PS Plus Premium include uno dei migliori giochi per PS2 della sua linea

PS Plus Premium include uno dei migliori giochi per PS2 della sua linea

Il nuovo PS Plus è qui e ti aspetta un vero gioiello di un gioco horror.

PS Plus ora offre tre livelli di abbonamento: Essential, Extra e Premium. Quest'ultimo viene fornito con tutti i vantaggi che potresti chiedere ed è il più costoso del gruppo. Uno di questi vantaggi è l'accesso in streaming cloud a un'intera orda di giochi OG PlayStation, PS2, PS3, PS4 e PSP.

Annidato tra i titoli PS2 c'è Siren. O sirena proibita, a seconda della regione in cui ti trovi. Rilasciato nel 2003, alcuni di voi si saranno sicuramente addormentati su questo. Perché stavi facendo un pisolino in una culla da qualche parte o in fila alla fila alla cassa dello sperma. Ma ora è la tua occasione per metterti al passo con il resto di noi, per meno di € 20 al mese.

Di cosa sta parlando Sirena?

Sai che le cose diventeranno strane quando il creatore di Silent Hill Keiichiro Toyama verrà coinvolto. Toyama era responsabile di Siren come regista, oltre a co-scrivere il gioco insieme alla collega alumnus di Silent Hill Naoko Sato.

Esplorando i temi dell'isolamento e dell'inquietudine, Siren l'ha buttato fuori dal parco in termini di storia e atmosfera opprimente. Ma non era solo l'ambientazione, le meccaniche di gioco lo rendono un gioco horror incredibilmente stressante.

Quando si apre Siren, ti ritrovi in ​​un villaggio immerso in una catena montuosa giapponese. Già isolato, il paese è stato reso ancora più isolato da uno strano fossato d'acqua rosso sangue. Bloccato dalla parte sbagliata dell'acqua, sei bloccato nella piccola città con gente del posto che ha reagito a questi tempi difficili diventando incredibilmente ostile a chiunque non sia "uno di noi". Se la strana acqua del sangue non fosse abbastanza, gli abitanti del villaggio sono stati infettati da una misteriosa piaga che ha l'effetto aggiuntivo di farli apparire e suonare inquietanti. È meglio intrufolarsi nel gioco piuttosto che affrontare i cittadini.

Simile al vasto cast di personaggi di Until Dawn, Siren è pieno di volti familiari che incontrerai durante il gioco, molti dei quali non arriveranno ai titoli di coda. Una meccanica che distingueva Siren dagli altri giochi dell'epoca era il suo sistema "effetto farfalla", in cui le tue azioni in una sezione del gioco potevano attivare azioni e obiettivi in ​​​​diverse parti del villaggio.

D'altra parte, preparati per molte missioni di scorta. Ricordo di aver trollato molti NPC, il che è fondamentalmente un pugno nell'occhio in sé, indipendentemente dal genere in cui appare.

Sight Jacking è un'altra meccanica che sembra aver diviso i fan, forse non offrendo abbastanza per giustificarne la presenza. Ti consente di deviare il punto di vista degli abitanti del villaggio circostante in modo da poter aprire un percorso sicuro. Preparati a un forte respiro sibilante mentre scivoli dietro gli occhi sanguinanti della gente del posto.

I creatori di Silent Hill spiegano perché Siren è così spaventoso

Sia Keiichiro Toyama che Naoko Sato hanno discusso di Siren e di come il loro lavoro su Silent Hill abbia influenzato il suo sviluppo.

In un'intervista a Siren Maniacs (tramite FFTranslations (si apre in una nuova scheda)), Sato racconta come, mentre lavorava a Silent Hill, stesse già pensando alla sua prossima avventura horror che si sarebbe svolta un po' più vicino a casa. L'ambientazione di Silent Hill era motivo di dubbio; Sato dice che era spesso tormentato da pensieri fastidiosi sulla messa a punto, essendo un giapponese nativo.

La prospettiva della transizione in Giappone ha aperto la possibilità di esplorare la mitologia horror del paese e gli atteggiamenti che lo circondano, rendendo anche gli aspetti banali e quotidiani molto più realistici.

Sato ed io (e probabilmente molti di voi) siamo sulla stessa pagina quando si tratta di genere horror; L'horror giapponese si sporca i pantaloni in un modo in cui la sua controparte occidentale certamente non lo fa.

"Io... volevo basarmi sull'oscurità del Paese, che la maggior parte dei giapponesi sente fisicamente, con il suo clima umido, una sorta di disagio difficile da spiegare", spiega Nato.

"Sono sempre stato fermamente convinto che il vero horror risieda nell'horror giapponese. Ad esempio, i mostri che allattano in Silent Hill sono stati progettati da me, ma quello che ho immaginato quando ho creato cose come i loro movimenti era Sadako del film "The Ring". '"

Sui diversi modi in cui le culture si avvicinano all'orrore, la NATO afferma: "Potrebbe essere dovuto a una differenza di mentalità, ma all'estero, specialmente negli Stati Uniti, sembra esserci molta più paura derivante da lesioni fisiche. Tuttavia, mi sembra che i giapponesi L'idea dell'orrore è principalmente il genere che ti perseguita mentalmente, quel tipo di disperazione impotente."

Se ti sei dilettato nella terrificante varietà di film horror del cinema giapponese, saprai fin troppo bene di cosa tratta la NATO. Pensa come in Ring, dove gli spettatori di un video maledetto hanno solo sette giorni di vita dopo averlo visto, non è la morte violenta alla fine dei sette giorni il vero orrore, ma il tempo tra i due in cui la vittima viene predata ...dalla loro impotenza devono fuggire dal loro destino.

Schermata divisa da Siren: Blood Curse che mostra un personaggio maschile e femminile dal POV della telecamera e la meccanica del POV di ripresa

(Credito immagine: database dell'interfaccia utente di gioco)

Siren: Blood Curse "reimmaginato" su PS3 (anche su PS Plus Premium) ha introdotto una serie di nuove funzionalità basate sul gioco originale per PS2, che Toyama spiega in un'interessante intervista su PlayStation Blog (si apre in una nuova scheda).

L'aggiunta dei personaggi occidentali, ad esempio, era un nuovo sviluppo progettato per rafforzare "i sentimenti di isolamento e paura". Toyama aggiunge che offre anche ai giocatori occidentali personaggi con cui è "più facile relazionarsi". Per non parlare degli "inevitabili problemi di comunicazione" che amplificano "la frustrazione che i vari personaggi provano per la loro situazione".

Il rinnovamento ha visto anche una nuova struttura episodica che all'epoca era un grosso problema. Oltre a renderlo più gestibile da seguire, con la sua struttura simile a una TV, Toyama spiega che il dipartimento della storia doveva essere ulteriormente sviluppato, il che ha rafforzato la qualità del prodotto finale.

Sight Jacking ha subito un restyling dello schermo diviso, con i giocatori ancora in grado di muoversi mentre danno una testata agli abitanti dei villaggi non morti. Una decisione molto utile che ha alleviato alcune delle frustrazioni della sirena OG. La difficoltà era sicuramente un pomo della discordia con Siren, quindi pensa a Blood Curse come il rinnovamento che rimuove la maggior parte di queste preoccupazioni.

Venditi su Siren

Ovviamente, essendo un gioco dell'era PS2/PS3, Siren sembrerà piuttosto stravagante. E la recitazione vocale non è eccezionale, come evidenziato dal breve video di gioco sopra. Ma il suo punto di forza sono davvero le sue radici di J-horror. Era una cosa davvero spaventosa ai tempi, e anche se può sembrare vecchio stile, vale la pena dare un'occhiata se è la tua marmellata.

Toyama lo menziona quando parla di ciò che Siren offre che Silent Hill e Resident Evil non offrono.

"Due cose che Siren Blood Curse offre e che questi titoli non hanno sono un senso di orrore reso possibile in un'ambientazione giapponese, e il dramma umano creato dalle interazioni dei vari personaggi...

"L'interesse per il J-Horror alimentato dal successo di remake hollywoodiani come 'The Ring' e 'The Grudge' ha contribuito ad abbassare l'asticella per raggiungere l'Occidente con giochi horror come Siren basati su un'ambientazione giapponese".

Finché sai che stai per subire un attacco visivo risalendo a una generazione o giù di lì, Siren vale il tuo tempo. Ha aperto nuovi orizzonti in termini di meccanica e gameplay, con alcune di quelle caratteristiche, come rami a tua scelta che influenzano il destino dei personaggi, portandoli in titoli come Until Dawn e Alan Wake.

Probabilmente passerei direttamente a Blood Curse, che all'epoca era il principale gioco horror di nuova generazione, se vuoi un'esperienza più raffinata. Ma Siren è una fetta storica di J-horror al suo meglio, e non dovresti davvero perderlo.