Specifiche PS5: tutto ciò che devi sapere

Specifiche PS5: tutto ciò che devi sapere
Quando si tratta di console di gioco come la PS5, una cosa che le distingue davvero da, ad esempio, un PC da gioco è il fatto che sono definite dai giochi piuttosto che dall'hardware. Naturalmente, è necessario un hardware potente per alimentare i migliori giochi, ma non è tutto. Ma fino a che punto arriva? La risposta a questa domanda probabilmente varia da persona a persona e da sviluppatore a sviluppatore, ma il potere gioca sicuramente un ruolo. E la PS5, almeno sulla carta, è molto meno potente della Xbox Series X. Ancora una volta, per molte persone, vedrai l'evidente mancanza di esclusive sulla piattaforma Microsoft, perché anche tutti i loro giochi stanno arrivando su PC, e prenderanno la decisione di correre sulla piattaforma Sony. Ma per coloro che cercano di scegliere la console più potente, le cose si sono fatte un po' complicate e siamo qui per aiutarti a capire il numero di numeri che Sony ha appena sputato.

(Credito immagine: Sony)

A turbo o non a turbo?

Mentre il capo architetto di sistema di Sony, Mark Cerny, ha parlato a lungo degli SSD PS5 vs PS4 e dei tempi di caricamento, e questo è qualcosa su cui senza dubbio toccheremo un po', qualcos'altro ha la precedenza qui, e i loro boost clock. . Lo sappiamo, lo sappiamo, non sembra del tutto eccitante e lo capiamo. Ma la differenza nel modo in cui la PS5 gestirà i boost clock rispetto a Xbox Series X è una delle maggiori distinzioni tra due piattaforme che utilizzano silicio abbastanza simile. Il modo in cui funziona Xbox Series X, che diamo un'occhiata più da vicino qui, è che gli sviluppatori possono scegliere di utilizzare il processore in modalità single-thread con 8 core e 8 thread o in modalità multi-thread con 16 thread. La velocità di clock cambia tra queste due modalità tra 3.8 GHz per la prima e 3.6 GHz per la seconda. La PS5 fa le cose in modo diverso. Il silicio della PS5 agirà più come un processore desktop standard, aumentando la velocità di clock fintanto che la temperatura non è troppo alta e il carico di lavoro attuale lo richiede. C'è un problema, però: il boost clock massimo per il processore basato su AMD Zen 2 è di 3.5 GHz, inferiore a quello di Xbox Series X in modalità hyperthreading. La GPU funziona allo stesso modo, aumentando a 2.23 GHz quando può. Ora, Cerny afferma che la PS5 rimarrà a questa velocità di clock per lunghi periodi di tempo, e non è che saremo in grado di misurarlo anche quando il sistema uscirà, ma è incredibilmente ottimista. I giochi in genere martellano su una scheda grafica, provocando l'aumento e il mantenimento delle temperature. Sony non si è ancora presa la briga di rivelare il design del sistema (seriamente), quindi non sappiamo che tipo di soluzione di raffreddamento sarà disponibile, ma qui le cose potrebbero diventare un po' lente e surriscaldate. Soprattutto mentre il ciclo di vita della console continua e i sistemi delle persone inevitabilmente si impolverano, queste velocità turbo rallenteranno. E, se Sony vuole fare affidamento su questa elevata velocità di clock per raggiungere i suoi obiettivi di prestazioni, le persone potrebbero iniziare a vedere le loro prestazioni diminuire di più con la loro console.

(Credito immagine: Sony)

Ottieni un grafico

Entrambe le console utilizzeranno GPU basate sull'architettura RDNA 2 di AMD, ma non sono certo la stessa cosa. La GPU PS5 sposterà 36 unità di calcolo, con un boost clock massimo di 2.23 GHz. Xbox Series X, d'altra parte, avrà 52 unità di calcolo, con una velocità di clock costante di 1.8 GHz. Ora, questo probabilmente aiuterebbe a chiarire cosa è davvero un'unità di calcolo. Fondamentalmente sono simili ai core del processore in quanto una GPU ne avrà un sacco e può agire in modo indipendente per completare i carichi di lavoro. Tuttavia, in ognuna di queste unità computazionali ci sono molti elementi diversi, il più importante dei quali è lo stream processor, che è un altro piccolo processore. La GPU Xbox Series X ha 3.328 processori di streaming nelle sue 52 unità di calcolo e poiché le GPU sono basate sulla stessa architettura RDNA, è lecito ritenere che ogni unità di calcolo abbia lo stesso numero di processori di flusso. Quindi stiamo osservando 2.304 stream processor sulla GPU PS5, una differenza piuttosto sbalorditiva. Mark Cerny pensa che le velocità di clock siano più importanti, ma nei nostri test delle schede grafiche nel corso degli anni, non abbiamo mai visto un aumento del 20% delle velocità di clock compensare il 31% in meno di stream processor. Ovviamente non sappiamo come si comporterà la GPU nei giochi in questo momento, ma questa differenza hardware potrebbe fare la differenza tra PS5 compatibile con 4K60 o 4K30. Per fortuna, la PS5 sarà ancora in grado di lanciare il ray tracing come il suo concorrente a marchio Microsoft, ma se AMD RDNA 2 costruisce qualcosa come Nvidia Turing, che, ancora una volta, è un salto, potrebbe significare che c'è anche meno silicio dedicato al ray tracing. . Ma chissà, forse tutto ciò che abbiamo imparato sui computer è una bugia.

(Credito immagine: Sony)

Ok su questi SSD

Gran parte della presentazione delle specifiche PS5 era l'SSD. Cerny ha chiarito che includere uno spazio di archiviazione super veloce è stato un grosso problema per Sony con questa console. Ma, mentre la larghezza di banda di 5.5 GB/s sembra ottima per i tempi di caricamento, c'è qualcos'altro che gli SSD potrebbero offrire. Vedi, quando giochi a un grande gioco open world come Red Dead Redemption 2 o Skyrim, ci sono alcune limitazioni che vengono implementate attraverso la quantità di dati necessari. Soprattutto se non vuoi caricare schermate tutto il tempo, devi caricare molti dati nella memoria di sistema, di cui c'è solo una quantità limitata. Tuttavia, poiché gli SSD sono enormemente più veloci di un disco rigido, questa limitazione potrebbe teoricamente scomparire. Prendi Skyrim, per esempio. Diciamo che stai camminando, esplorando felicemente il mondo di fronte a te e un dungeon piccolo o molto allettante sembra che tu voglia saccheggiare. Per come funzionano le cose ora, i dati globali sono praticamente tutto ciò che il gioco può davvero caricare in memoria senza che il gioco si trasformi in una presentazione, ma con un SSD veloce quasi quanto la RAM, il gioco potrebbe funzionare attingendo a questi dati secondo necessità. In teoria va tutto bene, ma potremmo finire per guardare un gioco open world che dovrebbe caricarsi solo la prima volta che avvii il gioco. La parte più eccitante è che entrambe le console saranno in grado di farlo, e anche i PC un gioco con unità veloci possono gestirlo. La prossima generazione di giochi sarà ovviamente migliore, ma inizieremo a vedere giochi open world che faranno sembrare The Witcher 3 un sandbox per bambini. Ma dobbiamo anche chiarire una cosa: i tempi di caricamento diminuiranno notevolmente. Gli SSD PCIe 4.0 come quello della PS5 sono fino a 100 volte più veloci di un'unità rotante e, sebbene sia improbabile che i tempi di caricamento diminuiscano in questo modo, significa che aspetteremo che i giochi vengano caricati in secondi anziché in minuti. .

(Credito immagine: Microsoft / LetsGoDigital)

PS5 contro Xbox Series X

In questo momento, almeno sulla carta, la PS5 sembra piuttosto inferiore alla Xbox Series X in termini di hardware puro. Tuttavia, con questo in mente, devi ricordare che non sappiamo ancora tutto ciò che queste console saranno in grado di fare, quanto costeranno e, soprattutto, i giochi che saranno disponibili per loro. È del tutto possibile che Microsoft addebiti molto di più per Xbox Series X rispetto a Sony per PS5; dopo tutto, il sistema Project Lockhart sta aspettando. E, data la magia che Sony è stata in grado di disegnare con giochi proprietari come Horizon: Zero Dawn e Death Stranding, la mancanza di potenza potrebbe anche non avere importanza. Entrambe le console di nuova generazione verranno lanciate alla fine del 2020, quindi siamo sicuri che ne sapremo di più in un futuro molto prossimo, ma in ogni caso, le cose stanno iniziando a scaldarsi nelle prossime console war, e siamo tutti lì a quello.