Playdate e il valore delle apparecchiature da gioco nell'era della razionalizzazione digitale

Playdate e il valore delle apparecchiature da gioco nell'era della razionalizzazione digitale
Mentre ci dirigiamo verso l'E3 2019, la next-gen è nella mente di tutti, dalle informazioni sulle specifiche di PS5 a Project Xbox Scarlett. Ancora una volta, se le cose andassero a modo di Google, l'hardware dedicato potrebbe essere un ricordo del passato, dal momento che stiamo solo giocando agli ultimi giochi da qualsiasi schermo connesso a Internet tramite Stadia. E poi c'è Playdate. In arrivo nel 2020, questa console portatile giallo brillante, incentrata sull'indie, è quanto di più lontano dalla "next-gen" si possa immaginare. Dai un'occhiata al suo schermo monocromatico a 1 bit con meno pulsanti rispetto al Game Boy originale, e potresti persino chiamarlo retrò se non fosse per il fatto che ha 39, ha anche una manovella sul lato che non fallirà per creare nuove esperienze di gioco. . - In effetti, è l'unico controllo di input per il primo gioco annunciato, Time Travel Adventure, Keank Tarihashi, il creatore. di Katamari Damacy, di Crankin. Non è certamente un tentativo di competere con i grandi giocatori, ma è anche la console più meravigliosa che abbiamo visto da molto tempo, con le sue stranezze e limitazioni che ci ricordano cosa rende le console così speciali.

Fuori dagli schemi

I giochi Playdate sono progettati per essere piccoli momenti divertenti che non puoi vivere da nessun'altra parte (Image credit: Panic) I giochi Playdate sono progettati per essere piccoli momenti di divertimento che non puoi provare da nessun'altra parte (Image credit: Panic) Il problema è che le console non si sentono uniche da secoli. Man mano che ogni generazione diventa più potente, è poco più di un computer da gioco. PS4 e Xbox One sono fondamentalmente set-top box bianchi o neri che si fondono in modo innocuo con le altre scatole sotto il tuo computer. TV. "Fantasia" è solo una scusa per levigare i bordi dispari. Questo vale anche per i controllori. Il numero di pulsanti, trigger e controller analogici è rimasto lo stesso per PlayStation e Xbox e non sorprende che i controller di Google utilizzino questi design. È questo tipo di omogeneità che consente a Google di adottare uno slogan per la sua piattaforma di streaming Stadia: "il futuro dei giochi non è una scatola". Perché a parte il logo dell'azienda, cosa distingue davvero queste scatole? Se non esiste una definizione tangibile di qualità, perché ci importa se il cloud deve spazzarli via domani? Playdate è la risposta rinfrescante a questa domanda, una risposta che nessuno si aspettava, ma che è stata la ragione del loro panico creativo. Secondo il comunicato stampa dell'azienda, "Niente è più sorprendente e le sorprese sono fantastiche! Il panico ha visto un'opportunità per qualcosa di veramente diverso nel mondo dei videogiochi. Qualcosa su piccola scala che potrebbe offrire una dose di divertimento e gioia ai giocatori di videogiochi che hanno visto tutto il resto."

Chiave retrò

Sega Genesis Mini Anche se non viene utilizzato, il Genesis Mini ha un otturatore a cartuccia perché i dettagli contano (credito Sega). , Playdate si distingue dai suoi contemporanei. Il suo schermo non è solo monocromatico e non retroilluminato, ma non ha nemmeno un touch screen. Teenager Engineering, partner di progettazione di Panic, ha dichiarato: "Vogliamo che le persone escano dalla loro psicosi tattile". Questo è il motivo per cui la manovella è stata introdotta in Playdate. È una caratteristica così strana, e il tempo dirà se si tratta di un gadget, ma è questa distinzione e le deliberate limitazioni della console che mi ricordano le console del passato. "Vogliamo separare le persone dalla loro psicosi tattile".

Ingegneria adolescenziale Perché se l'industria cerca la prossima generazione e utilizza più numeri rispetto all'ultima generazione, amiamo sempre il retro-team, come dimostra il successo delle mini-versioni negli ultimi anni. Ciò è in parte motivato dal fattore nostalgia, ma averli letteralmente in mano ricorda il loro design unico. Basta inserire un Super Nintendo e un Sega Genesis in modo che nessuno si confonda. Anche le apparecchiature di gioco più vecchie erano definite dai suoi limiti. Guarda un confronto video su PS4/Xbox One/PC e la maggior parte delle persone noterà a malapena la differenza, ma sulle console dell'era a 8 e 16 bit, le loro caratteristiche del chipset erano molto diverse, quindi Tavolozze di colori limitate Conferisci a ogni sistema il suo aspetto distintivo , oppure puoi identificare un sistema solo dal suo chip audio, sia che si tratti del chip Commodore 64 SID o del chip del sintetizzatore Yamaha Genesis che ha portato più dinamismo alla musica. Naturalmente, i controller ti hanno anche offerto esperienze diverse. Anche quando Sega ha introdotto un controller a sei pulsanti che supporta la versione Genesis di Street Fighter II, non era solo una copia del controller SNES.

Non li fanno come prima.

< p class="bordeaux-image-check">Il vero successore di 3DS potrebbe essere Playdate sin dall'inizio? (Credito immagine: Nintendo) Il vero successore del 3DS potrebbe essere Playdate fin dall'inizio? (Credito immagine: Nintendo) Ci rivolgiamo spesso a Nintendo per l'innovazione, dal controller N64 a tre pin alla ridefinizione del modo in cui interagiamo con i giochi con DS e Wiimote. Tuttavia, con Nintendo Switch, l'azienda si sta evolvendo più che mai. Certo, un sistema che ti permetta di vivere esperienze di qualità sulla tua console domestica è stato a lungo un sogno. Ma al contrario, giochiamo anche agli stessi vecchi giochi (con porte allagate ogni settimana, letteralmente). La sua relativa parità con l'hardware della generazione attuale significa che progettare un gioco pensando a una console tascabile è un ricordo del passato. Ovviamente ci sono dei vantaggi nello snellimento, specialmente per gli sviluppatori di terze parti che possono integrare i propri giochi su più piattaforme senza compromettere la qualità o sprecare risorse per eseguire il porting di funzionalità o limitazioni specifiche di un altro sistema. Ma quando uno sviluppatore abbraccia le stranezze di una console, otteniamo anche nuove esperienze. "Se le console devono sopravvivere nel cloud, hanno bisogno di qualcosa di più dei grandi numeri". Anche se ci stiamo ancora chiedendo se Rockstar porterà mai GTA 5 su Switch, è un peccato non trovare mai niente come Chinatown Wars su DS, un gioco di poco inferiore a GTA 4, ma piuttosto una brillante alternativa adatta all'appartamento. piattaforma. È stato realizzato da zero. Poiché lo Switch rende obsoleto il 3DS, segna anche la fine dei giochi a doppio schermo, forse l'ultima vera innovazione di Nintendo nello spazio dei giochi portatili. Ecco perché il giuoco degli idioti e la sua stagione di giochetti pensati per entrare solo nel suo quadrato giallo hanno un'importanza rinfrescante. Contrariamente a quanto Google pensa con disprezzo del passato e del presente dei giochi, le console non sono solo scatole, sono definite dalla loro personalità distinta e i limiti arrivano a dare loro la loro identità. Se le console devono sopravvivere nel cloud, hanno bisogno di qualcosa di più dei grandi numeri, devono ricordarci cosa le rende diverse e una gioia da mantenere. E cosa c'è di più diverso e più gioioso di una manovella?