Proviamo di nuovo a giocare in Parallels Desktop con un MacBook M1 Pro

Proviamo di nuovo a giocare in Parallels Desktop con un MacBook M1 Pro

Il gioco attraverso la virtualizzazione su un Apple Silicon Mac migliora con ogni versione del Mac M1 dell'azienda.

Ad agosto, abbiamo testato i giochi in Parallels Desktop, un popolare software di virtualizzazione, su un Mac mini M1, per vedere come funzionavano alcuni giochi. Siamo rimasti sorpresi dai risultati. Molti girerebbero vicino al frame rate massimo, mentre altri girerebbero a una velocità ingiocabile.

Con l'annuncio dei chip M1 Pro e M1 Max, eravamo curiosi di vedere come si sarebbero comportati gli stessi giochi che abbiamo testato ad agosto sui nuovi modelli di MacBook Pro.

Quando ho aggiornato a un MacBook Pro M1 Pro da 14 pollici a novembre, ho deciso di provare gli stessi giochi a partire da agosto, per vedere se c'era già stato un miglioramento significativo.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes viene eseguito su M1 Pro, Parallels Desktop 17

(Credito immagine: LaComparacion)

Poiché i chip Apple Silicon funzionano su un'architettura diversa da Intel e AMD, le applicazioni devono essere riscritte su macOS per sfruttare appieno il chip M1. Sebbene Apple offra un'applicazione chiamata Rosetta 2 per emulare applicazioni che non sono ancora state riscritte, ciò non sfrutta i vantaggi in termini di velocità e potenza che un'applicazione nativa può fornire.

Con Parallels Desktop 17 completamente compatibile con M1, significa che possiamo eseguire alcune applicazioni in Windows, nell'applicazione per vedere come funzionano i giochi.

Dal nostro test ad agosto, è stato rilasciato Windows 11, con una versione ARM, quindi abbiamo installato Steam, Epic Games, Rockstar Launcher e l'app Xbox per vedere come avrebbero funzionato su MacBook Pro.

Abbiamo provato gli stessi giochi di prima:

Ancora una volta, DOOM e Dragon Ball FighterZ si sono rifiutati di funzionare, principalmente a causa del framework DirectX su cui sono costruiti. Questo è un motore grafico, originariamente creato da Microsoft, che consente agli sviluppatori di eseguire i propri giochi su determinate macchine.

Anche il tentativo di caricare Halo Infinite tramite l'app Xbox è stato rifiutato per lo stesso motivo. Resident Evil 3 ha prestazioni peggiori questa volta, con più problemi grafici, rendendolo ingiocabile indipendentemente dalle impostazioni grafiche su "basso" o "spento".

Ho testato le stesse impostazioni con ogni gioco di prima, con una risoluzione di 1440x900 con impostazioni medie, e il risultato è stato velocità massime su tutta la linea. Mentre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes girava a 40 FPS con impostazioni medie con il Mac mini m1, qui è andato a tutto gas con impostazioni alte.

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy è stata un'altra sorpresa. Anche se avrei problemi con il Mac mini con problemi di grafica ovunque, qui non c'erano problemi. È stata anche l'unica volta che sono riuscito a sentire i fan, quando i giochi più intensivi di grafica non li invocavano, quindi questo potrebbe essere un problema con Parallels per i fan.

Con i giochi che funzionano così bene, ho deciso di fare un ulteriore passo avanti con i miei test con l'M1 Pro.

Distanza di navigazione M1 Pro

Resident Evil 3 Remake su un Mac mini M1 tramite Steam

(Credito immagine: LaComparacion)

Con ogni gioco su impostazioni medie a risoluzione 1440x900 in esecuzione alla massima velocità, ho deciso di utilizzare un preset alto, con una risoluzione più alta di 2560x1440 che esegue gli stessi giochi elencati sopra.

I risultati mi hanno sorpreso di nuovo, con quasi tutte le partite a tutta velocità. Tuttavia, Sekiro ha combattuto

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes è stato eseguito con impostazioni predefinite elevate a una velocità costante di 60 fotogrammi al secondo, il tutto nella finestra di Parallels Desktop.

Tomb Raider Legend in Parallels Desktop 17 su MacBook Pro M1

(Credito immagine: LaComparacion)

L'unico attributo che mi ha impedito di giocare a più giochi è stato lo spazio di archiviazione. Ma sebbene sia stato impressionante, abbiamo contattato Dmitry Geynisman, Product Manager di Parallels, per vedere quali erano i piani per il futuro dei giochi per Parallels Desktop presso Apple Silicon.

Sebbene avessimo notato che DirectX 12 non fosse possibile, il team ha confermato che era in corso. “La priorità in questo momento è DirectX 12. Sempre più giochi girano solo su questa API, quindi non vogliamo che i nostri utenti ne siano privati, quindi questa è la priorità. Geynisman chiarisce. "Alla fine, vogliamo supportare Vulkan, ma in parte dipende anche da Apple".

Alcuni dei grandi giochi, come Halo Infinite e Fortnite, vorranno giocare su questi Mac e ci chiediamo se ci sarà supporto per questo.

"Con Halo torna in Microsoft grazie all'API, ma Fortnite è diverso", spiega Geynisman. “Si blocca a causa del sistema anti-cheat integrato, ma stiamo cercando di vedere se può essere attivato in parallelo.

Con i risultati impressionanti, abbiamo chiesto se un altro livello di Parallels, incentrato sui giochi, sarebbe stato nel futuro dell'azienda.

"Non è qualcosa che stiamo guardando in questo momento, ma nel frattempo vogliamo assicurarci di poter distribuire i giochi che le persone hanno sui loro PC Windows, su Mac", continua Geynisman. “Siamo scioccati quanto te dalle prestazioni di alcuni di questi giochi e vogliamo solo vederlo continuare. "

Man mano che più giochi migliorano e Parallels lavora su una maggiore compatibilità con M1 Pro e M1 Max, il tempo dirà come si esibiranno questi giochi sui futuri Mac.