Nvidia DLSS 2.0 è disponibile, rendendo le schede Nvidia GeForce RTX facili da vendere

Nvidia DLSS 2.0 è disponibile, rendendo le schede Nvidia GeForce RTX facili da vendere

Nvidia DLSS era uno degli elementi principali dell'architettura Turing di Nvidia quando è stata annunciata nell'agosto 2018, ma ora il Team Green l'ha notevolmente migliorata. Nvidia DLSS 2.0 è qui, più o meno, dal CES 2020. La nuova forma di tecnologia mostrata in Deliver Us the Moon e Wolfenstein Youngblood in questo grande spettacolo tecnologico è ora disponibile per gli sviluppatori. nuovo gioco Questa nuova implementazione, come abbiamo già esplorato, sembra molto migliore rispetto al passato, al punto che nessuno dovrebbe evitare di utilizzare questa versione di DLSS 2.0, anche se disponi dell'hardware per eseguire il rendering dei tuoi giochi alla massima risoluzione con tutti i dettagli sono al massimo. Non dovrai nemmeno aspettare per vedere questa tecnologia nei giochi. Abbiamo già menzionato che DLSS 2.0 è disponibile in Wolfenstein Youngblood e Deliver us the Moon, ma è stato aggiunto anche a Control tramite il suo DLC The Foundation e Mechwarrior 5. E puoi scommettere che testeremo questa nuova implementazione per vedere come si comporta funziona in questi nuovi titoli. DLSS 2.0 è più facile da accedere per gli sviluppatori e, con un'unica rete per tutto il machine learning, dovremmo vedere molti nuovi giochi tecnologici e non vediamo l'ora di vedere tutti i nuovi giochi per PC ricchi di DLSS

Come funziona?

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, utilizza la potenza dei core Tensor di Nvidia per eseguire l'upscaling intelligente dei giochi a una risoluzione più elevata utilizzando l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico. Ciò significa che la tua scheda grafica sarà in grado di riprodurre, ad esempio, 4K sentendo la pressione di eseguire il rendering a 1440p. Ciò significa che i giochi 4K sono molto più convenienti di prima, perché non avrai bisogno di qualcosa come una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. Prima del DLSS 2.0, tuttavia, non c'erano molti giochi che potevano sfruttare questa fantastica funzionalità. Vedete, i supercomputer di Nvidia dovevano sottoporsi a una formazione specifica per ogni gioco che implementava DLSS, il che significa che preparare ogni gioco richiedeva molto lavoro e dati. Adesso non è più così. Nvidia è stata in grado di condensare tutto in un'unica rete DLSS, il che significa che Nvidia non ha più bisogno di sottoporsi ad allenamenti per partita. Esiste invece un algoritmo generalizzato che consentirà a qualsiasi sviluppatore di implementare la tecnologia nei propri giochi. Dobbiamo essere chiari: se questa nuova implementazione del DLSS significa che sarà disponibile in più giochi, ciò non significa che sarà disponibile in tutti i giochi. Gli sviluppatori devono includere attivamente la funzionalità nei loro giochi e, se per qualche motivo scelgono di non farlo, non c'è modo di abilitarla da parte dell'utente. A differenza di altre funzionalità grafiche implementate da Nvidia nel corso degli anni, non è possibile forzarla attraverso le impostazioni GeForce in Windows. Tuttavia, presumiamo che il fatto che sia implementato più facilmente significhi che apparirà in più giochi in futuro. Con la serie PS5 e Xbox