L'ultima guerra tra console: come Sony ha battuto Nintendo e Sega al loro stesso gioco

L'ultima guerra tra console: come Sony ha battuto Nintendo e Sega al loro stesso gioco
Potrebbe essere difficile da credere ora, ma c'è stato un tempo in cui Sony era lo zimbello del mondo dei giochi. Golden Joystick Awards 2021 Celebriamo 50 anni di gioco insieme ai Golden Joystick Awards 2021, la più grande cerimonia di premiazione al mondo votata pubblicamente. Lo spettacolo di quest'anno celebrerà una pietra miliare nella storia dei videogiochi, il lancio di Computer Space, la prima macchina arcade commerciale al mondo, nel novembre 1971. E cercheremo i vostri voti sulla migliore console di tutti i tempi (a partire da 3: 00 pm GMT, 8 novembre): l'N64 funzionerà? Il colosso tecnologico giapponese, famoso per il suo stereo personale Walkman, aveva avuto l'ambizione di diventare uno dei principali attori nel mondo dell'intrattenimento interattivo sin dagli anni '1980, supportando con gioia la piattaforma informatica MSX di Microsoft nella speranza che ciò avrebbe permesso all'azienda di entrare nel gioco industria. Tuttavia, questa impresa in gran parte fallì e Sony tentò di unire le forze con la rivale olandese Philips, un'impresa che avrebbe portato a CD-i, un prodotto multimediale che fallì anche al dettaglio. Durante il suo periodo con Philips, Sony ha anche cercato di entrare nella pubblicazione di software attraverso il suo marchio Sony Imagesoft. Sfruttando la proprietà degli Hollywood Studios Columbia e TriStar, Sony ha rilasciato diversi ridicoli film spin-off come Dracula, Hook e Cliffhanger. Questi sforzi mediocri hanno portato l'editore a diventare famoso per i suoi prodotti scadenti. Sony sarebbe probabilmente rimasta un attore di secondo livello nel settore se non fosse stato per altri eventi che si sono svolti nelle profondità delle sue divisioni di sviluppo elettronico nello stesso periodo.

Improbabili alleati

Tornando agli albori degli anni '90, Sony aveva siglato un accordo con il colosso giapponese dei videogiochi Nintendo per creare il materiale sonoro della sua prossima console Super Nintendo, erede del Nintendo Entertainment System, campione indiscusso delle console per videogiochi. 80. . L'SPC-700 risultante è stato a dir poco una rivelazione, benedicendo il sistema con un suono di qualità CD che al confronto faceva suonare le altre console come campanelli ronzanti. Il chip è stato progettato da Ken Kutaragi, un esperto di elettronica che aveva visto sua figlia giocare su una console Nintendo ed era rimasto subito colpito dalle potenzialità di questi dispositivi. Nonostante la resistenza dei suoi superiori, Kutaragi è stato in grado di sfruttare il buon rapporto di lavoro tra Nintendo e Sony e convincere le due aziende a collaborare su un adattatore CD-ROM per SNES.

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Il plug-in "Play Station" per SNES L'integrazione della tecnologia CD-ROM nelle console a cartuccia non era affatto un concetto nuovo: NEC aveva già fatto lo stesso trucco con il suo sistema PC-Engine alla fine degli anni '1980. il plugin. Mega CD per il tuo Genesis a 16 bit (noto anche come Mega Drive), ma era comunque un espediente per Sony; Grazie alla partnership con il leader di mercato, l'azienda è riuscita a stabilire una posizione importante nel settore delle apparecchiature di gioco. Il caso era semplice; Sony avrebbe prodotto un'unità CD-ROM per SNES, che sarebbe stata prodotta con il marchio Nintendo; Sony creerà anche lo standard software "SuperDisc" per il dispositivo. La parte più interessante dell'accordo, tuttavia, prevedeva che Sony producesse la propria unità "all-in-one" che supportava sia i carrelli SNES che i CD SuperDisc, soprannominata "Play Station". Alleandosi con il leader di mercato, Sony guadagnerebbe un punto d'appoggio significativo nel campo dell'hardware di gioco. Sony ha anche stabilito che avrebbe raccolto i diritti di licenza da tutti gli editori che hanno rilasciato software nel formato SuperDisc, una mossa che quasi certamente ha avuto qualcosa a che fare con il fallimento dell'accordo. Quando Sony rese pubblico il suo accordo con Nintendo al Consumer Electronics Show del 1991, Nintendo offrì la massima umiliazione annunciando il giorno successivo che aveva, in effetti, firmato un accordo con Philips. Nintendo era chiaramente a disagio nel dare a Sony un vantaggio nel mercato dei videogiochi e creare un rivale nel processo, e aveva spietatamente staccato la spina; non lo sapeva, aveva anche inconsapevolmente terminato il ciclo. dal regno dell'hardware domestico allo stesso tempo.

Prossima fermata, PlayStation

Mentre si producevano prototipi di console SNES Play Station, infatti un'unità funzionante è apparsa online non molto tempo fa, Sony è stata costretta ad abbandonare il progetto e tornare al tavolo da disegno. Alcuni nel quartier generale di Sony si sono opposti all'idea di citare in giudizio l'azienda dopo essere stato così pubblicamente umiliato da Nintendo, ma Kutaragi ha fatto appello al boss di Sony Norio Ohga, sottolineando con passione che la vendetta perfetta sarebbe abbattere il gigante del gioco. proprio gioco. dalla PlayStation (ora senza spazio tra le due parole) continuerebbe, con l'enfasi sulla grafica 3D piuttosto che sugli sprite 2D che hanno caratterizzato finora i giochi per console. Molte persone avevano annullato le opportunità di Sony dopo che l'accordo con Nintendo era fallito. Quando l'azienda ha presentato al mondo il suo nuovo sistema, sono rimasti sorpresi e colpiti. In grado di produrre immagini 3D all'avanguardia in tempo reale, la PlayStation ha rubato senza sforzo il tuono ai giocatori affermati del settore, risultando in alcune facce molto rosse.

El Sega Saturn

Il capo di Sega Saturn Sega Hayao Nakayama era apparentemente così esasperato dalle specifiche della console riportate da Sony che è entrato nella divisione R&S di Sega e ha criticato personalmente il suo staff per aver permesso a un nuovo arrivato di eclissarli. L'errore di Sega è stato quello di costruire la sua console come una centrale elettrica 2D; una curiosa svista dato che la società era stata determinante nel rendere popolare la grafica 3D con titoli arcade come Virtua Racing e Virtua Fighter. PlayStation ha rubato senza sforzo il colpo di fulmine ai giocatori affermati nel settore, risultando in alcune facce piuttosto rosse.Sega era anche colpevole di aver cancellato Sony come concorrente; Secondo l'ex capo di Sega of America Tom Kalinske, Sony si era avvicinata a Sega dopo che l'accordo con Nintendo era andato in pezzi, ma l'unione è stata respinta dai capi giapponesi di Sega, che vedevano i sistemi come quelli sfortunati. Atari Jaguar come i suoi veri sfidanti. Cercando di mantenere rilevante il suo vecchio Genesis attraverso il disastroso plug-in 32X, progettato come ponte tra il sistema a 16 bit e il Saturn a 32 bit, Sega ha speso gran parte della buona volontà che si era guadagnata durante la guerra delle armi. console

La nuova realtà

Nintendo, d'altra parte, sapeva che sarebbe arrivato tardi alla festa. L'azienda stava lavorando con l'azienda americana Silicon Graphics per creare quello che allora si chiamava "Project Reality" ma che alla fine sarebbe diventato il Nintendo 64. Era chiaro che l'N64 non sarebbe arrivato in tempo per sfidare Sony o Sega, entrambi miravano a uscita in Giappone alla fine del 1994, quindi Nintendo rifiutò Virtual Boy, un timido tentativo di capitalizzare la fugace popolarità della realtà virtuale negli anni 90. Conosciuto come il più grande flop hardware di Nintendo, all'epoca, Virtual Boy durò meno di un anno sul mercato ed è stato tranquillamente interrotto.

Con i veterani del settore che cercavano la palla, il palcoscenico era pronto per il trionfo definitivo di Sony. La società non ha lasciato nulla al caso nei mesi precedenti al lancio della console in Giappone alla fine del 1994; Rendendosi conto di non avere le risorse interne per competere con l'invidiabile talento interno di Sega e Nintendo, ha diligentemente corteggiato editori di terze parti come Capcom, Konami, Electronic Arts e Namco, quest'ultima fornendo quella che era l'indiscussa killer app di The Launch Console. conversione sorprendentemente accurata del loro gioco coin-op di successo Ridge Racer. Gli sviluppatori preferivano in gran parte l'hardware elegante e snello della PlayStation rispetto all'architettura ottusa e complessa del Saturno. L'acquisto da parte di Sony di Psygnosis con sede a Liverpool nel 1993 è stato un altro tentativo di rafforzare le sue possibilità; la società avrebbe prodotto WipEout, un importante titolo di lancio occidentale per la console nel 1995, accompagnato da una matura campagna di marketing e da un'impressionante colonna sonora piena di stimati artisti dance e techno.

Metal Gear Solid para la PlayStation original, todavía considerado uno de los mejores en videojuegos

Metal Gear Solid per la PlayStation originale, ancora considerato uno dei migliori nel mondo dei giochi Sebbene la storia possa mostrare PlayStation come il chiaro vincitore di questa particolare guerra tra console, le cose erano un po' più vicine all'inizio, almeno in Giappone. . Il Saturn è stato lanciato contemporaneamente ed entrambe le console si sono comportate egregiamente nei loro paesi d'origine, ma in sei mesi Sony si è chiaramente allontanata. Solo in questa regione sono state vendute due milioni di console in sei mesi, mentre in Nord America il sistema ha raggiunto le 800.000 vendite in quattro mesi. Il campo di battaglia americano si sarebbe rivelato incredibilmente importante e Sony ottenne una prima vittoria su Sega tagliando il prezzo al dettaglio del Saturn di $ 100. Nel corso dei mesi, la profondità del supporto di terze parti di Sony è diventata rivelatrice e gli sviluppatori hanno preferito in gran parte il hardware elegante e snello della PlayStation all'architettura ottusa e complessa del Saturno, che utilizzava una scomoda configurazione a doppio processore. Rilasci importanti come Tekken, Resident Evil, Final Fantasy VII e Metal Gear Solid hanno dimostrato che PlayStation è il sistema preferito dalle principali terze parti, mentre la versione di Sony, che includeva Gran Turismo e WipEout 2097, lo ha fatto. Devi avere una console anni '90.

Game over

Quando Nintendo entrò zoppicando nel mercato alla fine del 1996, tutto tranne le urla era finito; Sony aveva un vantaggio imponente in tutto il mondo. La console di Nintendo aveva un prezzo competitivo e più potente di qualsiasi altra cosa sul mercato, ma la sua dipendenza da cartucce costose ha danneggiato le sue possibilità con editori, sviluppatori e consumatori; I CD erano più economici da produrre e offrivano più spazio di archiviazione. Il Saturn sarebbe stato venduto per meno di 10 milioni di unità e nel 1998, quattro anni dopo la sua uscita, Sega lo avrebbe eliminato a favore di un nuovo sistema, il Dreamcast. Il Nintendo 64 sta migliorando e...