Recensione HTC Vive Cosmos e Cosmos Elite

Recensione HTC Vive Cosmos e Cosmos Elite
Quando è stato lanciato nel 2019, l’HTC Vive Cosmos ha fallito. La configurazione del visore VR su un PC è stata noiosa e complicata per la maggior parte degli utenti, a volte fallendo completamente il processo di configurazione di base. Ma peggio ancora, il tracciamento del controller all'indietro, che utilizzava sei telecamere sul frontalino, era nella migliore delle ipotesi inefficace. In breve, la versione originale del Vive Cosmos non era un visore VR che potessimo usare a lungo, tanto meno uno che ci saremmo sentiti di consigliare a chiunque. Tuttavia, dopo alcuni importanti aggiornamenti software e firmware, insieme al nuovo frontalino Cosmos Elite che consente un monitoraggio più accurato della scala ambientale, Vive Cosmos è ora un visore molto migliore. Naturalmente, non può ancora competere con il Valve Index per la realtà virtuale di nuova generazione o con Oculus Quest e Quest 2 per comodità, ma può reggere il confronto con Oculus Rift S. Infatti, a differenza di Oculus Rift S, il Cosmos è l'unico headset modulare sul mercato. Ciò che intendiamo con questo è che puoi passare da un visore di tracciamento base con quattro fotocamere (il Vive Cosmos Play), a un visore con sei fotocamere (il Vive Cosmos), fino a un casco integrale con stazioni base. (questo è il Vive Cosmos Elite), rimuovendo il pannello frontale. In effetti, a parte il monitoraggio degli stili, il casco ha esattamente lo stesso design e le stesse specifiche, motivo per cui li esaminiamo insieme qui. La brutta notizia? I frontalini ti costeranno di più e acquistarli tutti ti costerà di più che se avessi acquistato un singolo auricolare multifunzione in anticipo. Tenendo questo in mente, il valore di Vive Cosmos dipende da ciò che sei disposto a spendere in anticipo (su cuffie, frontalini e giochi) e da quanto sei disposto a spendere di più se lo desideri. per iniziare con l'opzione più semplice, quindi aggiungere i bit in seguito.

Prezzo e data di uscita

L'HTC Vive Cosmos è stato lanciato il 3 ottobre 2019 ed è ora disponibile per l'acquisto nella sua confezione base che include un frontalino di tracciamento a sei fotocamere per € 699.99 (€ 699, AU $ 1,299). Se desideri un migliore tracciamento delle mani, Vive Cosmos Elite è disponibile per € 899 (€ 899, circa AU $ 1,699) per i padiglioni auricolari e il frontalino, o € 199 (€ 199, circa AU $ 299) per la piastra frontale. Per fare un confronto, Valve Index è uno dei visori più costosi a € 999.99 (€ 919, circa AU $ 1,425), posizionandolo di € 100 sopra il pacchetto completo HTC Vive Cosmos Elite, mentre in conclusione, l'Oculus Rift S costa € 399 / €399 / AU$649, circa 300€ in meno rispetto al numero standard dell'HTC Vive Cosmos. HTC sta anche lanciando una versione ancora più economica del visore, chiamato HTC Vive Cosmos Play, che sarà paragonabile nel costo ad altri visori sul mercato come Oculus Rift S, ma non ha ancora avuto una versione consumer. e sembra essere progettato solo per uso aziendale. Tuttavia, qualcosa di nuovo viene mostrato sull'account Twitter ufficiale di HTC Vive. Questo progresso, data la menzione di "scorrimento", è probabilmente un nuovo dispositivo di espansione del tracciamento, che migliora il tracciamento del movimento oltre i controller a bacchetta magica forniti con le cuffie. Ma si ipotizza che potrebbe trattarsi di un nuovo casco, vi faremo sapere quando sarà ufficiale.

(Credito immagine: futuro)

Design Cosmos e Cosmos Elite

Non importa quale versione di Vive Cosmos acquisti, che si tratti di Vive Cosmos Play, Cosmos o Cosmos Elite, lo schermo e la striscia che lo contiene sono gli stessi, quindi non pensare di rimanere senza pixel extra, campo visivo più elevato o migliore frequenza di aggiornamento acquistando una versione più economica. L'intera famiglia Cosmos ha un display LCD da 3.4 pollici con risoluzione 2880 x 1700 che ha una frequenza di aggiornamento di 90Hz e offre un'immagine di 1440 x 1700 per occhio. Questa risoluzione è più alta sia su Valve Index (2880 x 1600) che su Oculus Rift S (2560 x 1440), il che significa che non si nota davvero l'effetto porta sullo schermo. Tuttavia, lo svantaggio del design è che le lenti non possono muoversi avanti e indietro come fanno con l'indice della valvola, il che significa che il campo visivo di 110 gradi non riempie esattamente l'intera area visiva. Se muovi gli occhi a sinistra o a destra, vedrai i bordi neri nell'immagine, il che non è l'ideale per l'immersione. Tuttavia, non c'è quasi nessuna perdita di luce attorno al naso, quindi non è poi così male.

(Credito immagine: Future) Per quanto riguarda il design dell'archetto stesso, HTC ha deciso di utilizzare un design tradizionale ad alone con un cinturino in velcro superiore e una rotella sul retro che stringe e allenta l'auricolare. Il risultato è un casco molto pesante nella parte anteriore che esercita la maggior parte della pressione sulla fronte e talvolta può sembrare un po' pesante anche se rimane in posizione. Tutti gli HMD della famiglia Vive Cosmos possono essere sollevati per vedere il mondo intorno a te senza dover rimuovere l'intero visore, il che è fantastico se sei qualcuno che occasionalmente vuole usare il computer tra un gioco VR e l'altro. Allo stesso modo, le doppie fotocamere frontali del casco dispongono di una modalità scorciatoia a cui è possibile accedere toccando due volte il pulsante Live in qualsiasi gioco o app, ma se non ti senti bene o vuoi vedere cosa succede intorno a te nel mondo reale senza doverlo fare Indossa un elmetto. , conviene semplicemente alzare la visiera. L'ultima parte del progetto da trattare è il set di connettori che vanno dalla scatola di derivazione inclusa al tuo PC, ma ricorda che Vive Cosmos deve essere collegato al tuo PC, a meno che tu non stia acquistando un adattatore wireless. Dal vivo (non incluso). Sul tuo PC avrai bisogno di una porta USB 3.0 aperta e di una porta display per le tue cuffie. Anche la scatola di giunzione necessita di una propria fonte di alimentazione, quindi assicurati di avere prese extra o una presa multipla a portata di mano.

(Credito immagine: futuro)

Controller HTC Vive Cosmos

Di solito non c'è molto da dire sui controller, ma Vive Cosmos è un po' diverso perché è la prima volta che HTC utilizza il tipo di tracciamento inverso. Rispetto ai controller Vive originali completamente neri, il controller Vive Cosmos ha un anello luminoso che circonda i pulsanti frontali e conferisce un po' di peso alla parte anteriore del controller. I pulsanti sopra menzionati includono i pulsanti ABXY standard su un gamepad Xbox One, ma anche due stick di controllo concavi, un pulsante di presa, un paraurti e un grilletto. È probabilmente il controller più complicato che abbiamo visto in VR, almeno in termini di pulsanti totali, e questo può renderlo difficile da manipolare. Non solo questi controller sono ingombranti a causa delle loro dimensioni, ma non eseguono il tracciamento con cinque dita come fa Valve Index con il suo Knuckle Controller. Il Cosmos si avvicina (quattro dita se si includono pollice, indice, indice e anulare), ma il risultato finale non è comodo o intuitivo come l'indice della valvola. Per alimentare i controller, avrai bisogno di quattro (quattro!) batterie AA, due per ciascun controller, ma il Cosmos sembra massimizzare la durata della batteria che ottiene dall'alimentatore e sembra durare alcune settimane senza averne bisogno di nuove . .

(Credito immagine: futuro)

Prestazioni HTC Vive Cosmos

Quando si parla di prestazioni con l'HTC Vive Cosmos, ora devi specificare quale frontalino stai utilizzando, una stranezza che nessun altro auricolare ha, nel bene e nel male. Il vantaggio di avere più facce frontali è che puoi scambiarle quando un gioco richiede un tracciamento più preciso o se desideri spostare la configurazione in un'altra stanza senza dover spostare con essa le stazioni base. Per iniziare, parliamo di come appare l'esperienza Cosmos con il frontalino di tracciamento interno a sei telecamere. È quello che ottieni con le cuffie se acquisti il ​​pacchetto base e quello che probabilmente vedrai più spesso nei negozi e online. Con il frontalino di tracciamento a sei telecamere, Vive Cosmos è un'ottima esperienza senza tracciamento di base. È quello che funziona in quasi tutte le stanze con abbastanza luce senza dover appendere le unità di localizzazione al muro. Tuttavia, se ti aspetti che questo non sia perfetto dato il posizionamento delle fotocamere, hai ragione: HTC utilizza chiaramente algoritmi predittivi per indovinare meglio dove sono le tue mani se escono dal campo visivo della fotocamera. punto di vista, ma queste ipotesi non sono sempre ottimali. Questo è impreciso quando le tue mani vengono spostate troppo lungo i fianchi o dietro la schiena, e c'è un effetto elastico che si verifica quando i tuoi controller sono in linea di vista, rendendo difficile giocare, giochi in cui il monitoraggio costante è cruciale. Quando giochi a giochi sportivi come VR Baseball, non vuoi davvero che il controller scompaia all'improvviso per poi riapparire dopo che la palla è già scivolata oltre casa base.

(Credito immagine: Valve/Steam) Dove il tracciamento meno accurato funziona, tuttavia, è nei giochi che richiedono che le tue mani siano sempre davanti a te. Uno dei successi originali di HTC Vive, Space Pirate Trainer, funziona perfettamente con il Cosmos con il tracciamento inverso, così come Beat Saber. Questo perché, anche se in questi giochi la tua mano a volte può vagare fuori dal campo visivo della telecamera, non richiedono un tracciamento perfetto al pixel per avere successo. Allora come sono i giochi? Bene, sono abbastanza nitidi sullo schermo 3K. C'è un effetto porta sullo schermo limitato, anche se è lì se lo stai cercando, e 90Hz è abbastanza comodo per giocare per lunghi periodi di tempo alla volta. Detto questo, le prestazioni della latenza di gioco dipenderanno in ultima analisi dalla scheda grafica che stai utilizzando. In termini di specifiche consigliate, HTC suggerisce di utilizzare una GPU Nvidia GTX 1060/AMD Radeon RX 480 o superiore, un processore Intel i5-4590/AMD FX 8350 o superiore e almeno 8 GB di memoria. È possibile farlo funzionare con meno, l'abbiamo fatto funzionare senza problemi su una GTX 980, ma dovresti cercare di rimanere entro le specifiche consigliate, se possibile.

(Credito immagine: futuro)

Prestazioni HTC Vive Cosmos Elite

Passare a HTC Vive Cosmos Elite è un...