Prima di Dark Souls e Elden Ring: il meraviglioso meraviglioso passato del software

Prima di Dark Souls e Elden Ring: il meraviglioso meraviglioso passato del software

Il gioco di ruolo si è evoluto nel corso degli anni, da un genere immutabile a uno stile imprevedibile, eccitante e diversificato.

Aziende come FromSoftware stanno guidando l'evoluzione della nostra percezione dei giochi di ruolo e del loro potenziale. Lo sviluppatore giapponese ha guidato i giocatori in una serie di pericolosi pellegrinaggi dalle terre maledette della serie Almas alle tortuose strade di Yharnam di Bloodborne.

Con l'edizione abbastanza recente di Sekiro: Shadows Die Twice, ispirata a Sengoku, e l'imminente collaborazione epica con George RR Martin, Elden Ring, sembra che le spietate meccaniche di gioco di FromSoftware possano essere iniettate in n & # 39; qualsiasi muffa

Tuttavia, è facile dimenticare che FromSoftware sta sviluppando giochi per la PlayStation originale, con i giochi di ruolo che raggiungono un buono stato quando Hidetaka Miyazaki è intervenuto per guidare Demon's Souls. L'eredità del gioco di ruolo di FromSoftware è una parte cruciale della storia dell'azienda, che riflette il suo viaggio per diventare il maestro dell'esperienza di gioco di ruolo.

Dawn of FromSoftware

Il campo del re

(Credito immagine: FromSoftware)

FromSoftware ha originariamente sviluppato un software di produttività, il che potrebbe spiegare perché il loro approccio ai videogiochi tende all'oscurità e all'oscurità. Se non ricordi di aver visto il tuo logo nei giochi del passato, potrebbe essere dovuto al fatto che altre società hanno pubblicato i loro titoli in Occidente, come Crave, Ubisoft e Agetec.

King's Field, il primo gioco di ruolo di FromSoftware, è stato il primo gioco di ruolo ad essere rilasciato su PlayStation in Occidente. Pubblicato originariamente in Giappone nel 1994, King's Field è un fantasy medievale in prima persona, spesso salutato come il nonno della serie Souls.

Anche se questa stessa affermazione dovrebbe essere interpretata con un tocco di sale, King's Field ha innegabili ombre di ambiguità in un paesaggio oscuro e pericoloso, che sono tutti componenti essenziali dell'iconico franchise di FromSoftware. Ecco perché Demon's Souls è chiamato un successore spirituale. .

Sebbene il primo titolo di King's Field non abbia una versione occidentale, il secondo capitolo della serie finisce per arrivare su PlayStation nel 1995, due anni prima di Cloud Strife di Final Fantasy e della sua spada pesante. Il gioco vende abbastanza bene da meritare quattro sequel, con opinioni polarizzate sulla critica.

Tuttavia, molti dei difetti del gioco sono anche considerati le sue caratteristiche e le meccaniche sono descritte come lente. Si dice che la velocità del gioco sia correlata al suo fattore di immersione, consentendo ai giocatori di scoprire il mondo che li circonda. Quando si confronta questo stile di gioco con i titoli FromSoftware moderni, è chiaro che la società si è sempre preoccupata di rallentare il giocatore, letteralmente o aggiungere conseguenze per la fretta.

Se riusciamo a ottenere qualcosa dalla serie King's Field, è che FromSoftware aveva una visione chiara di ciò che voleva da un gioco di ruolo: un'oscura avventura fantasy che dovrebbe essere affrontata rapidamente. Eppure, meccanicamente, King's Field si sente ben lontano dalle avventure che conosciamo e amiamo oggi, con gran parte della crescita dell'azienda descritta nei primi anni 2000 attraverso esperimenti.

Prova ed errore

Evergrazia

(Credito immagine: FromSoftware)

All'inizio della PlayStation 2 nei primi anni 2000, FromSoftware ha iniziato ad allontanarsi dalla formula King's Field, nel bene e nel male.

Il dominio di SquareSoft sulla scena dei giochi di ruolo era diventato una forza da non sottovalutare, cementando la sua forza con tre titoli di Final Fantasy sulla PlayStation originale. Per affrontare i suoi concorrenti, FromSoftware dovrebbe provare qualcosa di abbastanza diverso da valere il tempo dei suoi giocatori. I primi due titoli della società sulla nuova piattaforma PS2, Eternal Ring ed Evergrace, erano ancora giochi di ruolo, ma hanno creato una divisione nell'app di gioco di ruolo di FromSoftware.

Eternal Ring è visivamente identico alla serie King's Field, con una visuale in prima persona di un'avventura fantasy dal ritmo lento, interpretata da un mago. È chiaro che FromSoftware voleva sfidare la formula di gioco di ruolo di SquaresSoft, anche con lo slogan del gioco che diceva "Who Said Fantasies Should Be Final?"

Sotto il cofano, Eternal Ring ha iniziato a sviluppare complesse meccaniche di gioco di ruolo che avrebbero aiutato a esprimere la profondità di cui il genere era capace. Anche se Eternal Ring si comporta come un gioco di Elder Scrolls al Ritalin, è dotato di un sistema di anelli "build it" che consente ai giocatori di utilizzare le gemme per equipaggiare incantesimi e aumentare le statistiche contemporaneamente. Con così tante combinazioni di gemme e anelli, Eternal Ring ha un livello di personalizzazione che mancava nella maggior parte dei giochi di ruolo del tempo.

Da parte sua, Evergrace, il titolo bonus di FromSoftware su PS2, è stato un passo avanti nel coraggioso sconosciuto dell'azienda, con un meccanismo che potrebbe suonare familiare ai fan di Souls. Tuttavia, esteticamente, Evergrace sembra più un anime giapponese rispetto al solito caso di FromSoftwares, con i protagonisti del gioco che ospitano una festa che sarebbe stata accolta a una festa di Final Fantasy.

"Con così tante combinazioni di gemme e anelli, Eternal Ring ha un livello di personalizzazione che mancava nella maggior parte dei giochi di ruolo dell'epoca"

Evergrace ha una trama complicata, con dettagli che circondano il mondo e personaggi ambigui. Ci sono due personaggi giocabili, Darius e Charlene, che seguono la narrativa e diversi stili di combattimento. La maggior parte della trama parla di personaggi che cercano di svelare i segreti di "The Crest", un marchio misterioso descritto come maledetto da coloro che portano questo marchio. Ti suona familiare? Le somiglianze con Dark Souls non finiscono qui.

Evergrace è un gioco di ruolo in terza persona che ha una forma di personalizzazione "bambola di carta", che è un altro modo per descrivere come il tuo personaggio indosserebbe la sua armatura e i suoi vestiti. La possibilità di personalizzare l'aspetto di un personaggio in un gioco di ruolo è stato un meccanismo rivoluzionario, soprattutto considerando la sua mancanza di attori importanti nel genere. Questo meccanismo non era semplicemente uno "stile su una sostanza", ogni oggetto equipaggiato aveva anche una raccolta di statistiche che possono essere correlate ad attributi fisici.

In termini di "upgrade", il sistema implementato è alquanto vago, le statistiche possono essere migliorate raccogliendo un "frutto blu", ma gli attributi stessi seguono lo stesso schema di Dark Souls. Molti titoli sono già stati adottati, ma sembra che FromSoftware sapesse che questo sistema era perfettamente adatto al loro gioco di ruolo, come si può trovare in Dark Souls e Bloodborne.

Evergrace ricevette un'accoglienza mista da parte della critica all'epoca, con il suo gioco imbarazzante che fu una delle battute d'arresto di questo gioco. Nonostante ciò, è facile vedere come il sistema di combattimento di Evergrace potrebbe passare agli elementi dei giochi di ruolo. Trovato nei titoli SoulsBorne, il giocatore scambia attivamente armi e magia con un nemico. Ciò corrisponde anche a una barra di "potenza", che in realtà funziona a un livello simile alla resistenza, ma con una barra esaurita che influisce sulla quantità di danni che possono essere inflitti ai nemici.

È importante ricordare che, nonostante le somiglianze, ciò non significa che i meccanismi di Evergrace siano la pietra angolare della moderna libreria di FromSoftware. Invece, questo confronto serve a spiegare come la società struttura il suo design del gioco.

La nascita delle anime

Anime demoniache

(Credito immagine: FromSoftware)

Per tutti gli anni 2000, FromSoftware è rimasto fedele a ciò che conosceva meglio, concentrandosi principalmente sui franchise di Armored Core e King's Field. Nonostante le ambizioni di gioco di ruolo dell'azienda, nessuno dei suoi tentativi sembrava emergere tra i molti successi di Square Enix. La transizione per diventare uno dei più grandi nomi del genere RPG è stata piuttosto movimentata, poiché alcuni sviluppatori interni hanno adottato un approccio piuttosto opportunistico nel presentare le loro visioni artistiche.

Dopo lo sviluppo di Arborored Core 4, un team di FromSoftware ha iniziato a lavorare a un progetto con l'intenzione di creare un gioco di ruolo d'azione. Il progetto è fallito nelle prime fasi della concettualizzazione, spingendo Hidetaka Miyazaki a candidarsi per unirsi al team nella speranza di rilanciare il lavoro per concretizzare il concetto.

Quindi come si relaziona ad altri giochi FromSoftware di prima? Il team che lavorava a questo progetto era composto da veterani dell'azienda come Shinichiro Nishida, uno degli editori di King's Field. Gli standard di design di questi giochi veterani, insieme alla visione di Miyazaki, ispirata a personaggi del calibro di Bushido Blade e Monster Hunter, garantivano quasi una formula per il successo. Naturalmente, l'ispirazione principale per i giochi è stata ispirata da King's Field, che usa il suo stile artistico e la sua difficoltà per dare forma a qualcosa di nuovo.

Questa combinazione di concetti esistenti e nuove visioni ha portato alla creazione di Demon's Souls, un titolo che servirà da prova del concetto per come FromSoftware potrebbe creare nuove esperienze di gioco di ruolo uniche.

Yharnam non è stato costruito in un giorno

Sekiro: le ombre muoiono due volte

Sekiro: le ombre muoiono due volte

(Credito immagine: FromSoftware / Activision)

La lenta transizione di FromSoftware alla creazione di titoli come Dark Souls, Bloodborne e Sekiro è stato un passo necessario nella creazione della sua formula iconica.

L'eredità di FromSoftwares può essere difettosa, ma questi giochi rilanciano nuove idee nel genere dei giochi di ruolo. L'ultimo titolo dell'azienda, Sekiro: Shadows Die Twice, ha mostrato che la formula stava iniziando a sperimentare un approccio diverso, il che potrebbe significare che il prossimo gioco di Elden Ring potrebbe deviare ancora di più dal sentiero battuto.

Inutile dire che l'azienda ha costruito la sua fiducia nell'esecuzione delle idee, trascorrendo molto tempo al tavolo da disegno durante i suoi primi giorni. Chissà, possiamo tornare ai titoli di FromSoftware nei tempi moderni, valutando la loro influenza sull'evoluzione della meccanica dei giochi di ruolo così come la conosciamo.