La leggerezza del mio mondo a Portia.

La leggerezza del mio mondo a Portia.
Ci incontriamo ancora e ancora con giochi che danno la seguente sensazione: "Non giocherò più di un giorno (10 minuti) e tre ore dopo, ti preoccupi dello sviluppo della tua piantagione e del numero di elementi necessari per costruire questa nuova struttura". Durante il mio viaggio, è stato come per Harvest Moon, Terraria, Stardew Valley, Fantasy Life, Dragon Quest Builders e ora con My Time at Portia (ovviamente, puoi vedere che ho un debole per queste arene piene di attività). My Time at Portia non è selvaggiamente innovativo o rivoluzionario, non è un successore spirituale di un franchise tradizionale, è un insieme di meccaniche che si uniscono per formare un gioco lungo, rilassante e pieno di azione.

Un'eredità e molto lavoro.

In un mondo post-apocalittico eccezionalmente colorato e gioioso, erediterai un'officina da tuo padre e attraverso di essa creerai diversi tipi di materiali per soddisfare le missioni della Gilda commerciale di Portia City e contribuire allo sviluppo della città in generale. Il ciclo di raccolta di materiali, creazione di oggetti e missioni in corso è fondamentale per Il mio tempo a Portia. Abbatterai alberi, romperai pietre, caccerai o pescherai varie creature (alcune molto diverse), esplorerai miniere per minerali e reliquie. Man mano che avanzi nella storia, sbloccherai strumenti, nuove aree da esplorare, mostri da affrontare e risorse da raccogliere. Il ritmo del gioco è dettato da te. Se vuoi rimanere nell'area di partenza, costruire e svolgere missioni di base, perché no?

È un appuntamento o un'amicizia?

Oltre alle sue influenze, può stabilire relazioni amichevoli con qualsiasi abitante della città. Si tratta di dialoghi, presenti e successivi, minigiochi per sviluppare la barra dell'affetto per ogni cittadino. Alla fine, alcuni di loro potrebbero diventare partner romantici e persino un matrimonio. Quale regalo dovrei offrire a ciascun personaggio? Bene, il modo migliore per scoprirlo è provare a vedere la reazione di ogni personaggio (o se vuoi, avere un wiki con scorciatoie, ma non lo consiglio).

Stanza per stanza

Il sistema di costruzione di My Time at Portia è diverso. Hai una stazione in cui devi combinare gli elementi per creare il tuo prodotto finale. C'è un manuale che spiega cosa e come dovrebbe essere fatta ogni parte di ciò che vuoi assemblare. Ad esempio: una delle prime missioni ti chiede di costruire un ponte per accedere a una nuova isola. Il ponte è composto da 3 parti. Due di essi sono realizzati con tubi di rame e assi di legno e quello centrale è costituito da lastre di bronzo e pilastri di pietra. Devi creare quantità sufficienti di ciascun materiale, quindi assemblarle nella stazione di assemblaggio e recuperare il tuo articolo.

Schiantati e corri

Avrai anche alcune missioni per esplorare i sotterranei e affrontare orde di nemici per difendere la città da creature altrettanto strane e adorabili. Il combattimento è molto semplice, non c'è profondità nella meccanica oltre all'attacco, alla schivata e agli oggetti per riprenderti la vita. Una semplice svista e puoi morire, se il nemico è troppo forte, tornando all'inizio di questa giornata (punto principale automatico del ripiego della storia). Alla fine dei sotterranei c'è anche una lotta con un boss, che è solo un grande nemico. Hai bisogno della stessa strategia: colpisci, devia, colpisci di nuovo...

Piccoli problemi

My Time at Portia è stato chiaramente progettato per personal computer e il suo porting per console lascia molto a desiderare in alcuni punti. I comandi sembrano imprecisi e avrai abbastanza lavoro per posizionare esattamente qualcosa nel quadrato desiderato. C'è anche un notevole ritardo di input con alcuni comandi di base.

astratto

Niente a cui non ti abitui in tempo, ma all'inizio è abbastanza complicato. Nessuno dei loro meccanici è eccezionale o eccezionale, ma tutti insieme sono riusciti a creare un'esperienza estremamente gioiosa e rilassante, una che mi ha facilmente catturato e ho trascorso diverse ore.
El juego fue analizado con una copia proporcionada por el equipo de Team17.