Le ombre muoiono due volte, dice lo sviluppatore.

Le ombre muoiono due volte, dice lo sviluppatore.

Sebbene l'uscita di Sekiro sia un po' "in ritardo" per aver ispirato il nuovo gioco di Star Wars, uno dei designer di Jedi: Fallen Order ha fatto dei confronti piuttosto interessanti con l'ultimo gioco di From Software.

Jason de Heras di Respawn Entertainment ha spiegato il motivo in un'intervista speciale per la rivista Edge (tramite WCCFTech), affermando che entrambi i giochi sono basati su un combattimento basato sull'abilità e non sulla resistenza.

"Penso che sia fantastico e un po' confortante sapere che puoi giocare questo tipo di gioco senza resistenza", ha detto Heras.

"Puoi attaccare, rotolare e fare tutte queste mosse gratuitamente mentre sei in movimento, mentre l'IA dice se stai facendo la cosa giusta. Questo ci ha appena confermato che non dobbiamo limitare ciò che il giocatore può o non si può fare: lascia che il gioco si rompa in faccia quando serve".

"E' stato bello sapere che esiste un gioco simile al nostro. Molto simile"

Jedi Fallen Order conterrà anche un sistema di parata simile a Sekiro, che premia i giocatori con riflessi acuti. Tuttavia, aspettati che il gioco di Respawn sia più economico di From Software.

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Via VG24 / 7