Innocence ha una bella storia e un gameplay divertente.

Innocence ha una bella storia e un gameplay divertente.
Le missioni secondarie non hanno mai avuto un aspetto favorevole nella maggior parte dei videogiochi per molto tempo. La famigerata parte della protezione di Ashley in Resident Evil 4 ha causato qualche trauma nella comunità, e con buona ragione: un NPC che non può fare altro che urlare "AIUTO" non è di grande aiuto, specialmente quando orde di Mostri, zombie, e i nemici sono nella tua colla ogni metro quadrato. Troppi problemi, vero? Nel 2013, due giochi in particolare hanno cambiato la mia comprensione di come un gioco possa trasformare le strazianti missioni dei compagni in un modello cooperativo decente e soddisfacente. Bioshock Infinite e The Last of Us hanno mostrato al mondo che Elizabeth ed Ellie non erano IA inutili, ma piuttosto alleati che hanno reso la trama molto più divertente semplicemente perché non l'avevamo fatto. per chiederci se fossero in pericolo o meno (oltre ad aiutare il giocatore in diversi momenti). Plague Tale basa il suo intero gameplay attorno a questo concetto, riunendo una squadra di NPC che sono lì per aiutarti invece di rovinare tutto. Mentre alcuni pezzi devono essere legati alla narrazione (il fratellino del protagonista, di nome Hugo, deve essere vicino al personaggio quasi tutto il tempo), il gioco funziona come una gigantesca missione di scorta in cui la furtività è fondamentale per il personaggio. . il successo. Le prime impressioni sono state preoccupanti: tieni d'occhio un bambino di 5 anni, ma dopo aver terminato la partita, tutto è andato come previsto, nonostante alcuni piccoli intoppi.

speranza nella guerra

In un tema medievale del XIII secolo, El cuento de Pague racconta la storia dei fratelli Amicia e Hugo. Appartenente a una fiorente famiglia chiamata De Rune, Amicia visse una vita tranquilla con i suoi genitori. Hugo, invece, era una questione a parte. Il bambino, di appena cinque anni, passava la maggior parte del suo tempo alle cure della madre, Beatrice. Il ragazzino sembra affetto da una malattia rara che richiede cure intensive, sebbene il gioco non lo chiarisca nei primi capitoli. La trama inizia a svolgersi quando l'Inquisizione invade e attacca la casa di de Rune, massacrando uno per uno i servitori e i tutori della famiglia. Amicia e Hugo riescono a scappare, anche se dei loro genitori non si sa molto. Devastati e senza meta, i fratelli devono unire le forze per trovare risposte a ciò che è successo alle loro famiglie e scoprire i segreti della malattia di Hugo, oltre che per affrontare la terribile infestazione di topi che dilaga in tutta la regione. . . Questa era segna anche uno dei periodi più bui dell'umanità. Un'Europa devastata dalla peste nera e perseguitata dall'Inquisizione cattolica che, ironia della sorte, cacciava e massacrava i cosiddetti "eretici" e si opponeva agli ideali imposti dalla Chiesa. Tutto l'intrigo di De Rune è mescolato in questo tema, portando colpi di scena e nuovi personaggi per aiutarti nel tuo viaggio. Sebbene l'intera storia sia concisa e porti innumerevoli momenti memorabili, la tendenza a usare i bambini per l'impatto emotivo è un modo molto semplice di voler essere rilevanti, sebbene completamente imperfetto. Anche se non è qualcosa che urla, o che lo studio ha bisogno di abbandonare questo concetto affinché la storia funzioni, è un dettaglio che deve essere considerato quando si crea questo tipo di storia. Hugo riesce a essere un personaggio completo senza bisogno di questa chiamata, ma sembra inevitabile solo per creare un dramma.

Corri, figlia mia, corri.

Come ho detto, la furtività in The Tale non è più una necessità per essere fondamentalmente l'unico modo di giocare. Amicia è un'adolescente che non ha molta forza fisica e suo fratello è solo un ragazzo. Spiegare questo sembra dare l'impressione che il gioco possa essere noioso o avere una meccanica distro, ma fortunatamente gli sviluppatori sono riusciti a risolvere questi problemi in modo molto creativo. Possedendo un'imbracatura come arma principale, Amicia può usare vari tipi di munizioni per distrarre le guardie e persino ucciderle, pur rimanendo un'arma soddisfacente da maneggiare. Anche la professione è ampiamente utilizzata, così come altri giochi d'azione in terza persona. Amicia può aggiornare la sua tela per ridurre il rumore, aumentare l'inventario e trasportare più ingredienti per la creazione, scoprire nuove munizioni, migliorare il suo abbigliamento e aggiornare altri tipi. È possibile trovare aree segrete con più ingredienti (come i carrelli dell'alchimia) e l'operazione va considerata ogni volta che si entra in un nuovo ambiente e in un nuovo ambiente, fattori che mi hanno ricordato troppo The Last of Us. Come affrontare orde e ancora orde di topi e un cavaliere della legione, armato di spade, scudi e alabarde, con solo una fionda? Il nostro protagonista non è solo e ha diversi aiutanti nel viaggio, come i ladri Melie e Arthur, il fabbro Rodric e il giovane alchimista Lucas. Ogni personaggio svolge un ruolo importante nel gioco e aiuterà Amicia a combattere contro l'Inquisizione e l'infestazione di topi. In alcune parti del gioco, il giocatore può comandare ai suoi alleati di eseguire azioni come abbattere silenziosamente le guardie, aprire porte e forzieri e altre interazioni speciali. Tutto funziona in modo coerente e divertente, anche se gli enigmi sono estremamente semplici e contestuali. La chiara intenzione è quella di esplorare, concentrarsi sulla creazione e trasformare Amicia in una macchina da combattimento. I capitoli finali si basano su un'altra fantastica meccanica che avrei voluto usare durante il gioco, ma non c'era per ovvi motivi narrativi. Alla fine, Plague Tale mi ha sorpreso con un gameplay semplice che può trasformare le situazioni problematiche a vantaggio del giocatore.

la peste nera

Il concorso della storia mi ha affascinato dall'inizio alla fine, con meccaniche insolite che hanno funzionato bene e una sequenza di aspetti positivi che hanno aggiunto valore al gioco, anche se idee non necessariamente originali. Le ispirazioni erano chiare e servivano a raccontare una bella storia in cui i problemi possono essere alleviati. Tuttavia, è importante notare che non esisteva una mega-produzione con un budget di un milione di dollari; la recitazione vocale del personaggio è incoerente e spazia da momenti di tempo. Chiara emozione per qualcosa di totalmente sbagliato. Le animazioni facciali e del corpo non sono eccezionali e talvolta sono presenti bug e azioni negli scenari. Detto questo, è importante livellare le aspettative. È sempre bello vedere nuove IP con temi interessanti e una solida base di gameplay e design. Se ti piacciono le avventure del Medioevo, la storia di Pague merita di rimanere nel tuo radar. Plague Tale: Innocence è stato recensito dalla versione PC fornita dal distributore.