La PS5 potrebbe segnare la fine del caricamento dello schermo dopo il brevetto di Sony.

La PS5 potrebbe segnare la fine del caricamento dello schermo dopo il brevetto di Sony.

Immagina la scena. Cammini in un'enorme foresta incantata. I filari degli alberi sembrano viaggiare per chilometri, gli uccelli in lontananza percorrono distanze impossibili e la tua avventura non sembra finire a meno che non raggiungi una schermata di caricamento. Man mano che il mondo dei giochi di oggi cresce, gli sviluppatori e i produttori di console devono trovare nuovi modi per mantenere il gameplay un'esperienza fluida, senza dover ogni volta lamentarsi di una schermata di caricamento di 30 secondi. Una volta che entri in un ascensore o apri una porta (ti stiamo guardando, Fallout). Ma un brevetto Sony descrive un tipo di software di caricamento progettato per evitare che ciò accada. Il brevetto di Sony, "Sistema e metodo di caricamento dinamico del software di gioco per un gameplay fluido" - che, nel momento in cui scriviamo, sembra essere crollato a causa del numero di utenti che hanno tentato di leggere la sua pagina - descrive una tecnologia che segue il movimento del giocatore. attraverso il tuo ambiente, caricando risorse rilevanti quando ti sposti in determinate aree. Il brevetto descrive il processo come segue: "Viene descritto un sistema e un metodo per caricare dinamicamente il software di gioco per un gioco fluido. Viene identificato un limite di caricamento associato a un ambiente di gioco. La posizione di un personaggio in "L'ambiente di gioco viene monitorata. Istruzioni per un ambiente di gioco imminente viene caricato in una memoria quando il personaggio supera il limite di caricamento, in modo che il gioco non venga interrotto."

Gioco interrotto

Tecnicamente, questo brevetto è la continuazione di un brevetto precedente depositato nel 2012, ma con funzionalità aggiuntive per giocatori/personaggi che superano il precedente "limite di carico". Possono trattarsi di eventi aggiuntivi che si attivano al superamento di determinati punti, con alcune sezioni degli ambienti di gioco visibili anche se non adiacenti, oppure aree precedenti che si caricano nuovamente quando si ritorna oltre il confine. Sembra una versione della tecnologia utilizzata in giochi come God of War, che consentiva una telecamera continua durante tutto il gioco, senza schermata di caricamento, o Breath of the Wild, che riusciva a gestire un ampio ambiente aperto, anche con switch basso La potenza di Nintendo. Usare metodi dinamici per caricare o rimuovere sezioni di livello, inclusi i tipi di personaggi nemici, creature o risorse che si trovano lì, sarà sempre più cruciale per garantire un'esperienza coinvolgente che non lo faccia. Non viene interrotto regolarmente, garantendo che la ricarica avvenga in modo dinamico. sullo sfondo dei tuoi giochi anziché in punti definiti che impediscono al gioco di fare altro.

La PS5 prende in giro i tuoi tempi di caricamento.

Anche se nel brevetto stesso non si fa menzione della futura console PS5, non è difficile stabilire un collegamento. Sony punterà a giochi sempre più grandi sul suo hardware aggiornato e abbiamo già visto esempi di giochi PlayStation eseguiti con tempi di caricamento significativamente ridotti su quello che diventerà l'hardware PS5. Con processi di rendering che supportano risoluzioni 8K e prestazioni VR migliorate, la console PS5 sarà in una posizione migliore per ridurre o eliminare completamente i tempi di caricamento e il brevetto aggiornato sembra mostrare a Sony quanto sarà importante per i giocatori alla ricerca di esperienze coinvolgenti. non importa quanto siano esigenti sulle loro console. Attraverso le tendenze digitali