Con Covid-19 e il blocco associato che confinano il mondo per la maggior parte al chiuso, c'è stato un inevitabile aumento delle chat e dei giochi legati ai giochi sulle piattaforme dei social media. Ma anche allora i numeri che emergono sono enormi, a testimonianza del fatto che il gioco sarà un buon punto di contatto per i brand per raggiungere i giovani anche quando le cose saranno tornate alla normalità. Su Twitter, per la prima volta, ci sono stati oltre 2 miliardi di tweet sui giochi durante tutto l'anno. Si tratta di un aumento del 75% rispetto al 2019, con un aumento del 49% di autori unici. (Credito immagine: Twitter) "I fan dei giochi di tutto il mondo hanno usato Twitter per parlare dei momenti più importanti dell'anno e hanno usato Twitter come luogo per connettersi tra loro quando molti non potevano connettersi di persona", ha detto Twitter in un blog. inviare. Mentre il gioco d'azzardo era il tema dominante, è anche chiaro che gli eSport stanno crescendo enormemente in popolarità. Il gioco è stato il sesto argomento più seguito, secondo Twitter. All'interno della categoria, gli argomenti di gioco più seguiti nel 2020 sono stati: 1) Gaming, 2) Gaming News, 3) Esports, 4) Gaming Influencer 5) Playstation, 6) Fortnite, 7) Call of Duty, 8) Minecraft, 9) Animal Crossing e 10) Xbox. (Credito immagine: Twitter)