Sangue e verità: come lo studio londinese di Sony porta la realtà virtuale al livello successivo

Sangue e verità: come lo studio londinese di Sony porta la realtà virtuale al livello successivo

Dal suo lancio nel 2016, PlayStation VR ha visto l'emergere di straordinari titoli esclusivi, da Astro Bot: Rescue Mission a Tetris Effect. Tuttavia, PSVR non ha un vero successone, un fornitore di sistemi di dimensioni sconosciute che può anche mostrare la realtà virtuale al massimo. Chi è meglio di Sony, il suo studio e il suo ambizioso titolo PSVR, Blood and Truth, un thriller londinese messo in scena per trasformare il giocatore in un eroe d'azione.

Lo studio con sede a Soho ha un pedigree diverso rispetto agli sviluppatori dei Worldwide Studios di Sony, e non solo perché ha il privilegio di essere accanto al quartier generale di PlayStation.

"Ognuno aveva molte nuove idee e nessun preconcetto su cosa dovrebbero essere i giochi".

Tara Saunders - Direttore delle operazioni dello studio

Quando è stato fondato nel 1993 come Team Soho, il team di sviluppo era composto da laureati praticamente privi di esperienza nel settore dei videogiochi. Era ancora principalmente una troupe giovane quando Tara Saunders, ora capo delle operazioni dello studio, ha iniziato la sua carriera in quel paese come animatrice junior lavorando alla serie GTA "The Getaway for the London clone", ambientata a Londra.

"Ognuno aveva molte nuove idee e nessun preconcetto su cosa avrebbero dovuto essere i giochi", ha detto Saunders a TechRadar.

In effetti, dopo The Getaway, London Studio ha costruito un patrimonio di tecnologia emergente pionieristica, giocando un ruolo nello sviluppo dell'hardware e dei giochi innovativi che lo alimentano. Tra questi, la webcam EyeToy, che ha essenzialmente trasformato gli esseri umani in un controller, Singstar, che ha visto lo studio sviluppare un sistema di rilevamento del tono unico per rendere il karaoke un'esperienza di festa competitiva, e Wonderbook, che combina la tecnologia Marker AR per spostare il controller di movimento. controller per creare letteralmente la magia. In ogni caso, c'è un forte filo tecnologico che unisce questo materiale.

È l'ora di Morfeo!

Demo PSVR The London Heist funge da precursore spirituale di Blood and Truth (Credit: SIE London Studio)

Demo PSVR The London Heist funge da precursore spirituale di Blood and Truth (Credit: SIE London Studio)

È stata una progressione naturale per London Studio essere coinvolto nei progetti PlayStation VR sin dal primo giorno, sviluppando il motore LSSDK interno per il rendering VR e creando una raccolta di demo che sarebbero state successivamente integrate nel titolo. Lancio di PSVR: PlayStation VR Worlds.

"La realtà virtuale sembrava il giusto pezzo di tecnologia su cui concentrare le nostre abilità", afferma Saunders. "Lavoriamo sul videogioco, in 3D. Osservando Wonderbook e cosa può fare con i marker AR, ciò che funziona con l'AR diventa ciò che possiamo fare con la realtà virtuale. Con le nuove tecnologie, ci affidiamo a ogni iterazione per fare qualcosa più grande e migliore con tutto ciò che abbiamo imparato".

Blood and Truth è essenzialmente il culmine del lavoro dello studio a un livello completamente nuovo, compiendo passi creativi più audaci di quelli che altri sviluppatori di VR devono ancora compiere. Invece di un avatar muto e disincarnato, si rivolge all'ex ufficiale della SAS Ryan Marks, a casa per aiutare a difendere la sua famiglia (e i suoi affari illegittimi) da un'acquisizione criminale.

"Volevamo un gioco basato sulla realtà piuttosto che sulla fantascienza".

Stuart Whyte - Maestro di gioco

Sebbene la realtà fotografica sia una fonte di nervosismo per la realtà virtuale, London Studio ha raddoppiato la sua tecnologia di fotogrammetria per radicare i suoi personaggi e creare il loro realismo, mentre le performance dei personaggi si basano sul contatto visivo per interagire davvero con la scena d'azione. . non solo un osservatore

Un altro problema centrale nella realtà virtuale è stato come combattere la locomozione. In effetti, la maggior parte degli sviluppatori sceglie di evitare qualsiasi movimento o di teletrasportarsi. Parlando con il game director di Blood and Truth Stuart Whyte, il team ha voluto affrontarlo molto presto.

"Il teletrasporto non funzionerebbe tematicamente", afferma Whyte. "Volevamo un gioco basato sulla realtà piuttosto che sulla fantascienza".

Invece, l'attraversamento scorre quasi su binari con navigazione basata su nodi, quindi guardi solo dove vuoi spostarti.

tutto sul ponte

Blood and Truth unisce il glamour e la grinta di Londra, i casinò e le torri (Credit: SIE London Studio)

Blood and Truth unisce il glamour e la grinta di Londra, i casinò e le torri (Credit: SIE London Studio)

Senza dover combattere un complicato schema di controllo, l'attenzione è concentrata su ciò che il giocatore può fare con le proprie mani, che è molto più che sparare alle persone. La varietà di ciò che puoi fare con i controller di scorrimento rende l'esperienza VR più ricca e coinvolgente, ma è anche importante per la stimolazione.

"Quando sei in una sparatoria in VR, l'intensità è sbalorditiva rispetto alla TV", afferma Whyte. "Ma al contrario, non può essere ampliato, quindi l'abbiamo separato con altre interazioni di oggetti e ritmi della storia".

Sparare è sempre una parte essenziale di quello che farai in Blood and Truth, ma anche questo rende l'aspetto fisico più soddisfacente del semplice mirare e premere il grilletto. Quando spari da un'arma automatica, puoi tenerlo con entrambe le mani per stabilizzare il tuo bersaglio, la ricarica viene eseguita manualmente inserendo cartucce di munizioni nella camera dell'arma e puoi anche eseguire azioni pessime. come eroi dell'eroe d'azione, come la doppia guida o il tiro (qualcosa che non si limita alle armi).

"Quando si prende parte a uno scambio di riprese in realtà virtuale, l'intensità è sorprendente rispetto a una televisione".

Stuart Whyte - Maestro del gioco

Ci sono momenti in cui le tue mani possono eseguire movimenti tattili, come salire le scale, strisciare sul pavimento o in un momento di tensione di caduta libera, allungarsi per afferrare una sporgenza e alzarsi molto rapidamente. .

Anche con i limiti della tecnologia VR che seguono solo la sua testa, il team utilizza la calibrazione del controller Move per mappare il suo corpo, quindi ha una fondina per le sue armi, ma mantiene armi più grandi come le pistole. la schiena che può raggiungere sopra la testa, mentre le munizioni sono attaccate al petto.

"Ci è voluto molto lavoro, perché la console e la telecamera hanno tracciato solo la testa del giocatore e lei non ha idea del resto del suo corpo", afferma Whyte. "Cercare di rendere intuitivo questo approccio è stato difficile, ma ci abbiamo passato molto tempo".

la chiamata da londra

Il gioco è radicato nel realismo; infine, il realismo del film d'azione, ovvero (Image credit: SIE London Studio)

Il gioco è radicato nel realismo; infine, il realismo del film d'azione, ovvero (Image credit: SIE London Studio)

Dal primo attacco di squali marini che ci ha affascinato con il potenziale di Playstation VR, London Studio ha sfruttato il potenziale della tecnologia e i suoi limiti per offrire nuove opportunità per la realtà virtuale. Sebbene Blood and Truth possa essere il culmine di tutto il lavoro dello studio finora (anche alcune delle viste panoramiche del gioco su Londra illustrano i punti di forza di The Getaway), questo è solo l'inizio della tabella di marcia. Studio VR. "Ci piace il fatto che abbiamo fatto molte cose più piccole, ma vogliamo fare grandi successi con storie belle e ben sviluppate e personaggi credibili", dice.

In quanto studio con una vasta esperienza nell'utilizzo di tecnologie emergenti per creare nuove esperienze, ha anche un'altra divisione che sta lavorando in silenzio su nuove tecnologie live-action per creare giochi interattivi e cinematografici, anche se Saunders è pronto a dirlo per il momento. . Altrimenti, l'obiettivo principale è quello di diventare il primo studio di realtà virtuale al mondo, o nelle loro parole: "la nostra ambizione è quella di diventare il brutto cane della realtà virtuale".

PSVR sta già facendo meglio di altri visori VR attualmente sul mercato, grazie al suo prezzo relativamente abbordabile e alla focalizzazione sui giochi, sebbene i suoi quattro milioni di installazioni siano ancora un modesto successo rispetto a oltre 90 milioni. PS4 venduta. Blood and Truth è forse il titolo più importante nel mercato di massa in VR.