Non vi è alcuna disconnessione dalle corse nei videogiochi.

Non vi è alcuna disconnessione dalle corse nei videogiochi.
Nota del redattore: questo articolo contiene un linguaggio e temi razzisti e omofobi che descrivono in dettaglio le esperienze dell'autore che alcuni lettori potrebbero trovare offensivi. Quando è stata la tua prima volta? Lo ricordo come fosse ieri. Era il primo Gears of War, originale 360, Team Deathmatch, quattro contro quattro, e all'epoca il mio gamertag era vRic0v. Unendomi prima alla partita come spettatore, mi sono preparato a unirmi alla squadra di tre giocatori che aveva perso. La chat usciva dalle mie cuffie a partita finita: si scambiavano imprecazioni, insulti e risate. Poi un giocatore urla: "Non sono ammessi messicani, non mi dispiace uscire dalla mia stanza e falciare il prato". Poi il mio schermo è diventato nero prima che apparissero le parole "Sei stato cacciato dalla stanza". Ora, sono stato chiamato "queer" e "negro/a" molte volte prima; sia in modo dispregiativo che accattivante (tra gli altri giocatori neri queer). Ma ciò che è entrato nella mia psiche giovanile in questo momento di targeting razziale-xenofobo online è stato 1) "Rico" si riferisce probabilmente a un nome portoricano, non messicano e 2) non ero ispanico/latino, mi chiamo solo Rico . È stato un drive-by impegnativo; Il giudizio e l'azione di questa persona sono stati così rapidi che mi hanno colto alla sprovvista e non ho potuto nemmeno segnalare il gamertag perché non ero sicuro di chi l'avesse detto, era il 2006. Ma chi può davvero "scappare"? E perché non dovremmo essere in grado di connetterci e disconnetterci dal mondo reale? Al di fuori della mia esperienza, da quel momento ad oggi, le discussioni dei giocatori sulle loro esperienze in questo clima rigido possono essere trovate in tutto il web, come in questo Reddit del 2019 intitolato Racism While Playing Video Games. . Oggi il mondo dei giochi online per console è diverso. Posso affermare con sicurezza di aver sperimentato il panorama digitale selvaggio e senza legge noto come giochi per console online prima di qualsiasi tentativo importante di affrontare la discriminazione. Ma il Far-Far-West è stato completamente addomesticato oggi? Non da un cecchino.

Chi può davvero scappare?

Nel 2020, quando si tratta del fenomeno globale in corso, i bianchi si stanno rendendo conto che il razzismo è ancora una realtà, dall'uccisione da parte della polizia di George Floyd negli Stati Uniti alla controversia su una pubblicità natalizia al supermercato negli Stati Uniti. Regno Unito, e innumerevoli altri esempi, molte aziende sono in missione per condannare e denunciare il razzismo e altre forme di oppressione strutturale, anche da parte dei grandi nomi dell'industria dei videogiochi. Le tre principali società di hardware per videogiochi (Microsoft, Sony e Nintendo) hanno espresso le loro opinioni all'inizio di quest'anno sulle ingiustizie razziali, principalmente attraverso esplosioni sui social media o aggiornando le sezioni di istruzioni "For About". Sony ha persino ritardato l'annuncio di PS5, suscitando forti reazioni da tutti i lati del dibattito, inclusi tweet che esprimono opinioni come "Che cosa hanno a che fare i giochi con la razza?" e "Ricorda quando i giochi riguardavano la fuga...". Ma chi può davvero "scappare"? E perché non dovremmo essere in grado di connetterci e disconnetterci dal mondo reale? All'epoca non lo sapevo, ma nel 2006 ho cominciato a rendermi conto che, per molti, evadere è un privilegio attribuito a chi appartiene alla classe razziale e sessuale. e l'economia tradizionale, e che il mio biglietto per il paradiso pixelato arrivava con restrizioni che nessun cheat code poteva permettermi di aggirare. Non fraintendetemi: sono grato per il rifugio limitato che il mondo dei giochi digitali mi ha dato in gioventù. Questo rifugio sicuro ha assunto la forma di cameratismo e amicizia online, che è lo stesso per molti altri giochi che, come me, si sentono esclusi. Ho anche avuto la mia prima esperienza queer con uno dei miei amici di Xbox Live. Il mondo del gioco online, per me e per altri, una volta offriva una via di fuga e un luogo per formare legami di comunità umanoidi che sono durati fino ad oggi. Ma per alcuni di noi le cose sono peggiorate e per me il gioco online presenta ansie e paure più che uno spazio sicuro in cui giocare, il che mi ha spinto a giocare a più titoli. soltanto.

Notifiche e sistemi di risposta

I sistemi di segnalazione possono aiutare a ridurre alcuni di questi problemi online, ma non sono soluzioni perfette. Anche per gli standard odierni, i vari sistemi di segnalazione per i giochi per console online offrono opzioni limitate quando si tratta di segnalare il razzismo e altre forme di discriminazione. La possibilità di allegare file e la possibilità di selezionare categorie dedicate a specifiche forme di discriminazione quando si presenta una segnalazione è un buon inizio, ma nell'ambito del gioco online su console dal vivo a volte è ancora molto importante. Difficile distinguere il colpevole. Questo "abuso in-game" e la natura "sensibile" della segnalazione è stato evidenziato in un articolo del Washington Post del 2019 in cui famosi streamer come KittyPlays parlano di esempi di abusi sessisti dal vivo. e persino minacce di schianto (dove vengono effettuate false chiamate con la polizia nel tentativo di incitare una risposta armata a casa di una persona). In termini di segnalazione falsa, prendi ad esempio PSN: se l'account di un utente viene sospeso, quell'utente non può segnalare un altro utente mentre è sospeso e non può presentare ricorso contro la decisione una volta sospeso. è stata scattata. Il giocatore Kenneth Curmi approfondisce questo problema e la natura imperfetta del sistema di segnalazione di PSN in un articolo per Metro UK.

Supervisión

Il sistema di approvazione di Blizzard è progettato per ridurre i comportamenti dirompenti nelle partite online. (Credito immagine: Blizzard) Tuttavia, nel mondo dei giochi competitivi, sembra che si stia facendo di più per affrontare il problema. Grandi giocatori come Blizzard hanno introdotto sistemi di forum oltre a sistemi di punteggio come la funzione Group Finder e sistemi di valutazione dell'approvazione per aiutare i giocatori a trovare, fare squadra e qualificare le persone per i loro scopi. buon comportamento", piuttosto che fare affidamento su partite casuali, in giochi come Overwatch. La società ha riferito nel 2018 che sistemi come questo hanno ridotto i tassi di chat abusivi tra il 15% e il 30% e ha affermato nel 2019 che i numeri mostravano una riduzione del 40% nelle corrispondenze con comportamenti dirompenti. Sebbene questa sia una possibile soluzione al problema, i forum e i sistemi di valutazione del gioco sono solo un contorno per un problema profondo e insidioso. In generale, i sistemi di gioco come questi che combattono la discriminazione non sono risoluzioni soddisfacenti: trattano i sintomi e le manifestazioni dei sistemi di gioco oppressivi, non le cause alla radice. Quindi, come possiamo iniziare ad affrontare veramente il problema della discriminazione nel gioco online? Penso che la risposta stia nel cuore, che è la struttura societaria delle società coinvolte e la mancanza di diversità nella loro leadership.

Vai avanti con le azioni

Il potere appartiene sia ai giocatori che alle strutture di gioco in cui operiamo. Per riformare potenzialmente gli spazi di gioco online, dobbiamo prima riformare le organizzazioni che creano e facilitano questi spazi, e questo significa che abbiamo bisogno di una maggiore partecipazione e contributo delle minoranze all'interno della struttura di gioco. 'Attività commerciale. Nel 2019, l'International Game Developers Association (IGDA) ha rilevato che l'81% degli sviluppatori di giochi si identifica come bianco/caucasico/europeo, mentre il 7% si identifica come ispanico/latino e il 2% si identifica come nero. / Afroamericani / Africani / Afro-caraibici. Questo squilibrio nei livelli di sviluppo dei giochi tradizionali potrebbe facilmente facilitare un clima che escluda i giocatori delle minoranze, così come le minoranze sessuali e di genere, e questo è qualcosa che possiamo cambiare. Se le minoranze hanno un maggiore interesse per la leadership e lo sviluppo... possono potenzialmente influenzare il modo in cui il software viene sviluppato per quell'hardware, contribuendo a creare una cultura più inclusiva. Per cominciare, è necessaria la trasparenza. È fantastico che aziende come Microsoft stiano rilasciando dati sulla composizione razziale e di genere della loro organizzazione, che mostra metriche di assunzione complessivamente positive (ad esempio, la rappresentanza nera e ispanica/latina nelle aziende è aumentata dal 2016 al 2019). Sebbene le minoranze abbiano una maggiore partecipazione nella leadership e nello sviluppo di queste società di giochi hardware, possono potenzialmente influenzare il modo in cui viene sviluppato il software per quell'hardware, contribuendo così a creare una cultura più inclusiva. La diversa composizione aziendale di Microsoft potrebbe spiegare il picco di diversità nei giochi di nuova generazione come As Dusk Falls, Everwild, Far Cry 6, Outriders e altri titoli. Questo aumento della rappresentanza diversificata potrebbe portare a una maggiore comprensione culturale all'interno dei giochi stessi che il comportamento discriminatorio non è negoziabile. In teoria, mentre i produttori di hardware, gli sviluppatori di software e i giocatori arrivano a capire che alcune pratiche discriminatorie semplicemente non sono tollerabili, l'onere sui sistemi di segnalazione in termini di ritenere i giocatori responsabili in razzismo, omofobia e responsabilità. i pregiudizi si allenterebbero. . Parallelamente a questa teoria, in uno studio accademico incentrato sulla diversificazione della leadership come percorso verso la riforma strutturale, queste azioni sono descritte come "un punto di partenza", aprendo la strada all'adozione di nuove prospettive per rendere la leadership più efficace. consapevoli di “razzismo, discriminazione e percorsi nascosti verso la progressione formale”. Una combinazione di maggiore diversità con la leadership aziendale e la comunità degli sviluppatori, insieme a sistemi di reporting più solidi, potrebbe rivelarsi una soluzione potente. Ovviamente, non si tratta di una strategia infallibile, poiché la riforma strutturale di qualsiasi settore non dovrebbe essere limitata o essere di esclusiva responsabilità di chi la gestisce. Una riforma significativa e duratura può avvenire solo se proviene sia dall'alto che dal basso, il che significa che dobbiamo autorizzare tutti, dal consiglio di amministrazione della società al singolo giocatore, a giocare.

Un mondo di gioco alla pari

Noi minoranze, così come tutte le parti interessate, dobbiamo possedere il modo in cui le nostre comunità e l'industria nel suo insieme sono organizzate e gestite. I problemi di discriminazione nel regno delle console domestiche online sono tanto urgenti quanto problemi come cheat, mod e frodi online e il nostro feedback guiderà il cambiamento. Abbiamo superato il punto in cui dobbiamo evidenziare il trauma della maggioranza bianca e cercare di giustificare il motivo per cui i ragazzi bianchi che mi chiamano "nero" in GTA Online non sono una storia attesa o accettabile da ingoiare. Finché le minoranze giocano e occupano spazi di gioco online, le questioni di razza, genere, genere e identificazione di classe saranno inerenti al gioco e non scompariranno. È un privilegio essere in grado di connettersi e disconnettersi dal mondo esterno quando non sono affari tuoi, ma la realtà è che non c'è disconnessione o disimpegno dall'essere nero e queer e non è qualcosa che voglio o devo scappare . Di.