, Cathay non vincerà alcun premio fantasy per l'originalità, ma si distingue come unico nel mondo di Warhammer. L'unica altra fazione umana nel gioco oltre a Kislev, è a metà strada tra un normale esercito medievale e una selvaggia schiacciata da libro di fiabe. La fanteria marcia al fianco di cannonieri corazzati, mentre massicce sentinelle di terracotta torreggiano sopra. Le macchine da guerra volanti fanno piovere palle di cannone e fuoco dall'alto e, per adattarsi al tema cinese, i loro sovrani possono trasformarsi in draghi serpentini.

"Total War: Warhammer 3 è molto più inquadrato rispetto ai suoi predecessori. Si concentra su una campagna di base che può essere giocata come preferisci, ma ti spinge verso un unico obiettivo, indipendentemente dalla fazione che scegli."

Sulla mappa della campagna, Cathay sembrerà familiare a coloro che hanno approfondito altri giochi Total War. Mentre i Chaos Daemons sono incoraggiati a condurre una guerra costante in tutte le direzioni, la posizione di Cathay sulla mappa richiede una conquista più strategica. All'inizio dell'anteprima, le forze di Tzeentch hanno colpito il muro vitale che separava le mie terre mortali dalle lande del Caos al di là, mentre i ribelli decimavano i miei insediamenti dall'interno. Aveva bisogno di creare supporto a casa, sia attraverso la diplomazia che con la forza, mentre tratteneva la marea del Caos.

Altre meccaniche aggiungono varietà. Ogni aspetto dello sviluppo di Cathay, compresa la costruzione di edifici e la progressione lungo il suo albero tecnologico piuttosto lineare, è governato dall'"armonia" e ogni azione che intraprendi sulla mappa della campagna aumenterà la tua barra delle statistiche di armonia verso "Yin" o "Yang". ". . Il trucco è trovare un equilibrio. A volte questo funzionerà a meraviglia, poiché scoprirai che Harmony non è stato sfruttato, dando a tutte le tue unità buff vitali per una battaglia imminente. Altre volte, potresti trovarti spinto in una linea d'azione che preferiresti evitare, magari risparmiando una colonia nemica, mentre cerchi disperatamente di mantenere l'equilibrio di Harmony per evitare di subire le sue penalità.

inquadrato e concentrato

La mappa della campagna in Total War: Warhammer 3

(Credito immagine: Sega)

Se Cathay sembra offrire un'esperienza di strategia sandbox inferiore a quella a cui molti fan di Total War sono abituati, non è un caso. Total War: Warhammer 3 è molto più strutturato rispetto ai suoi predecessori. Si concentra su una campagna principale che può essere giocata come preferisci, ma ti porta verso un unico obiettivo, indipendentemente dalla fazione che scegli.

Man mano che conquisti il ​​mondo mortale, sulla mappa appariranno periodicamente delle spaccature nel regno del caos. Fungono da porta d'accesso ad aree separate precedentemente inaccessibili a tema degli dei del caos. Invia i tuoi eserciti e combatti tutte le bande di predoni che aspettano dall'altra parte, prima di dirigerti verso un'ultima roccaforte e combattere un campione del Caos. Fallo quattro volte (una per ogni Dio del Caos) e sbloccherai la fine della campagna.

Queste spaccature funzionano come i dungeon nei classici giochi di ruolo. Sono brevi, autonomi e completamente separati dal resto del gioco. Ai miei tempi con l'anteprima, sono apparsi sulla mappa intorno al turno 35, dopodiché ogni fazione ha abbandonato i propri obiettivi precedenti e è scesa sulle porte a tutti gli effetti. Non solo stabiliscono la campagna, ma stabiliscono il ritmo. Dopotutto, la sua conquista sulla mappa principale significa molto poco per il suo successo complessivo. Se non sei pronto per entrare nelle spaccature quando appaiono, puoi dire addio a ogni possibilità di completarle con successo prima dei tuoi avversari.

Il vero vantaggio, o la noia, di una campagna così orientata agli obiettivi sarà visibile solo al momento del lancio. Ma nel breve tempo che ho trascorso con il gioco, ho scoperto che i suoi elementi lineari mi danno una direzione, senza nulla togliere al gameplay sandbox creativo che rende la conquista così divertente.

Più grande e probabilmente migliore

Un assedio in Total War: Warhammer 3

(Credito immagine: Sega)

Sarebbe difficile trovare molti fan di Total War: Warhammer che non sono entusiasti di questa prossima puntata. Durante la mia sessione pratica, ho scoperto che ha giocato su tutti i punti di forza della serie, abbracciando l'ambientazione vivace della fantasia oscura mentre scuoteva le cose con una nuova enfasi sulle campagne inquadrate e dirette. L'assoluta novità di comandare legioni di demoni in battaglia non mi annoiava durante le mie otto ore; Ora dovremo vedere se può contenere 80.