Port Masters: all'interno degli studi responsabili di mantenere in vita i tuoi giochi preferiti

Port Masters: all'interno degli studi responsabili di mantenere in vita i tuoi giochi preferiti
Più che negli anni passati, il 2020 rappresenta un momento in cui tutto ciò che è vecchio è di nuovo nuovo. Un fatto particolarmente vero per i giochi. I principali editori AAA come Activision, EA e Square Enix sembrano fin troppo felici di alimentare la nostalgia dei giocatori attraverso remake totali o remaster leggermente influenzati, semplicemente perché il riconfezionamento di un gioco più vecchio ha già dei pregiudizi incorporati. per le tendenze meno costose. Può anche aiutare a colmare il divario tra nuovi titoli di successo. Questa dipendenza da remake e remaster ora spicca più che mai. Un altro percorso comune che gli editori possono intraprendere è il porting, che si riferisce a un processo che può essere semplice come il rilascio di un gioco su una piattaforma a cui non era originariamente destinato, fino al già citato Remaster che presenta filmati rivisti e una nuova qualità della vita. caratteristiche. Con i porti che hanno così tanto margine di manovra, abbiamo pensato che valesse la pena parlare con i team dietro di loro. E anche se pensi che sviluppare un gioco completamente da zero sia difficile, adattare il lavoro di qualcun altro per un pubblico moderno può essere altrettanto difficile.

Una galassia giocabile per tutti

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (Credito immagine: LucasArts) "È una sfida portare un gioco basato su una vecchia tecnologia agli standard odierni", ha affermato Elizabeth Howard, vicepresidente dell'editoria di Aspyr Media. "assicurati che il sentimento non si perda nella traduzione o tolga l'esperienza complessiva che i giocatori si aspettano." Uno studio di gioco con sede in Texas con oltre due decenni di esperienza nello sviluppo e nella pubblicazione, Aspyr è stato fondato con l'intenzione esplicita di portare giochi popolari al Mac, un'impresa che alla fine lo ha portato a possedere il 60% del mercato dell'intrattenimento Mac nel 2004. Da allora, lo studio ha continuato ad espandere le sue partnership e ha iniziato a portare i giochi su altre piattaforme. È probabile che se giochi a Guitar Hero su PC o Sid Meier's Civilization su Linux, sono le persone dietro. "È una sfida portare un gioco basato su una vecchia tecnologia agli standard odierni". Elizabeth Howard- Aspyr Media Tuttavia, una relazione che esisteva quasi dall'inizio era legata a LucasArts, ora defunta. "Aspyr ha una lunga storia di collaborazione con i giochi più apprezzati del franchise di Star Wars, portandoli su nuove piattaforme per ancora più fan", ha affermato Howard. "Nel corso della storia di Aspyr, abbiamo lavorato a più di 10 giochi di Star Wars. Questo include Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Empire at War, LEGO Star Wars: The Video Game, Star Wars: The Force "Unleashed: Ultimate Sith Edition e Star Wars Battlefront. "Tale familiarità ha messo Aspyr in una posizione privilegiata per portare e rimasterizzare alcuni giochi di Star Wars precedentemente considerati persi nell'etere dopo che la Disney ha acquisito la licenza nel 2012. The House of Mouse non sembrava rispettare ciò che ora considera leggende dei media a prima, ma ora grazie ad Aspyr, abbiamo visto titoli classici come Jedi Outcast, Jedi Academy e, più recentemente, il popolarissimo Star Wars Episode I: Racer in arrivo su PS4 e Nintendo Switch.

Rischio vs ricompensa

Star Wars Episodio 1: Racer

Star Wars Episodio 1: Racer (Credito immagine: Aspyr Media) Ma qual è l'approccio migliore al porting di giochi che hanno ormai più di 20 anni su nuovi sistemi? Non esiste quasi mai una soluzione "taglia unica", come rivela Howard: "Con ogni progetto, vengono prese decisioni difficili e pianificate in modo che qualsiasi cambiamento, sia che si tratti di rimuovere qualcosa o aggiungere funzionalità, avvantaggia davvero il gioco e il giocatore . . "Ciò significa che il risultato desiderato per qualsiasi porting è riportare la sensazione dell'originale risolvendo al contempo eventuali problemi tecnici che potrebbero sorgere. Ad esempio, la maggior parte dei remaster classici di Aspyr non sono stati sviluppati pensando al grande schermo. Aggiungete a ciò altri fattori di rischio, come il modo in cui verrà tradotta l'interfaccia utente del gioco, se il codice sorgente originale è disponibile per funzionare e se la colonna sonora con licenza deve essere rinnovata, e quello che avete è un possibile campo. processo di risoluzione che lo studio portuale deve superare. Howard suggerisce che ne vale la pena, se non altro per garantire "che il gioco rimanga fedele al marchio". "Direi che l'esperienza di porting di The Witcher 3 ci ha reso le cose più facili in termini di porting per Switch". Matthew Karch - CEO di Saber Interactive Questa idea di "rimanere fedeli" è un concetto che qualsiasi sviluppatore determinato dovrebbe tenere a mente durante il porting dei giochi su un'altra piattaforma. Ma mentre riportare i giochi classici dalla morte (come il caso Aspyr) significa che stai lottando con la visione ottimistica dei giocatori, il porting su giochi moderni ti vede improvvisamente competere con altre versioni contemporanee dello stesso prodotto dopo aver lavorato sui popolari port di World War Z, Vampyr, Ghostbusters: The Video Game - Remastered e altro ancora, è un compito che Saber Interactive conosce fin troppo bene. In un momento in cui i frame rate, le distanze di visualizzazione e la fedeltà grafica complessiva vengono esaminati da un sottoinsieme selezionato di giocatori orientati ai dettagli, Sabre è sempre riuscita a stupire con le sue porte tecnicamente avanzate, particolarmente degne di nota per il suo lavoro con Nintendo Switch. Il primo esempio di ciò è The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, che ha battuto le probabilità per consentire ai giocatori di portare l'album di CD Projekt Red nel mondo aperto ovunque. "Dall'uscita di The Witcher 3 su Switch, siamo diventati in qualche modo noti per i porting per Switch", ride Matthew Karch, CEO di Saber Interactive. "Il che è divertente perché abbiamo una lunga storia e un'ampia varietà di progetti". Rilasciata solo l'anno scorso, questa versione per Switch include il gioco base e tutti i DLC. Ciò ha costretto Sabre a fare alcune concessioni dal punto di vista visivo, sì, anche se sembra e suona ancora un po' come le sue controparti per console casalinghe. Karch riconosce che Switcher, come i giocatori hanno iniziato a chiamarlo, è stato "il porting più difficile su cui abbiamo mai lavorato", ma è fiducioso che Sabre abbia ora elaborato le lezioni che può trasmettere ad altri studi. Interessato al porting sulla piattaforma ibrida di Nintendo. "Direi che l'esperienza di porting di The Witcher 3 ci ha reso le cose più facili in termini di porting per Switch", ha affermato.

Squadra A

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (Credito immagine: CD Projekt Red) Ma qual è la differenza nel porting di qualcosa di moderno come The Witcher 3, rispetto a un titolo leggermente più vecchio come Ghostbusters: The Video Game? "A volte riceviamo codice con piccoli consigli e dobbiamo solo capirlo. Può essere una sfida interessante... o un incubo." Matthew Karch - CEO di Saber Interactive Si scopre che l'età gioca un ruolo più cruciale di quanto pensiamo. Inoltre, non puoi lavorare direttamente con il team originale, il che è comune quando gli sviluppatori chiave sono separati e gli studi si sono sciolti da tempo. "È l'ideale quando la maggior parte del team di sviluppo originale è ancora intatto", ammette Karch. "Sanno dove sono sepolti i corpi, per così dire. Ma a volte ci viene dato un codice con pochi consigli, e dobbiamo solo capirlo. Questa può essere una sfida interessante... o un incubo." Fortunatamente, nel caso di The Witcher 3, Karch e il suo team sono riusciti a mantenere uno stretto rapporto con CDProjektRed, senza dubbio aiutato dal fatto che lo studio russo di Saber Interactive si trovava vicino alla Polonia. Ad ogni modo, vale la pena avere uno studio portuale adattabile.

La passione genera successo

The Witcher 3: Wild Hunt

Il porting per Switch di The Witcher 3 è generalmente indicato come "The Switcher" (Credito immagine: CD Projekt Red) Soprattutto, quando si tratta di scegliere a quali giochi giocare, la domanda è ovviamente alta, ma Aspyr e Saber concordano sul fatto che la passione sia anche la chiave del successo. "Tutti in Aspyr sono grandi fan di Star Wars", ha detto Howard. "Ci piace poter portare i giochi di Star Wars a un nuovo pubblico. Per noi, si tratta dei giochi che ci appassionano di più e che vorremmo vedere apparire su nuove piattaforme". Karch concorda: "Per intraprendere un progetto portuale in questi giorni, deve essere quello che ci interessa di più". Questa passione risuona chiaramente con un pubblico moderno desideroso di un maggiore accesso ai giochi su tutte le piattaforme e tutte le generazioni, due aspetti in cui gli studi specializzati nell'abbigliamento per bambini sono molto esperti. E poiché sempre più pratiche come Smart Delivery, remake di videogiochi e compatibilità con le versioni precedenti continuano a essere discusse, puoi essere certo che ci saranno sempre team pronti a realizzare giochi nuovi e classici nel miglior giorno possibile.