Perché annullare l'E3 2020 potrebbe essere una buona notizia per gli sviluppatori di giochi

Perché annullare l'E3 2020 potrebbe essere una buona notizia per gli sviluppatori di giochi

È la più grande esplosione nel programma delle partite, ma quest'anno ci sarà un buco a forma di conferenza nei programmi dei giocatori. L'E3 2020, il colosso dell'industria dei videogiochi di Los Angeles, è stato cancellato a causa dei timori sulla diffusione del coronavirus COVID-19. L'annuncio non è stato scioccante dato l'attuale stato della pandemia, ma sarà un duro colpo per la comunità dei giocatori, che celebra l'E3 da quasi 25 anni, e nel 2020 è stata la prima volta che lo spettacolo non ha avuto luogo. Questa è un'opportunità per sviluppatori ed editori di condividere informazioni sui loro ultimi giochi, raccogliere l'attenzione dei media e, più recentemente, permettere anche al pubblico di dare una rapida occhiata a ciò che abbellirà i loro computer e console nei mesi e negli anni a venire. . Tuttavia, i recenti spettacoli dell'E3 hanno messo in dubbio la rilevanza dell'evento. Sempre più spesso, i principali annunci di giochi vengono fatti indipendentemente dall'E3, con alcune aziende che scelgono di non esporre interamente allo spettacolo. Alla vigilia della presentazione di PlayStation 5, Sony ha dichiarato che non parteciperà all'E3 2020 (prima dell'attuale crisi sanitaria), mentre Nintendo preferisce da anni ospitare un proprio feed web piuttosto che una conferenza E3 (anche se ha ancora una presenza sostanziale nello spettacolo). E così, a quanto pare, per tutto quest'anno. Costruire uno stand, inviare colleghi sul sito: tutto ciò rappresenta una scommessa costosa per gli sviluppatori. Ma una cosa può costare più di ogni altra cosa: il tempo. E di conseguenza la cancellazione dell’E3 2020 potrebbe essere un vantaggio per i team oberati di lavoro.

demo crunch

Negli ultimi anni, l’industria dei giochi ha rivelato la sua cultura distruttiva, in cui il personale è incoraggiato (se non costretto) a lavorare per lunghe ore estenuanti per consegnare un gioco finito nei negozi in tempo per un appuntamento. Uscita fissa. La partecipazione all'E3 potrebbe dettare alcune delle peggiori paure immaginabili, poiché gli sviluppatori si affrettano a mettere insieme una "fetta verticale" di gameplay raffinato per un titolo che è a mesi di distanza dal completamento. Questo può essere incredibilmente stressante: molto dipende dalla prima introduzione a un gioco e il tempo di risposta per ottenere anche solo pochi minuti di gioco può essere brutale. Si rovina e può essere difficile recuperare l'hype perduto che un gioco avrebbe dovuto generare. "Dal punto di vista dello sviluppo puro, una demo dell'E3 tende a essere una grande distrazione", ha detto Kotaku il designer Sam Bass, che ha lavorato alle demo dell'E3 per Star Wars: Force Commander, Medaglia d'Onore: Rising Sun, Goldeneye: Rogue Agent. "Fa deragliare gran parte del tuo team per 1-2 mesi, che spesso è un tempo di sviluppo essenziale e spesso li lascia piuttosto esausti." La demo dell'E3 è probabilmente anche fumo negli specchi su quello che sarà il prodotto finale. Considera la rivelazione dell'inno di Bioware: una straordinaria interpretazione di uno sparatutto fantascientifico con jetpack in un mondo condiviso... che è diventato uno dei giochi online più fastidiosi da pubblicare. E ancora più eclatante è stata l'incredibile demo di Aliens: Colonial Marines di Gearbox, che affermava di essere una ricreazione cinematografica strabiliante di uno dei più grandi film d'azione di tutti i tempi... ma distribuita come un brutto errore finito a metà. In entrambi i casi nessuno dei due si è rivelato rappresentativo del prodotto finito. È possibile, ovviamente, che il lavoro che dovrebbe far parte di una dimostrazione diventi più la creazione di un sontuoso trailer, un compito importante e gestito con attenzione. Ma almeno avviene senza il timore che una demo dal vivo, con il suo potenziale di bug e anomalie, lo faccia emergere. E quindi, senza ritardi nel raggiungere l'E3, questa potrebbe essere un'estate sorprendentemente di successo per gli sviluppatori di giochi. Potranno concentrarsi su ciò che conta davvero: realizzare il miglior gioco possibile, invece di modificarne una piccola parte. Di conseguenza, dovremmo ritrovarci tutti con giochi migliori e squadre con meno lavoro.