The Quarry Interview: Discutere l'orrore e le relazioni con il direttore del gioco

“Ho visto molti orrori. Voglio dire, un sacco di horror", ha detto il direttore creativo di The Quarry, Will Byles. "Probabilmente troppi, e lo faccio da quando ero bambino. Mia sorella mi faceva guardare film di paura con lei." .”

The Quarry è l'ultimo gioco horror ad alto budget di Supermassive Games, il team dietro l'antologia Until Dawn e The Dark Pictures, due giochi che hanno trovato un pubblico enorme, ma The Quarry è il miglior lavoro finora realizzato dallo sviluppatore.

Il gioco non solo ha un aspetto brillante, catturando le fantastiche interpretazioni del suo cast hollywoodiano, ma fa sembrare che le tue scelte nella storia abbiano un impatto reale, le decisioni che prendi all'inizio del gioco vengono riportate fino alla fine del gioco. Chiaramente sono stati fatti molti sforzi per rendere The Quarry il miglior gioco possibile.

Parlando con Byles, è chiaro che The Quarry è nato dal profondo amore del team per tutto ciò che è horror. The Quarry potrebbe non essere il gioco horror più spaventoso, ma è uno dei più ambiziosi e creativi a cui abbia giocato negli ultimi anni.

Una passione per l'horror

La gara SGF 2022

(Credito immagine: Supermassive Games)

"Quindi fondamentalmente è un gioco horror per adolescenti giocabile", dice Byles, parlandomi di The Quarry. "È il tradizionale horror adolescenziale, in realtà un horror adolescenziale piuttosto archetipico o cliché. Chiunque può vivere, chiunque può morire, mentre giochi durante il gioco. Se muori, rimani morto. Non aggiorni.

Il doppio significato del titolo indica anche a cosa ti stai dedicando. "La cava stessa è un luogo chiamato Hackett's Quarry", dice, "ed è un luogo davvero suggestivo per creare terrore. Quarry significa anche 'la preda', ovvero ciò che viene cacciato è la preda, quindi una volta iniziato il gioco ti rendi conto che sono sono anche la preda.

un'immagine più scura

Screenshot di The Quarry con David Arquette nei panni di Chris Hackett

(Credito immagine: 2K)

Supermassive Games potrebbe essere meglio conosciuto per Until Dawn, ma sono anche dietro l'antologia di The Dark Pictures: storie uniche che esplorano diversi sottogeneri horror.

Stranamente, questi tuffi in diversi percorsi dell'orrore hanno influenzato lo sviluppo di The Quarry in modi più tecnici di quanto si possa pensare. “Facciamo The Dark Pictures da diversi anni da Until Dawn,” dice Byles, “E con Until Dawn, dovevamo scrivere su fogli Excel perché non c'era un software per farlo.

"In The Dark Pictures, abbiamo sviluppato un ottimo sistema di progettazione narrativa. Scriviamo sempre prima una sceneggiatura in Final Draft, ma poi la dividiamo in una modalità storyboard giocabile con il software che abbiamo sviluppato nel corso degli anni. Abbiamo vinto molti ."

Il potere dell'amicizia

Il cast di La cantera guarda dall'altra parte

(Credito immagine: 2K)

Quasi dai primi film slasher, gli adolescenti sono stati scelti per il ruolo della caccia. Texas Chainsaw Massacre, Black Christmas e Halloween mostrano giovani braccati e uccisi da una figura fredda e adulta. C'è qualcosa in questa scena più infantile, non ancora adulta, che rende gli adolescenti un ottimo obiettivo per esplorare temi più ampi, nel caso di The Quarry, Supermassive voleva una storia che si tuffa nel mettere alla prova le amicizie.

The Quarry “è molto spaventoso”, dice Byles, “ma c'è anche un certo grado di frivolezza. Più che altro, si tratta di relazioni. Riguarda come funzionano queste cose sotto pressione.

Byles è entusiasta di esaminare il modo in cui giochiamo con i nostri amici e cosa c'è dietro a tutto ciò. "C'è una cosa in cui le persone iniziano con questo tipo di facciata di ciò che stanno rappresentando e poi si fanno strada verso l'esterno", dice Byles.

"È il carattere che gli danno, ma se inizi a colpirlo, con paura, pericolo, lesioni e potenzialmente morte, tutti questi iniziano a cadere e poi esce fuori una persona reale. Quindi volevo davvero vedere cosa c'è di reale nelle persone, quindi quanto più possibile.

Questa spogliazione della personalità è già avvenuta in passato nelle storie, ma rappresenta una sfida particolare in un gioco. "Quando si tratta di una storia interattiva, dobbiamo darti la possibilità di scegliere come comportarti in quelle situazioni e cosa diresti in risposta. a quelle situazioni." . cose", dice Byles, il che significa che puoi scegliere, in una certa misura, chi è un personaggio e la sua personalità. "Quindi, davvero, è di questo che si tratta. Si tratta di relazioni oneste.

taglierina stellata

Carriera da protagonista Ryan

(Credito immagine: 2K)

È nell'esibizione di queste facciate scivolose che brilla il cast di The Quarry. Come suggerisce Byles, ciascuno dei personaggi principali di The Quarry all'inizio sembra superficiale, come se stesse facendo una facciata.

Jacob, ad esempio, inizia come l'archetipo dello sportivo. Fiducioso, ottimista e un po' scortese. Con l'aumentare delle minacce, Jacob mostra di essere abbastanza emotivamente intelligente e chiaramente si prende cura degli amici di cui si circonda.

"Sono sempre stupito di quanto siano adorabili", dice Byles, parlando di lavorare con artisti del calibro di David Arquette, Brenda Song, Lance Henriksen e Justice Smith. "Si sentono storie di attori che sono primedonne ma che erano super adorabili."

A dimostrazione del fatto che giochi come l'antologia Until Dawn e The Dark Pictures stanno trovando un vasto pubblico, diversi attori sono arrivati ​​a Supermassive, e non il contrario. "Molti di loro hanno chiesto di partecipare ai giochi e ne sono ossessionati", rivela Byles. “Miles Robbins, che interpreta Dylan, è assolutamente ossessionato da Until Dawn. Siobhan Williams, che interpreta Laura, dice che tutti in quella fascia d'età capiscono davvero, perché hanno visto cose del genere e hanno toccato cose del genere, e ne fanno parte.

“Zach Tinker interpreta Jacob. È un po' un personaggio da "doccia". Gli sport. Era così energico, super energico e voleva fare tutte le sue acrobazie da solo. E quindi lasciamo perdere!

"C'è stato un tempo in cui è stato inseguito da un mostro e ha corso, è scivolato ed è caduto a terra. Comunque, è rimasto un po' silenzioso e si è scoperto che si è letteralmente rotto il pollice. Ma Dio lo benedica, ha continuato ad andare avanti.

I consulenti adolescenti sono solo una parte del cast di The Quarry, ovviamente. Anche diversi attori veterani più anziani hanno prestato il loro aspetto e le loro voci al gioco: “Quindi c'è Lance Henriksen, c'è Lin Shaye, c'è Ted Raimi… David Arquette. C'era un certo smarrimento mentre entravano sul set cercando la posizione della telecamera. È come, 'cosa sono quei puntini su di te?' Dovevano avere questi caschi e la fotocamera 3D per catturare le cose dal viso. Credo che ci sia voluto un po' di tempo per abituarsi a tutto questo. Ma alla fine, l'hanno capito. »

strada rocciosa

Scena del prologo della cava con Laura e Max

(Credito immagine: 2K)

Come nel caso di molti giochi AAA usciti negli ultimi anni, lo sviluppo di The Quarry non è stato certo privo di sfide. “Penso che la cosa più difficile sia stata davvero il covid. È stato davvero difficile uscire allo scoperto in America”, dice Byles. “Abbiamo dovuto lavorare molto con l'ambasciata americana per uscire perché nessuno dall'Europa poteva entrare negli Stati Uniti.

"La Screen Actors Guild of America è molto severa con , ed era tutto prima del vaccino. Quindi tutti venivano testati ogni giorno. Dovevo indossare tre maschere sul set. Dovevo indossare una maschera di stoffa, una maschera N95 e una visiera ogni volta che mi avvicinavo a un attore. Allora non riuscivo a respirare."

Nonostante le difficoltà incontrate, The Quarry si è rivelata un'esperienza più che utile per gli amanti dell'horror. Sebbene sia sicuramente un successore spirituale di Until Dawn, il team di Supermassive Games è stato in grado di andare oltre il loro lavoro precedente per offrire un'esperienza horror davvero ambiziosa che personalmente non dimenticherò presto.