La storia di Minecraft: il gioco per PC più venduto fino ad oggi

La storia di Minecraft: il gioco per PC più venduto fino ad oggi

Nell'ambito della Settimana dei giochi per computer 2019 di LaComparacion, diamo uno sguardo alla storia di Minecraft, dai suoi umili inizi fino a diventare il gioco per PC più venduto di tutti i tempi.

"Non mi vedo come un vero sviluppatore di giochi, creo giochi perché è divertente e perché mi piacciono i giochi e amo programmare".

Markus & # 39; Tacca & # 39; Persson

La nostra storia inizia nel 2009, quando molte persone avevano idee serie. Uno di loro era Zach Barth, meglio conosciuto ora come il fondatore del perenne innovatore di puzzle Zachtronics, che ha codificato e rilasciato Infinim in una versione multiplayer nel giro di pochi mesi, abbandonando il progetto freeware dopo il leak. dal tuo codice sorgente.

Il programmatore svedese Markus & # 39; Tacca & # 39; Persson, sotto i 30 anni, era in precedenza uno sviluppatore del sandbox MMO Wurm Online. Nel suo tempo libero, Persson stava lavorando a una sorta di combo Dungeon Keep / Dwarf Fortress / Rollercoaster Tycoon (stranamente) chiamata RubyDung.

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Cercando di introdurre una visuale in prima persona nel gioco, era meno che soddisfatto dei suoi risultati, e poi ha trovato Infiniminer.

L'infinito Zachtronics è stato l'ispirazione per la struttura a blocchi di Minecraft

L'infinito Zachtronics è stato l'ispirazione per la struttura a blocchi di Minecraft

"OMG", ha scritto Persson sul suo Tumblr, "mi sono reso conto che questo era il gioco che volevo realizzare... All'inizio ho cercato di implementare un motore semplice". nessuno in questo stile, riutilizzando arte e codice (ma non quanto potresti pensare) RubyDung."

Anche la sua prima versione, codificata in Java, è immediatamente identificabile - anche se non era ancora chiamata, era Minecraft.

"La risposta è stata molto positiva", scrisse Notch pochi mesi dopo, "e il frame rate mi ha lasciato senza fiato, e poiché ha funzionato bene in un browser, ho deciso di farlo." andare."

Prendendo i modelli da una precedente idea di gioco chiamata Zombie Town, ha testato la prima versione alpha del gioco, che ora porta quel nome iconico.

Ha subito ricevuto una risposta positiva. I giocatori sono rimasti affascinati dalla libertà e dalla natura creativa di Minecraft. Ecco perché Notch viene configurato rapidamente per aggiungere nuove funzionalità.

Alla fine di un mese, Minecraft aveva sabbia, acqua, lava e un'illuminazione dinamica rudimentale. Nell'arco di due mesi erano in corso i primi test multiplayer e la velocità di sviluppo accelerò ancora di più.

Diventa Alpha

Lo sviluppo si è rapidamente evoluto in una versione Alpha a pagamento che richiede un account premium per accedere.

"Pensavo che se non avessi pagato, non mi avrebbero mai pagato", ha spiegato in seguito Notch in un'intervista rilasciata a PC Gamer nel 2012. "Se aspetto la fine del gioco, non sarà mai così perché ho vinto" Non ho i soldi per sostenere lo sviluppo ".

Le vendite di Alpha Minecraft sono iniziate il 13 giugno 2009. Meno di un mese dopo, ha venduto più di 1,000 copie e ha ottenuto più di 20,000 giocatori registrati, sufficienti per consentire a Persson di ridurre la quantità di tempo speso nel lavoro quotidiano. tempo per sviluppare Minecraft sotto Mojang. Banner delle specifiche.

Più tardi, nel 2009, è iniziata la sperimentazione della modalità di sopravvivenza Creeper-toting di Minecraft, che ha permesso a Minecraft di passare da un giocattolo pulito a un gioco reale e generare vendite abbastanza forti da consentire a Persson di partire lo stesso giorno per un gioco. anno dopo le prime prove di gioco; a giugno sono stati registrati 2010 conti di pagamento.

Creepers. Perché dovevano essere Creepers?

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Un'esplosione nello sviluppo, che ha visto un programma regolare di aggiornamenti venerdì con l'aggiunta di funzionalità come pietra rossa, carrelli minerari, dungeon e il terrificante mondo sotterraneo The Nether, ha provocato un nuovo boom delle vendite e ha spinto Persson ad aumentare il numero di cervelli che lavorano in Minecraft .

Le specifiche di Mojang presero la forma di Mojang AB, fondata insieme ad altri programmatori svedesi, all'interno di un gruppo che, insieme a Notch, era stato corteggiato da Valve, azienda che all'epoca era sempre interessata a produrre i propri giochi.

"Ho ricevuto una chiamata da Bellevue su Skype", ha detto il game designer Jakob JahKob. Porser per PC Gamer. "Notch era come" Li ho incontrati, vogliono assumermi, ovviamente non mi interessa, quindi facciamolo. Cominciamo questa attività. Ho pensato, beh, domani lascerò il mio lavoro.

Jakob Porser (a sinistra) e Markus Persson, nel 2010

Jakob Porser (a sinistra) e Markus Persson, nel 2010

Il duo è stato rapidamente raggiunto dallo sviluppatore commerciale Daniel & # 39; Kappische & # 39; Kaplan, seguito dal CEO Carl Manneh, ha assunto (su suo consiglio) l'ex datore di lavoro di Persson JAlbum, l'artista Markus & Junkboy & # 39; Toivonen e il codificatore Jens ' Jeb & # 39; Bergensten: E le vendite di Minecraft hanno continuato a crescere, il team avrebbe continuato a crescere con esso.

"Minecraft è sicuramente diventato un grande successo e la gente mi dice che i loro giochi sono cambiati, non avrei mai voluto che accadesse".

Markus & # 39; Tacca & # 39; Persson

Anche con Minecraft ancora agli inizi (sebbene ora sia giocabile nel suo client senza browser), i nostri amici della rivista PC Gamer hanno fatto di Minecraft il loro gioco dell'anno per il 2010.

"Minecraft è uno dei migliori giochi, solo perché puoi giocare a tanti giochi", ha detto Jaz McDougall. "È un desiderio primario, costruire una collina maledettamente forte, in forma di gioco."

Successo continuo

La palla di neve continuava a rotolare giù per la collina. Il 12 gennaio 2011 ha segnato un milione di account Minecraft registrati; L'ondata di clamore e il nucleo di accessibilità e semplicità di Minecraft hanno visto 10 milioni di account registrati solo 6 mesi dopo. Era una proprietà molto popolare ed era tempo per lui di espandere ulteriormente la sua rete.

Il mondo sotterraneo crollato pieno di lava abissale

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Ma Minecraft aveva un problema piuttosto semplice: Java. La scelta iniziale del linguaggio di programmazione di Notch era, anche se un po 'delicata, perfetta per le esigenze di Minecraft in quel momento.

Aveva già contribuito a promuovere una scena in crescita di modder che modificano Minecraft per i propri scopi e facilitano il gioco multipiattaforma tra PC, Mac e Linux.

Queste modifiche, pur non compatibili, hanno spesso prolungato il gioco in modo molto positivo; alcuni (inclusi pistoni e cavalli) hanno impressionato Notch e Jeb abbastanza da entrare nel gioco stesso.

I complessi costi generali di Java, che in realtà non erano progettati per giochi pesanti come Minecraft, erano un ostacolo su tutte le altre piattaforme.

Per portare davvero Minecraft alle masse, un ramo del gioco completamente separato è entrato nello sviluppo per il mercato degli smartphone in crescita: Minecraft Pocket Edition, ora codificato in C ++.

Piattaforme mobili

Minecraft Pocket Edition si è distinto rapidamente: è sempre rimasto indietro rispetto alle funzionalità principali di Minecraft sin dalla sua rivelazione, ma ha portato Minecraft prima su Android (in particolare su Xperia Play) e poi su iOS.

Cinque giorni dopo l'introduzione di Pocket Edition, un altro ramo del C ++ è apparso durante una presentazione all'E3 2011: l'edizione per console. Originariamente un titolo esclusivo per Xbox 360, è stato sviluppato dagli sviluppatori scozzesi 4J Studios.

La formula di Minecraft traduce perfettamente i controlli touch

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L'edizione Java non era da meno. Uscendo ufficialmente dalla sua fase beta al MineCon di Las Vegas nel novembre 2011 (e raddoppiando il prezzo della sua prima versione Alpha), aveva ancora nuove funzionalità. La versione 1.0 introduce The End, aggiungendo un finale formale al gioco.

Questo ha anche segnato la fine del ruolo di primo piano di Notch nel progetto, quando ha consegnato il regno a Jeb, che rimane il progetto fino ad oggi.

"Penso di essere più interessato allo sviluppo di nuovi giochi che al mantenimento di un gioco", ha detto Notch a PC Gamer.

"Tendo ad annoiarmi o ad essere frustrato dopo tre o cinque anni. Jeb si è rivelato un ottimo sviluppatore di giochi, il che era abbastanza compatibile con il modo in cui pensavo che Minecraft dovesse essere sviluppato".

Lo stesso Notch è passato ad altri progetti di sviluppo, anche se ha ridotto i progetti ricreativi e le sfide che lo interessavano dopo che il blocco creativo aveva causato la fine del suo primo grande progetto, 0x10c.

0x10c non era davvero Minecraft nello spazio, ma era un progetto ambizioso

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Poco dopo il rilascio ufficiale di Minecraft, il team mod multiplayer di Bukkit si è unito al team Mojang, contribuendo a migliorare l'esperienza multiplayer e sviluppare un'API mod.

Questo, e un programma continuo di aggiornamenti e aggiunte regolari, significava che il rilascio ufficiale di Minecraft non era la fine del suo sviluppo.

Un impero in crescita

Con le sue cifre di vendita assurde e la crescente popolarità tra i bambini, le attività extrascolastiche di Minecraft sono cresciute. Giocattoli e oggetti di marca hanno invaso gli scaffali e il primo set LEGO Minecraft, creato dopo una campagna di successo sul programma Cuusoo (after-ideas) dell'azienda, è stato rilasciato appena un mese dopo il lancio del nuovo set "LEGO Minecraft". Edizione Xbox.

Quest'ultimo è stato (come previsto) un successo immediato: ha trasferito un milione di download in cinque giorni, ha venduto una media di 17,000 copie al giorno dopo la sua uscita nel maggio 2012 e ha registrato oltre 4 milioni di vendite solo su Xbox Live. Arcadian. 'qui ottobre 2012.

Texture come Sphax danno a Minecraft un nuovo aspetto

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Nell'aprile 2013, poco dopo il rilascio di Minecraft, l'edizione didattica Raspberry Pi, le edizioni Java e Pocket hanno superato ciascuna i 10 milioni di vendite.

Più tardi nel 2013, la clausola di esclusività del gioco con Microsoft è scaduta e sono state annunciate le versioni per PS3, PS4 e PSVita. Minecraft ha superato il suo stato di gioco autonomo. E Persson, in quanto emblematico del più grande fenomeno di gioco che il mondo abbia mai conosciuto, ha lottato sotto il peso della pressione online.

"Chiunque voglia comprare la mia parte di Mojang", ha twittato nel giugno 2014, "così posso andare avanti con la mia vita? Odiare per aver cercato di fare la cosa giusta non è il mio lavoro".

Il telefono del CEO Carl Manneh viene immediatamente cancellato per scoprire se Persson fosse serio. Activision Blizzard ed EA hanno espresso interesse a rilevare Mojang, ma il precedente rapporto dell'azienda con Microsoft (e presumibilmente una maggiore offerta di denaro) ha portato a un accordo.

Microsoft supporta

"Non sono un imprenditore, non sono un CEO, sono un programmatore di computer nerd a cui piace avere opinioni su Twitter".

Markus & # 39; Tacca & # 39; Persson

Redmond non è sempre stato particolarmente interessato a Minecraft, almeno se si pensa che Peter Molyneux di Microsoft è stato assunto con un contratto con Microsoft.

"Ricordo di essere arrivato a cose come (Gamescom) nell'era Microsoft e di aver parlato con Microsoft", ha detto a GamesRadar. "Pensavano che fosse una schifezza. Sai, non c'erano personaggi, storie, tutorial, la grafica era, sai, come la grafica degli anni '1980 ... totalmente, totalmente mancato."

Non si sono persi alla fine del 2014. Dopo il rilascio di Realms, l'opzione server online a pagamento di Minecraft, e dieci giorni dopo il rilascio di Minecraft su Xbox One, è stato annunciato che Notch et al. ha dovuto vendere Mojang a Microsoft per 2.5 miliardi di euro.

Il completamento della transazione il 5 novembre 2014 ha segnato la fine dell'impegno dei fondatori dell'azienda: Persson, Porser e Carl Manneh hanno lasciato Mojang.

Sotto una nuova gestione, pur mantenendo lo stesso team di sviluppatori che lo ha alimentato dal primo passaggio di Notch nel 2011, l'espansione di Minecraft è continuata.

MineCon 2015, presso l'Excel Center di Londra, ha battuto il Guinness World Record per la più grande convention per un singolo videogioco. L'edizione tascabile è stata trasferita su Wii U, Windows 10, GearVR di Samsung, Apple TV e altro ancora. Nel 2016, le vendite totali di Minecraft su tutte le piattaforme hanno raggiunto i 100 milioni.

Una chiave per l'edizione Windows 10 di Minecraft è gratuita se acquisti la versione Java

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E Microsoft non ha finito con Minecraft. Nel novembre 2016 è stata rilasciata un'edizione educativa, basata sugli aspetti creativi e di risoluzione dei problemi di Minecraft che lo hanno reso un gioco popolare per giovani e adulti.

Nel frattempo, Pocket Edition ha finalmente raggiunto (dopo cinque anni) la versione 1.0. Una beta cinese è seguita nel 2017, precedendo l'aggiornamento dietro le quinte più importante nella storia di Minecraft: il motore Bedrock.

Rilasciato come parte dell'aggiornamento "Better Together", il Bedrock Engine è stato in grado di allineare tutte le piattaforme che eseguono una Pocket Edition, dal cellulare alla console, tramite la console Windows 10, sotto il cofano.

La modalità multipiattaforma multipiattaforma e l'unificazione degli elementi di contenuto scaricabile, così come la grafica 4K e gli aggiornamenti non Java pianificati di Minecraft (che ora abbandonano il tag "Pocket Edition" e diventano semplicemente "Minecraft") si verificherebbero contemporaneamente.

C'è ancora una divisione all'interno di Minecraft: Minecraft Java Edition, che ora ha un nome esplicito, continua a crescere sotto il proprio team interno a Mojang.

Le mod estendono il gameplay dell'edizione Java in diversi modi divertenti

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Il futuro è un blocco

"In un certo senso, ora dipende da Microsoft, ed è molto più ampio, tutto ti appartiene per molto tempo e non cambierà mai".

Marcus & # 39; Tacca & # 39; Persson

Allora, qual è il futuro di Minecraft? Con 144 milioni di account a pagamento e un record di 74 milioni di giocatori simultanei a gennaio 2018, e sul punto di rendere Tetris il videogioco più venduto di tutti i tempi, Minecraft non mostra segni di andare da nessuna parte.

La scena mod, sostenuta dall'integrazione con il launcher Twitch, continua a prosperare. Il gioco è ancora una grande attrazione su YouTube.

Nel frattempo, le vendite di merce non sono diminuite; Minecraft è diventato una parte essenziale degli sforzi di marketing di Lego. Quello che sappiamo è questo: c'è un mondo infinito. L'idea di un uomo e l'esperienza di un altro sono diventate qualcosa che ha deliziato una generazione di bambini e ha cambiato il modo in cui pensiamo ai giochi.

Minecraft non è un capolavoro grafico e non è un gioco fantasy, un gioco con una storia AAA. È un'esperienza rilevante oggi come lo era nove anni fa, e quanti giochi possono dire lo stesso?

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