L'industria del gioco ha bisogno di regole trasparenti e più chiare: Octro

L'industria del gioco ha bisogno di regole trasparenti e più chiare: Octro
L'anno peggiore del mondo potrebbe essere il migliore per le piattaforme di gioco. Per evitare la noia di essere rinchiusi in casa, molte persone hanno cercato il dirottamento offerto dalle piattaforme di gioco online. Come in altre parti dell'India, anche l'industria dei giochi è fiorita e ha guadagnato nuovo slancio con il divieto di alcune popolari app di gioco in Cina, tra cui PUBG Mobile. Tuttavia, non tutto è filato liscio per il settore poiché alcuni governi statali hanno ritenuto opportuno vietare le piattaforme di gioco online nei rispettivi stati sulla base del fatto che (i giochi online) promuovono il gioco d'azzardo e, in alcuni casi, ciò ha anche portato a suicidi. Questo divieto in uno stato e kosher in un altro è ciò che preoccupa l'industria. "Vogliamo leggi più chiare, trasparenti e inequivocabili", ha affermato Manav Sethi, direttore marketing globale di Octro Inc, in una conversazione esclusiva con TechRadar India. Aggiunge che un regime normativo prevedibile aiuterà le aziende a sapere dove si trovano e contribuirà anche a investimenti scalabili nel settore delle startup di gioco. "Questi investimenti nelle startup di giochi fanno bene all'economia nel suo insieme e all'intero universo di Internet".

Octro promette un ecosistema di gioco sicuro

Le parole di impegno di Octro "Ci impegniamo a creare un ecosistema sicuro e ad affrontare sfide come il gioco d'azzardo irresponsabile e le frodi". Octro è, ovviamente, la più grande azienda di giochi per dispositivi mobili in India, con giochi come Teen Patti, Indian Rummy e Tambola tra le prime dieci app su piattaforme Apple iOS, Google Play e Windows Phone 8. Manav Sethi ha affermato che le aziende come la tua vogliono per costruire un ecosistema sicuro su molti livelli. "Abbiamo linee guida rigorose in Octro", ha detto. Ma la sensazione generale in India è che, grazie al gioco d'azzardo online, persone innocenti, per lo più giovani, vengano truffate. E in alcuni casi, secondo quanto riferito, si sono anche suicidati. Ci sono numerosi contenziosi di interesse pubblico in molti tribunali indiani contro il gioco online che affermano che "provoca cambiamenti comportamentali e mentali, impedisce altri hobby, porta a scarso rendimento scolastico, la natura letargica porta all'aumento di peso. Dipendenza dal gioco Può rallentare la crescita del cervello e negativamente pregiudicare la vista e porta anche all'insonnia." Ma Manav ha risposto dicendo: "Siamo impegnati a costruire un ecosistema sicuro e ad affrontare sfide come il gioco d'azzardo irresponsabile e la frode". Ha affermato che la configurazione legalizzata del gioco d'azzardo online contribuirà a promuovere il miglioramento di un canale di entrate affidabile per i governi.

Grigio nelle leggi che regolano le piattaforme di gioco

Manav ha accennato ai grigi nel quadro legale indiano per l'industria del gioco. Si prevede che l'industria del gioco d'azzardo online in India crescerà fino a diventare un'industria da un miliardo di dollari entro il 2021. Sta anche diventando una delle principali fonti di impegno sociale e generazione di entrate. Poiché l'India è un paese ottimizzato per i dispositivi mobili, oltre il 90% dei giocatori online gioca sui propri telefoni. Nel 2019, in India sono state scaricate circa 5.600 miliardi di app di gioco per dispositivi mobili, il numero più alto al mondo e rappresenta quasi il 13% delle app di gioco a livello globale. Ma la legalità dei fantasy sport online e dei giochi di carte in India dipende dal fatto che il gioco si qualifichi come "gioco di abilità" o "gioco d'azzardo". Il gioco d'azzardo fa parte del gioco d'azzardo e quindi è limitato dalle leggi statali sul gioco d'azzardo. Tuttavia, i giochi che comportano un notevole e sostanziale grado di abilità (matematicamente, più del 50%) non rientrano nell'ambito di applicazione delle leggi sul gioco d'azzardo e sono quindi legali in India. Ma questo argomento dei "giochi di abilità" è ciò che ha portato i tribunali a consentire fino ad ora le corse di cavalli e giochi di carte come il ramino e il poker. Ma quando alcuni governi statali li vietano in un posto e li consentono in altri posti, è inevitabile che ci sia confusione. In ogni caso, la restrizione geografica per i giochi online non è efficace. Questo è ciò contro cui combattono aziende come Octro.

Manav Sethi, director de marketing global, Octro Inc

Manav Sethi, Global Marketing Director, Octro Inc (Credito immagine: Octro) Manav e la sua azienda ritengono che sia ingiusto vietare la panoplia di opportunità che i giochi di abilità offrono al paese. "È necessario formulare o introdurre norme rigorose per il regime delle licenze al fine di garantire la trasparenza delle attività online", ha affermato. Fortunatamente per Octro e altre società di gioco, Niti Aayog, il think tank politico del governo indiano, ha raccomandato l'istituzione di un unico organismo di autoregolamentazione per i fantasy sport online in India. Il suo progetto di relazione sembra suggerire uno standard operativo uniforme.

Octro ha più di 200 milioni di utenti

Sono giochi come Tambola che Octro spera di diffondere in tutto il mondo e renderlo popolare in tutto il mondo. Manav Sethi Octro sta migliorando la sua infrastruttura tecnologica, come ha affermato Manav, per offrire il motore di gioco scalabile in tempo reale più veloce e acquisire dati ad alta definizione. Il nostro obiettivo è migliorare l'esperienza di gioco, ha aggiunto. Con quasi 200 milioni di utenti, Octro è tra i vertici dell'industria dei giochi in India. La sua Teen Patti è una grande attrazione e ha oltre 150 milioni di utenti. Ramino è un altro gioco di carte nella sua scuderia che ha oltre 35 milioni di utenti (sia varianti social che denaro reale). Manav ha affermato che l'app Tambola di Octro è un altro gioco popolare. Ha visto una crescita di oltre il 50% nella base di utenti. Aveva oltre un milione di installazioni. Football Battles è un altro gioco Octro che sta guadagnando terreno ora. Sono giochi come questi che Manav spera di portare in tutto il mondo e renderlo popolare in tutto il mondo. "Vogliamo creare più indirizzi IP globali che possano essere portati in 200 mercati e localizzati in 20 lingue", ha aggiunto. Tra gli altri, Octro è finanziato da Sequoia Capital, che ha investito 15 milioni di euro nel 2014. Il flusso di entrate di Octro è costituito da inserzionisti di terze parti e vendite di prodotti integrati, l'azienda sta ulteriormente ottimizzando per migliorare i suoi risultati. Manav ha affermato che il nostro impegno è quello di innovare con nuovi giochi e migliorare i nostri giochi e funzionalità esistenti e fornire l'esperienza migliore e più sicura per i nostri utenti.