RAD non innova ma offre un'esperienza divertente e divertente

RAD non innova ma offre un'esperienza divertente e divertente

I giochi apocalittici non sono una novità. Anno dopo anno, almeno un titolo cede il passo alla tendenza culturale di rappresentare in un modo o nell'altro la fine del mondo, che si tratti di mostri cannibali, guerre o catastrofi. RAD, un nuovo gioco prodotto da Double Fine di Tim Schaffer e pubblicato da Bandai Namco, utilizza lo stesso concetto, aggiungendo ciò che piace a ogni giovane nostalgico: un'estetica accattivante degli anni '80.

Rosa, neon, forme più spigolose, abiti essenziali, accessori stravaganti e questa americanizzazione, Stranger Things dà vita all'estetica sottilmente derisa di RAD. Il post-apocalittico non è pretenzioso, è bello ed è solo una decorazione per ravvivare e mascherare alcuni dei problemi più latenti del gioco.

Dopo due apocalissi consecutive, l’umanità non ha quasi più le gambe per seguire un corso civilizzato. Le foreste sono diventate paludi radioattive, l'aria è essenzialmente tossica e le creature mutanti stanno prendendo il controllo di ciò che i personaggi chiamavano casa. Profetizzata dagli antichi, la fine del mondo (che era doppia) non riserva più sorprese a chi osa fuggire dalla sicurezza delle proprie colonie e dei propri accampamenti.

I protagonisti, che possono essere tanti (tutti stereotipi estetici derivati ​​dagli anni '1980), hanno una missione: sfidare il mondo radioattivo alla ricerca di riserve ed energia affinché il resto della civiltà non crolli. Furono costruiti tunnel sotterranei nella speranza di sfuggire alle radiazioni, collegando varie parti delle mappe e nascondendo i segreti degli antichi che profetizzarono l'apocalissi.

Un narratore racconta brevemente gli eventi che hanno portato al gioco, descrivendo in dettaglio come erano alcuni luoghi prima della guerra nucleare, chi sono gli Anziani, da dove vengono e quali tecnologie erano coinvolte nel processo. La storia e tutto il suo sviluppo narrativo sono ostacolati dal semplice fattore intrattenimento, un'esperienza del tutto senza pretese quando si parla di intrighi, ancora in linea con l'idea stessa degli anni ottanta, senza una grande ambizione di costruire un mondo lontano. o semplicemente memorabile.

RAD è una vista dall'alto verso il basso le cui mappe vengono generate casualmente. I protagonisti sono l'incorporazione di stereotipi di diverse compagnie di questo decennio: il nerd, la ragazza timida e semplice, il punk, lo stalker, ecc. Nel gameplay normale, i personaggi sono puramente estetici, armati di mazza da baseball e poco altro. Secondo la filosofia roguelike non esiste alcun checkpoint: ogni morte porta alla perdita di tutti i poteri e gli oggetti raccolti durante il gioco, ad eccezione del personaggio stesso.

Quando il giocatore muore, una barra dell'esperimento si riempie in base al numero di nemici uccisi e ai risultati ottenuti durante quella parte. Ciò si traduce in nuove funzionalità sbloccabili nell'area principale del gioco, che aiutano il giocatore nelle sue prestazioni future. Il combattimento RAD è semplice e facile da capire, ma non pensare che sia una passeggiata nel parco. I protagonisti hanno mobilità ridotta e possono eseguire comandi di base come attaccare (con la mazza da baseball), saltare, deviare ed eseguire mosse di attacco speciali. Saltando e premendo il pulsante di attacco, ad esempio, il personaggio esegue un attacco aereo, efficace contro i nemici volanti. Queste combinazioni e combinazioni rendono l'azione più interessante e ti danno più risorse per reagire a più nemici che cercano di ucciderti contemporaneamente.

Le monete RAD sono cassette che servono per acquistare oggetti monouso (per tutta la vita, per aumentare il livello di radiazioni, ecc.) e depositarli in una sorta di banca situata nella zona principale, evitando così la perdita di denaro. soldi se il giocatore muore. I floppy disk funzionano come mini-chiavi che aprono linee di rete nascoste in tutto il mondo, contenenti vari bonus, oggetti, ecc. Tuttavia, la più grande differenza rispetto al RAD sono le mutazioni.

Le mutazioni determinano il livello del giocatore, agendo come un aggiornamento del personaggio e cambiandone l'aspetto. Nella parte superiore dello schermo, una barra si riempie man mano che uccidi boss e nemici. Una volta completato questo, il personaggio subisce una mutazione genetica, modificando una parte del proprio corpo. Un braccio extra, zampe di ragno giganti e un teschio fiammeggiante sono alcuni esempi di come RAD trasforma il gioco. Le mutazioni si sommano e trasformano il giocatore in un'aberrazione completa (potente), proprio come il Vincolo di Isaac. Tuttavia, le mutazioni possono diventare abbastanza ripetitive e privarti di questa nuova ed eccitante sensazione mentre completi la barra per determinare la sfortuna atomica del tuo personaggio.

Esistono mutazioni che funzionano come abilità passive, garantendo una sorta di immunità al protagonista. La resistenza all'elettricità, al fuoco e all'acido, ad esempio, può essere trovata nei tunnel sotterranei durante la partita. Sfortunatamente, queste capacità non sono così incoraggianti come dare alla luce un terzo braccio con una propria vita addominale.

RAD non porta nulla di nuovo e non cerca di reinventare un genere diventato così popolare negli ultimi anni. Come un rogue-like con il sigillo di qualità Double Fine, il gioco seduce con la sua estetica nostalgica, la sua colonna sonora e i suoi combattimenti divertenti combinando diverse mutazioni per eliminare la somiglianza a cui siamo abituati. Anche con poche variazioni di mutazione e la navigazione sulla mappa che può diventare un compito abbastanza noioso nel tempo, RAD non ha bisogno di fare molto di più per essere un'esperienza solida.

È il tipo di gioco che ti farà risparmiare tempo durante un viaggio, una passeggiata sull'autobus o durante una consulenza, rendendo Nintendo Switch la piattaforma perfetta per trarne il meglio. dalla tua esperienza

L'analisi è stata eseguita sulla versione PC gentilmente fornita dal distributore.