Perché il Messico di Forza Horizon 5 promette di essere il posto più eccitante di sempre?

Perché il Messico di Forza Horizon 5 promette di essere il posto più eccitante di sempre?
Forza Horizon 5 è stato sicuramente uno dei momenti salienti dello showcase Xbox Bethesda di Microsoft all'E3 2021 di giugno. E mentre il quinto capitolo dell'acclamata serie di corse open world di Playground Games doveva sempre far girare la testa, è stata la ricreazione sbalorditiva e quasi fotorealistica del Messico a lasciare davvero un'impressione duratura sui fan. L'ambientazione scelta da Forza Horizon 5 promette di fornire ai giocatori ambienti più diversi che mai. Da setose dune di sabbia e autostrade aperte a pericolosi terreni rocciosi e fitte giungle, ogni bioma offre una nuova esperienza di gioco per gli appassionati di corse. In un'intervista esclusiva, TechRadar ha parlato con lo sviluppatore Playground Games dell'ambiziosa nuova regione di Forza Horizon 5, delle sfide nel fornire la mappa più grande mai vista e di com'è stato sviluppare il gioco su Xbox. Serie X. La prima domanda sembra ovvia: in che modo il team sceglie una nuova location per ogni gioco di Forza Horizon? Mentre tutti probabilmente hanno in mente una location da sogno (Giappone, per favore), il direttore creativo di Playground Games Mike Brown ha affermato che la decisione per il prossimo Horizon Festival spesso dipende da molti fattori. "È sempre una decisione su cui lavoriamo di più", afferma Brown. “Abbiamo fatto tutto il possibile per assicurarci di prendere la decisione giusta. E abbiamo ancora una serie di criteri che vogliamo raggiungere. Tendono ad essere diversi da gioco a gioco, ad essere onesti, e questo è probabilmente uno dei motivi per cui finiamo ogni volta in posti diversi.

Crea il miglior gioco Forza Horizon di sempre

Un criterio che era chiaro fin dall'inizio per Forza Horizon 5 era che il team voleva renderlo il più grande gioco della serie fino ad oggi, il che ha sicuramente aiutato un anno in più di sviluppo. "Questa volta, sapevamo fin dall'inizio che volevamo realizzare il miglior gioco Horizon di sempre", afferma Brown. "Sapevamo che ci saremmo presi un altro anno di pausa, ci saremmo concessi più tempo e volevamo fare enormi investimenti in strumenti tecnologici e in molte diverse aree del gioco. E una di queste aree, ovviamente, era il mondo" e sapevamo che volevamo che fosse enorme. Quindi questo è stato il punto di partenza. "Ma la scelta di un mondo enorme comporta una serie di sfide. Non ha senso avere uno spazio di gioco gigantesco se non c'è molto da fare, qualcosa di cui Brown ha detto che la squadra è ben consapevole. "Non ha senso essere enormi se tutto quello spazio extra è riempito con la stessa cosa", spiega. "Avere la mappa più grande in un gioco Horizon ha richiesto anche molte nuove considerazioni tecniche, specialmente quando si tratta del vulcano nel gioco." Avere la mappa più grande in un gioco Horizon ha richiesto anche molte nuove considerazioni tecniche, specialmente quando si tratta del vulcano nel gioco. “È stato impegnativo, non solo per la mappa più grande, ma perché puoi salire così in alto e ottenere questi panorami incredibili dalla cima del vulcano. Puoi vedere praticamente l'intera mappa, quindi è stata una sfida assicurarti che questi biomi si fondessero naturalmente l'uno con l'altro", afferma Don Arceta, direttore artistico di Forza Horizon 5. Ma non è solo quello che puoi vedere in lontananza. Arceta osserva che il team ha dovuto prestare molta attenzione a come le cose appaiono da vicino e ha trascorso innumerevoli ore a raccogliere dati nell'arco di diversi mesi per assicurarsi che il Messico fosse esattamente come ci si aspetterebbe nella vita reale. “Sai che il nostro team è super talentuoso. E abbiamo tutto il nostro Forza Horizon che impara da uno, fino a quattro. E prestiamo molta attenzione a come le cose appaiono in lontananza così come le cose sembrano uguali da vicino e quanto sono dettagliate le cose con tutte le nostre scansioni e fotogrammetria.

Ah, prendi decisioni

Carrera urbana de Forza Horizon 5

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) Mentre il Messico può sembrare una scelta ovvia dopo aver visto il trailer sbalorditivo di Forza Horizon 5, Brown ammette che non è stata una scelta ovvia immediata. Tuttavia, una volta che il team ha iniziato il processo di ricerca sul Messico, ha scoperto rapidamente che era la soluzione perfetta. "Devo ammettere che quando abbiamo iniziato questo processo, non mi aspettavo che il Messico si comportasse in quel modo", ha detto candidamente Brown. come destinazione di viaggio, vacanza, non ho davvero pensato alla portata della diversità e ai diversi tipi di biomi che ha. Ma una volta che abbiamo iniziato a fare ricerche e mettere insieme le cose, è diventata un'opzione straordinaria". solo i molti biomi del Messico coloro che hanno tenuto conto della decisione di Playground Games. La cultura del paese ha svolto un ruolo centrale nel consolidare la scelta dello studio, che è accuratamente rappresentata nel gioco. “Oltre alla diversità del mondo, il Messico è un posto fantastico dal punto di vista culturale con le persone, la musica e le opere d'arte. Tutte queste cose si uniscono per darci una location assolutamente perfetta per un gioco di guida open world come Horizon", afferma Brown.

Dal Regno Unito al Messico

Forza Horizon 4 se disparó a toda velocidad durante la temporada de otoño.

(Credito immagine: Microsoft Studios) I paesaggi unici del Messico sono anche pronti a creare possibilità di gioco completamente nuove che non sarebbero state possibili nella location scelta da Forza Horizon 4 nel Regno Unito. Mentre distruggere il muro a secco e le strade di Edimburgo è stato estremamente soddisfacente, il Messico sarà ravvivato dai suoi ampi spazi aperti, che dovrebbero attrarre coloro a cui piace scatenarsi al ritmo del metal. "Una delle differenze interessanti è lo spazio extra, in particolare i biomi del deserto. Ci danno lo spazio per avere strade molto lunghe e larghe che fanno davvero andare le auto a velocità incredibili", ci dice Brown. Collegato all'autostrada, ma il resto delle strade era tradizionalmente britannico, il che significava che c'erano molte vecchie strade con un sacco di curve e buche e roba del genere... anche il Messico ha questo, ma anche il Messico beneficia del tipo di spazi ampi e aperti dove puoi avere un lunghissimo tratto di asfalto che ti permette di portare la tua auto a quasi 300 miglia all'ora cosa che noi sapevamo che i giocatori volevano questo è ciò che la nostra lista di auto ha in abbondanza abbiamo così tante macchine che loro possibile. E la mappa di Horizon 4 non aveva molti punti in cui potevamo davvero permettere loro di sgranchirsi le gambe. "...puoi avere un lunghissimo tratto di asfalto che ti permette di portare la tua auto a quasi 300 miglia all'ora, che sapevamo che i giocatori volevano. Come spiega Brown, ricreare fedelmente un luogo pone naturalmente delle restrizioni su ciò che il team può fare. Non avrebbe senso piantare una giungla in mezzo alla campagna britannica, né l'idea di calpestare altri elementi. Il Messico non solo consente questo tipo di aggiunte, ma di conseguenza crea anche nuove opportunità di gioco. “Andando nella giungla, è un luogo ovviamente molto denso e affollato, pieno di diversi tipi di vita vegetale. Ma è anche molto umido, molto umido. Ci sono un sacco di fiumi, cascate e laghi... e tutto ciò permette gare che sono dentro e fuori dall'acqua tutto il tempo; ti dà alcune cose davvero interessanti a cui pensare quando personalizzi la tua auto quando "scegli la tua auto per queste gare".

Beato biomi

Vehículo todo terreno Forza Horizon 5 cruzando un río

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) Quindi sono i vari biomi in Messico che dovrebbero davvero entusiasmare i giocatori, cosa che l'art director Don Arceta ha voluto esprimere. “Poiché i biomi sono così diversi, contrastano molto. Hai a che fare con così tante diverse superfici di guida, sai, l'asfalto diverso in ogni bioma è qualcosa di unico: sai che è più incrinato nell'area del vulcano e poi scendi verso la costa orientale e basta. molto più curato”, ci dice Arceta. “Quindi anche la variazione delle aree in tutto il mondo, dovuta ai biomi, lo rende molto diverso. "A proposito, ci sono 11 biomi in totale che coesistono in Forza Horizon 5: Living Desert, Sandy Desert, Rocky Coast, Farmland, Arid Hills, Volcano, Canyon, Jungle, Tropical Coast e Urban City of Guanajuato. Ognuno di questi biomi offre l'esperienza di guida più geo-diversificata finora per un gioco Horizon, insieme a stagioni e condizioni meteorologiche localizzate, come tempeste tropicali che si svolgono in tempo reale, ad Arceta è stato affidato l'arduo compito di fornirci un'idea migliore di cosa ogni bioma contiene qualcosa che ha gestito con disinvoltura. Il deserto vivente

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) “The Living Desert ha tutti i cactus giganti e gli alberi Boojum, che sono formazioni rocciose davvero interessanti, dall'aspetto alieno. È ricca di fogliame, verdissima, in certe stagioni spuntano molti fiori selvatici”, ci racconta Arceta. deserto di sabbia

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) "Le dune di sabbia hanno una sabbia setosa e vellutata", afferma Arceta. "Puoi vedere la sabbia che galleggia sopra le dune ed è un'esperienza molto diversa a causa della sua topologia". costa rocciosa

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) "Questo ci porta alla nostra costa rocciosa, che include l'arco di Cabo San Lucas", afferma Arceta. "Lì ottieni splendidi tramonti e albe." Terreno agricolo

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) "The Farmland è molto interessante perché mostra molte culture messicane native, il che gli conferisce una sensazione diversa rispetto ai paesaggi che abbiamo visto nei giochi precedenti", osserva Arceta. Colline aride

(Credito immagine: Xbox Game Studios / Playground Games) "Vicino all'area agricola, abbiamo il nostro bioma di Arid Hills, che è molto aspro e aspro, come suggerisce il nome", afferma Arceta. "Mais...