Siti di gioco colpiti da miliardi di attacchi informatici

Siti di gioco colpiti da miliardi di attacchi informatici

I criminali informatici hanno preso di mira l’industria dei giochi, con un nuovo rapporto che rivela che negli ultimi anni sono stati perpetrati 12 miliardi di attacchi contenenti informazioni identificative contro i siti Web di gioco. 17 mesi prima di marzo 2019. Il rapporto 2019 State of the Internet/Security Network di Akamai sugli attacchi web e gli abusi di gioco mostra fino a che punto la comunità di gioco online sia una delle più grandi. dinamico rispetto agli attacchi di identificazione delle informazioni di disturbo, nonché uno degli obiettivi più redditizi per gli aggressori. Nello stesso periodo in cui i siti web di gioco hanno registrato un aumento degli attacchi, Akamai ha registrato un totale di 55 miliardi di attacchi "stuffing". Identificazione in tutti i settori. Il rapporto dell'azienda ha inoltre rilevato che gli attacchi SQL injection (SQLi) rappresentano ora il 65.1% di tutti gli attacchi alle applicazioni web, mentre l'inclusione di file locali (LFI) rappresenta il 24.7%. I dati di Akamai mostrano che i criminali informatici stanno diventando sempre più popolari negli attacchi contro SQLi dopo aver registrato un’impennata dell’attività durante la stagione dello shopping natalizio del 2018 e da allora hanno continuato a un ritmo elevato.

Imbottitura ID e attacchi SQLi

Gli attacchi SQLI e ID Filling condividono quasi un collegamento diretto, poiché la maggior parte delle pagine di ID jamming presenti nel dark web e in vari forum Internet utilizzano dati provenienti da alcune delle più grandi violazioni di dati al mondo, molte delle quali sono radicate in SQLi. Martin McKeay, ricercatore sulla sicurezza e direttore editoriale di Akamai per il suo ultimo rapporto, ha spiegato perché l'industria dei giochi è diventata un obiettivo così prezioso per i criminali informatici, affermando: "Uno dei motivi per cui crediamo che" L'industria dei giochi sia un obiettivo attraente per gli hacker è che i criminali possono facilmente scambiare oggetti di gioco a scopo di lucro." Inoltre, i giocatori sono un gruppo demografico noto per spendere soldi. Anche la vostra situazione finanziaria è quindi un obiettivo allettante. Mentre le società di gioco continuano a innovare e migliorare le proprie difese, devono anche continuare a contribuire a educare i propri consumatori su come proteggersi e difendersi. Molti giocatori sono giovani e se imparano le migliori pratiche per proteggere i propri account, rimarranno con loro per il resto della loro vita. Il rapporto di Akamai ha inoltre rivelato che gli Stati Uniti sono stati il ​​principale paese d'origine degli attacchi filler che giustificano l'identità, mentre Russia e Canada hanno occupato i primi due posti nel settore dei giochi aziendali.