Perché God of War e Assassin's Creed sono diventati un mito "orribile e violento".

Perché God of War e Assassin's Creed sono diventati un mito "orribile e violento".

"Ragnarök definisce il mitico cosmo nordico come uno che non ha solo un inizio, ma una fine", afferma lo studioso dell'antico norreno Dr. Jackson Crawford, spiegando perché la storia appare in così tanti giochi. "Tutti i tempi significativi per i viventi finiranno, e la fine sarà orribile e violenta."

Secondo i narratori vichinghi, quando arriverà la fine dei tempi, le stelle scompariranno dal cielo, le inondazioni inghiottiranno la terra e i cieli bruceranno. Dopo che il mondo è crollato a causa di un rigido e lungo inverno, i giganti invaderanno il regno di Asgard mentre la civiltà umana sarà gettata nel caos. Odino verrà inghiottito dal lupo Fenrir, mentre Thor e il serpente del mondo Jörmungandr si uccideranno a vicenda in battaglia. La sua distruzione è totale, segnando non solo l'apogeo della creazione, ma anche il suo luogo di riposo finale.

Ragnarök è arrivato in Assassin's Creed, Viking RTS Northgard, Senua's Sacrifice e molti altri giochi. God of War: Ragnarök sarà solo l'ultimo a portarci attraverso il Crepuscolo degli Dei quando verrà lanciato il mese prossimo. Adesso il terreno è ben battuto, la storia si racconta in cento modi diversi. Stranamente, però, gli sviluppatori di giochi sono costretti a fare un passo indietro e lasciare il segno nel mito.

Radici dell'albero del mondo.

God of War: Ragnarok Kratos e Atreus

(Credito fotografico: Sony)

"È un mito ben costruito", afferma la dottoressa Carolyne Larrington, professoressa di lingua e letteratura inglese medievale all'Università di Oxford. “Dai primi segni di catastrofe con la morte di Baldr, la punizione di Loki, l'inizio del Grande Inverno, lo scoppio del caos nel mondo umano e poi l'attacco dei Giganti del Ghiaccio e del Fuoco.

"Parla della nostra paura dell'annientamento, sia esso dovuto alla distruzione ambientale, alle armi nucleari o alla catastrofe cosmica. L'inevitabilità è deprimente da un lato, ma il coraggio degli uomini e degli dei dall'altro. Affrontare la catastrofe è stimolante. È importante permettere la speranza per una rinascita e un tipo di esistenza migliore nel nuovo mondo.

Ragnarök parla della nostra paura dell'annientamento, sia attraverso la distruzione ambientale, le armi nucleari o la catastrofe cosmica.

Dott. Carolyne Larrington

Lo scrittore principale di Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök, Alex Harakis, è d'accordo. Dice che il team Ubisoft Sofia è stato attratto da questo mito perché è "una storia di speranza che nasce dalle ceneri della sconfitta". Ha un fascino universale che abbraccia il tempo e lo spazio, ma è anche un punto di partenza naturale per i narratori che studiano i racconti norreni. Nella nostra conoscenza moderna e frammentata del mito vichingo, due eventi sminuiscono tutto il resto: il mito della creazione norrena e la fine dei tempi. Tra questi, uno è il candidato più ovvio all’adattamento.

"Il mito della creazione è affascinante ma piuttosto surreale", afferma Harakis. "Inoltre, è un po' disconnesso da tutto il resto, anche se ne facciamo diversi riferimenti in Dawn of Ragnarök. I miti della fine dei tempi, al confronto, rappresentavano ciò che ci si addiceva meglio: da una narrazione contenuta ma epica, era si collega alle saghe che l'hanno preceduto ed è il culmine dell'arco personale di Odino. C'era il vantaggio aggiuntivo che Assassin's Creed Valhalla aveva già flirtato con il tema senza rispondere a tutte le ultime domande.

Filato dai Norn

Un guerriero vichingo che combatte Surtr in Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok

(Credito immagine: Ubisoft)

Tuttavia, la struttura del mito lascia molto spazio all'interpretazione. "Come tutti i miti norreni, il mito del Ragnarök non è raccontato nelle fonti norrene con il tipo di dettaglio che noi, in quanto pubblico moderno, vorremmo", afferma Crawford. Il resoconto più completo è fornito dallo storico islandese Snorri Sturluson nell'Edda in prosa, un libro di testo del XIII secolo sulla mitologia norrena, che a sua volta si basa sulla profezia del veggente trovata nell'ancor più antica Edda poetica. Le sue radici risalgono alle tradizioni letterarie orali precristiane dell'Islanda, conferendogli un'ambiguità utile per i narratori moderni.

Harakis e il suo team di designer narrativi potrebbero modificare i dettagli più fini del mito per adattarlo alla tradizione esistente di Assassin's Creed. Gli eventi mitici vengono reinterpretati come vere e proprie catastrofi globali, e la battaglia centrale tra dei e giganti perde la sua mistica per adattarsi alla più ampia narrativa fantascientifica del gioco.

"Uno dei modi in cui abbiamo reinterpretato i frammenti mitologici della nostra storia è stato riorganizzare, o addirittura tagliare, parti della linea temporale rappresentata nei miti", afferma Harakis. "Ad esempio, l'esatto ordine dei Precursori che hanno portato al Ragnarök, così come il modo in cui gli eventi hanno iniziato a svolgersi una volta accaduti. Questo ci ha permesso di semplificare la nostra storia e di aumentarne l'impatto drammatico.

Il mito Ragnarök non è raccontato nelle fonti norrene nel tipo di dettagli che vorremmo noi come pubblico moderno.

Il dottor Jackson Crawford

Anche la nostra comprensione frammentata di Ragnarök fornisce ai narratori utili ancore su cui appendere una trama coerente. Ma sono la portata e la portata di questi frammenti che li rendono una ricca fonte di creatività. Toccando una varietà di fazioni e abitanti dei regni norreni, Ragnarök si distingue non solo come il mito nordico più noto, ma forse il più ambizioso.

Lo sviluppatore di Northgard Shiro Games dice a TechRadar che le numerose opportunità narrative della storia l'hanno resa una scelta ovvia per il primo aggiornamento del gioco di strategia. Giganti del fuoco, guerrieri spettrali e altre creature mitiche sono stati introdotti come nuovi tipi di unità, è stato incluso un nuovo bioma per riflettere il paesaggio carbonizzato del mondo che era e sono stati aggiunti vulcani esplosivi come rappresentazioni mortali delle battaglie degli dei . – il pozzo profondo del mito che offre lo sfondo perfetto per una nuova modalità di gioco.

prognosi fatale

Havi combattendo feroci nemici in Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok

(Credito immagine: Ubisoft)

Gli sviluppatori di videogiochi non sono gli unici ad amare i miti. Basta guardare Thor: Ragnarök della Marvel o i numerosi romanzi di narrativa storica che attingono alla leggenda per capire la sua prevalenza nelle storie della mitologia norrena contemporanea. Torna più indietro e arriverai alla versione di JRR Tolkien dell'Edda poetica ne La leggenda di Sigurd e Gudrún, e salta ancora qualche decennio per trovare il dramma musicale del XNUMX° secolo di Richard Wagner ispirato a Ragnarök, Götterdämmerung.

"Alla gente piacciono i climax", dice Crawford. "L'idea di una cultura che prevedeva non il regno eterno dei suoi dei, ma la sconfitta di quegli dei in una terribile battaglia contro i mostri è cinematografica. E certamente contiene un messaggio importante per comprendere il tono pessimistico che attraversa tanta parte del mondo. letteratura nordica in modo diverso.

Ciò è particolarmente rilevante ora che stiamo affrontando l'emergenza climatica; il mondo come lo conosciamo sarà davvero distrutto durante la vita dei nostri nipoti

Dott. Carolyne Larrington

La portata disastrosa del Ragnarök e il filo di speranza di rinascita che ne è alla base sembrano dolorosamente rilevanti alla luce degli ultimi anni. "Se si leggono i giornali, a volte si ha l'impressione che ogni giorno porti con sé la minaccia di un nuovo 'Ragnarök', eppure sopravviviamo e perseveriamo", dice Harakis.

“È particolarmente rilevante ora che stiamo affrontando l’emergenza climatica; il mondo come lo conosciamo verrà davvero distrutto durante la vita dei nostri nipoti”, afferma Larrington. "Ed è importante che nella profezia del veggente il mondo rinasca fresco e nuovo e Baldr, il dio ucciso, ritornerà.

"A Ragnarök il mondo finirà tra ghiaccio e fuoco, mentre qui sarà fuoco e inondazioni. Gli umani sono terrorizzati e non sanno cosa fare, mentre gli Einherjar (i morti del Valhalla) non riescono a prevalere. È qui che corrono davanti al disastro, senza sapere cosa fare.

"Gli dei sanno che è troppo tardi, e le forze che hanno riunito possono solo dare spettacolo. Forse non è troppo tardi per noi, e Surtr, il capo dei giganti del fuoco, con la sua spada fiammeggiante che spacca i cieli non verranno per noi, ma come Odino, temo che il Ragnarök verrà ritardato, ma arriverà.