L'MCU ha influenzato giochi come Silent Hill in modi strani

L'MCU ha influenzato giochi come Silent Hill in modi strani

Quando Konami ha annunciato una nuova versione di Silent Hill 2, non pensavo potesse andare meglio, ma mancavano ancora 45 minuti. L'editore ha poi lasciato una spiegazione dettagliata di come avrebbe sviluppato la serie, svelando nuovi giochi e un filmato.

Dopo due decenni di attesa, l'ampia roadmap di Konami per Silent Hill è un grande cambiamento. C'è il misterioso Silent Hill Townfall, un gioco bizzarro creato da No Code, sviluppatore di Stories Untold, e un'anteprima di un gioco horror giapponese chiamato Silent Hill F. Ma perché gli editori sentono il bisogno di tracciare pubblicamente il futuro della sua grande serie? ?

Bene, la colpa è dell'MCU.

singola occorrenza

Quando mi sono fermato a pensarci, questo tipo di annuncio di roadmap su larga scala non era il primo che vedevo di recente. Prima che Konami rompesse il silenzio, Ubisoft e CD Projekt hanno fatto annunci simili per Assassin's Creed, The Witcher e Cyberpunk 2077. Ubisoft ha rivelato Assassin's Creed Mirage, insieme a nuovi dettagli su Assassin's Creed Infinity e giochi con nome in codice semplicemente Red, Jade. . ed esadecimale. Non sappiamo molto sui giochi, solo che avremo i contenuti di Assassin's Creed per molto, molto tempo.

Una cosa è avere una buona idea di dove è diretto il tuo franchising, ma un'altra è avere un grafico pubblico passo dopo passo di dove andrà e cosa farà in futuro. Tutto questo microgestione e marketing aziendale è qualcosa che abbiamo già visto, ma non nei giochi: nei film.

I giochi prendono una pagina dai fumetti Marvel mentre tracciano la propria versione dell'universo cinematografico.

Hai bisogno di indicazioni?

È probabile che gli editori e gli sviluppatori di giochi seguano l'esempio della Marvel (e della Disney) per ragioni simili. Incoraggia gli investimenti, sia da parte dei fan che degli azionisti.

Mettendo in mostra un decennio di giochi della stessa serie, stai dicendo ai fan che il tempo trascorso con un gioco non è sprecato e che la tradizione e il mondo continueranno ad espandersi. Non entriamo nella questione se il tempo speso per un gioco sia più prezioso se fa parte di una serie in fase di sviluppo, ci sono troppi esempi di ottimi one-shot indie per questo argomento. Ma ci sono comunità attive attorno a serie come The Elder Scrolls e Mass Effect proprio perché vogliono vedere una crescita globale con nuovi giochi e storie.

Una ragazza ricoperta di fiori insanguinati siede su una barca

(Credito immagine: Konami)

Agli azionisti, l'editore dice: “Guardate, questa serie di successo che i nostri fan adorano, torneremo per il prossimo decennio. Abbiamo in programma di trasformare un successo in una serie di successo. Se investi i tuoi soldi in noi, cresceranno.

Tuttavia, l'MCU ha influenzato cosa e quanto i fan si aspettano dalle loro serie preferite. Molti cercano rassicurazioni dagli sviluppatori e dagli editori di giochi che la serie non finirà, i personaggi torneranno e le storie avranno sequel, prequel e spin-off.

Questa assicurazione potrebbe essere richiesta per alcuni giochi per mantenere i fan (e gli azionisti) a bordo. Ad esempio, era importante che CD Projekt Red spiegasse i propri piani per riparare Cyberpunk e continuare la serie, per dimostrare che valeva la pena acquistare il gioco anche dopo le recensioni negative. Dato che i fan di Silent Hill non sentivano nulla da così tanto tempo, era fondamentale che Konami li rassicurasse che questa volta Silent Hill è qui per restare.