Oninaki ha una storia profonda con combattimenti veloci ma ripetitivi

Oninaki ha una storia profonda con combattimenti veloci ma ripetitivi

Tokyo RPG Factory è uno studio Square-Enix dedicato alla produzione di giochi di ruolo indipendenti con un tocco nostalgico del GDR Gold Age di fine anni '90 e primi anni 2000. Dopo I Am Setsuna e Lost Sphear, che è il terzo The studio gioco, Oninaki, ora adotta un'impronta basata sull'azione ispirata alla serie Ys, con buoni giochi fino ad oggi.

Una delle caratteristiche principali dello studio è la pesantezza e la malinconia dei suoi racconti. I am Setsuna ha raccontato la storia di una ragazza in pellegrinaggio il cui culmine sarebbe stato il suo sacrificio affinché il mondo seguisse il suo normale ciclo di vita. Lost Sphear ci ha portato in un mondo in cui i ricordi erano dimenticati e dove il suo gruppo di protagonisti aveva bisogno di ripristinarli.

Oninaki va oltre la vita per raccontare una storia incredibile, anche se all'inizio sembra un po' sconnessa.

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Vita, morte e reincarnazione

Nel gioco, controlli Kagachi, che fa parte di un gruppo incaricato di garantire che il ciclo di vita, morte e reincarnazione si svolga normalmente, chiamato Osservatori. Ogni volta che qualcuno muore, passa direttamente alla vita dopo la morte. Ma in alcuni casi, quando i familiari o il defunto provano un profondo senso di tristezza, l'anima può trovarsi intrappolata tra i due mondi; È in queste occasioni che agiscono gli osservatori.

Si basa su questo principio che Oninaki racconta una storia che attraversa i sentimenti più profondi e il passato dei personaggi principali della storia. All'inizio, può sembrare che non sia correlato, ma dopo circa otto ore di gioco, tutto inizia a combaciare in modo così attraente che non sarai in grado di smettere di giocare presto.

Meno è di più

Lost Sphear è stato ampiamente criticato per aver introdotto troppe meccaniche di combattimento ed esplorazione, il che rende il gioco complesso ma allo stesso tempo privo di molta profondità. Oninaki fa il contrario: meno paura e accesso al combattimento, ma molto più sviluppato e raffinato.

Il sistema di combattimento del gioco è la principale differenza tra il lavoro in studio e i precedenti. Le battaglie hanno lasciato il posto a combattimenti attivi. Tutti i nemici sono sempre sullo schermo e non c'è nessun momento di transizione in combattimento. Quasi come un hack, sconfiggerai un numero infinito di mostri in ogni scenario.

L'arma principale di Kagachi è costituita dai cosiddetti demoni, che sono spiriti apparentemente senza memoria che non sono migrati al ciclo della reincarnazione. Ne troverai molti durante il tuo viaggio, ognuno con il suo stile diverso. Come Xenoblade Chronicles 2, ognuno di questi spiriti ha un'arma diversa, cambiando totalmente lo stile di gioco.Oltre all'attacco principale, ogni demone ha un'azione di movimento diversa e 4 abilità che possono essere equipaggiate. Giocando con ogni arma, guadagnerai punti che verranno utilizzati nell'albero delle abilità di ogni personaggio. Oltre alle caratteristiche passive e ai nuovi attacchi, hai anche accesso ai ricordi degli altri, imparando brevemente i filmati della storia di ciascun demone.

Armi per tutti gli stili di giocatori.

Ogni arma è unica e hai abbastanza varietà per tutti gli stili di gioco. Puoi equipaggiare fino a 4 armi contemporaneamente, permettendoti di variare notevolmente il tuo stile di combattimento. Nonostante la grande diversità, probabilmente ti concentrerai su due o tre armi principali per ottenere il massimo da ogni albero delle abilità. Una delle prime abilità che consiglio di sbloccare è quella che permette di cambiare i demoni più velocemente. Ciò contribuirà notevolmente alla tua fluidità in combattimento.

La difficoltà del gioco, anche in modalità normale, è un po' difficile. Se non stai attento, specialmente con i boss, alla fine morirai e riproverai più volte. Sebbene i nemici comuni non infliggano molti danni, se li trascuri, alla fine puoi raggiungere il leader di ogni zona senza pozioni, il che renderà il tuo combattimento molto difficile.

Minacce in entrambi i mondi ma in colori diversi.

Oltre al mondo fisico, Kagachi può attraversare il piano anche nel mondo degli spiriti, dove ci sono anche mostri da affrontare e dove ogni zona ha il suo modificatore; In questo modo, i nemici abbondano sui palchi e aspettano che tu li affronti. Quando pensi di aver sconfitto tutto in questo gioco, premi R2 e vai al mondo successivo, dove ti aspetta una nuova infinità di mostri. La varietà dei nemici è un problema che deriva dagli altri giochi Tokyo RPG Factory; All'inizio, sembra che tu stia ancora affrontando gli stessi nemici, con solo questa leggera variazione di colore, per indicare qualcosa di più forte. Dopo la seconda metà del gioco, questo è meno comune ma può essere molto fastidioso all'inizio della giornata.

La naturale evoluzione dello stile grafico.

Graficamente, il gioco è un'evoluzione naturale che ci aspettavamo dai precedenti giochi in studio. La qualità e i dettagli sono migliorati in modo significativo, ma lo stile low-poly conserva ancora parte del fascino dei titoli dei primi anni 2000. Anche gli sfondi sono molto vari e anche la versione spirituale di ogni luogo ha uno stile unico. (e non è un filtro scuro o una variazione di colore delle scene, come spesso accade).

Il gioco ha una voce un po' giapponese, ma questa è limitata a dialoghi specifici. Nella maggior parte di essi, ascolti solo una o due parole per impostare il tono di ogni discorso.

astratto

Oninaki è una Tokyo RPG Factory che punta su uno stile di combattimento più veloce, prendendo una pausa dalle sue radici e dalle influenze dei giochi precedenti, ma può comunque raccontare una storia con un tono pesante ed estremamente accattivante. La curiosità di capire cosa è successo, unita a un gameplay dinamico, aree brevi e punti di salvataggio frequenti, trasforma facilmente la sensazione di "giocare questa fase" in poche ore di gioco ininterrotto.

Questa recensione è stata fatta durante la riproduzione su PS4 da una copia per gentile concessione di Square-Enix