Intellivision Amico: la console revival retrò può offrire qualcosa di nuovo?

Intellivision Amico: la console revival retrò può offrire qualcosa di nuovo?
Nella tecnologia domestica non c'è nulla di più vario di una moderna console per videogiochi. La console che conosciamo oggi è un'esperienza multimediale all-inclusive con una scatola angolare per tenere occupati i dodicenni lontani dalla loro eredità ancestrale. È importante non lasciare che la nostalgia ci accechi, ma a volte è difficile non ricordare un tempo in cui soffiare le cartucce senza pensarci era considerato una magia tecnica. Anche se la community non aveva più nostalgia degli albori del gioco, abbiamo iniziato a vedere marchi come Nintendo e Sony cercare di rendere le cose più facili per i consumatori, soddisfacendo la loro fame con console classiche miniaturizzate, come NES Classic Mini o PlayStation Classic. Ma anche i titani dell'industria dei giochi originale sono riemersi sulla scena dell'hardware, promettendo punti di gioco classici mescolati con hardware moderno. L'Atari VCS dal 12 vede un aggiornamento moderno, mentre il suo unico concorrente, la console Intellivision, rinasce come Intellivision Amico. Con titoli mortali come Earthworm Jim su The Intellivision Amico e una data di uscita prevista per ottobre 1977, questa console risorta sarà in grado di insegnare ai vecchi cani le vecchie torri? Abbiamo parlato con il presidente di Intellivision Entertainment Tommy Tallarico di cosa potrebbe portare Amico sul mercato di oggi dopo una così lunga assenza.

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L'Intellivision Amico sarà disponibile in cinque diversi colori: Metallic, Obsidian Black, Vintage Wood Grain, GTO Red with Carbon Fiber (mostrato qui) e Purple Purple. (Credito immagine: Intellivision) L'Intellivision Amico sarà disponibile in cinque diversi colori: Metallic, Obsidian Black, Vintage Wood Grain, GTO Red con fibra di carbonio (mostrato qui) e Purple Purple. (Credito immagine: Intellivision) Tallarico è una sorta di rock star del settore, la cui influenza abbraccia diverse generazioni di giocatori. Da Earthworm Jim e Metroid Prime a progetti musicali ambiziosi come Video Games Live, un concerto coinvolgente con brani di giochi classici, Tallarico ha un curriculum impressionante per rafforzare la sua nuova posizione. Durante una chiamata transatlantica tra Scozia e California, abbiamo chiesto a Tallarico quale fosse l'obiettivo finale di Amico. "La grande differenza (oggi) è far sì che famiglie e amici giochino insieme nella stessa stanza, cosa che non è più così", dice Tallarico. "L'idea della console è quella di riunire tutti, proprio come i giochi da tavolo. In realtà, tua mamma non gioca a Super Smash Bros e tuo nonno non può attivare la PS4..." Anche se questa risposta è un po' ironica , evidenzia i problemi di accessibilità dei videogiochi. Che sia perché qualcuno non riesce a trovare il tempo o è troppo intimidito per esplorare il mondo dei giochi, la rapida crescita ed evoluzione dei giochi per console nel corso degli anni ha sicuramente alienato un folto gruppo. Di giocatori vecchi e potenziali. "Non voglio dare l'impressione di abbassare queste console", dice. "Sono un grande giocatore e amo tutto ciò che fanno queste aziende, ma ci sono 200 milioni di queste console e tre miliardi di persone giocano su dispositivi mobili e non si considerano giocatori." "Speriamo di riprendere da dove si era interrotto il Wii e di concentrarci su quei "non giocatori".

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Hai bisogno di più driver? Puoi scaricare un'app per smartphone per avere più di due giocatori in azione. (Credito immagine: Intellivision) Hai bisogno di più driver? Puoi scaricare un'app per smartphone per coinvolgere più di due giocatori nell'azione. (Credito immagine: Intellivision) Ma quali funzionalità, input o, cosa più importante, giochi faranno effettivamente parte di Amico? A differenza del mistero che circonda la rinascita della nuova console VCS di Atari, Intellivision era tutt'altro che timida riguardo alle caratteristiche della sua tecnologia. Mentre discuteva delle innovazioni che Amico spera di portare sul tavolo, Tommy ha dettagliato nuove informazioni riguardanti la connettività della console. "Tutto il nostro sistema è dotato di tecnologia RFID, che presenteremo all'E3. Ciò significa che posso portare a casa il mio controller Amico, scriverlo sul tuo computer e collegarlo automaticamente, quindi giocare a tutti i miei giochi sul tuo sistema." ? È un tipo di connettività wireless a corto raggio, che funziona allo stesso modo dei numeri Amiibo di Nintendo, o del pagamento wireless tramite dispositivi cellulari, e apre funzionalità digitali oltre la console. originali. "A mia mamma piace giocare a bowling, vero? Voglio poterle comprare un portachiavi da bowling che contenga il nuovo gioco di bowling per Intellivision. Tutto quello che deve fare è toccarlo direttamente sulla macchinetta e in pochi secondi gioca il gioco." gioco. Questa è tutta la storia."

I numeri di Nintendo Amiibo utilizzano una stretta connettività per aggiungere contenuti aggiuntivi ai titoli Nintendo. (Credito immagine: Philip Hayton) I numeri Amiibo di Nintendo utilizzano la connettività vicina per aggiungere contenuti aggiuntivi ai titoli Nintendo. (Credito immagine: Philip Hayton) Questo è un altro esempio di Amico che presta molta attenzione alle innovazioni di grandi aziende come Nintendo, con numeri simili a Amiibo, ma sfruttando la tecnologia in modi nuovi. Sarà sicuramente interessante vedere come questa forma non convenzionale di collezionismo di videogiochi avrà un impatto positivo o negativo sui consumatori. Tallarico ha parlato anche delle caratteristiche dei controlli touchscreen dell'Amico, che ricordano i classici joypad Intellivision, con quadrante direzionale e touchscreen al posto della tastiera originale. Sebbene questi controller siano tutt'altro che complessi, le loro capacità vanno oltre ciò che ti aspetteresti da un controller con pochi pulsanti. "I controlli che abbiamo creato, con il quadrante e il touch screen, sono incredibili", afferma Tallarico. "Il disco non è solo un pulsante, è a 360 gradi, il che significa che lo premi a destra ed è un pulsante, oppure lo premi a sinistra ed è un pulsante. Potrebbero esserci migliaia di pulsanti in uno. Ogni partita "Sarà un po' diverso e manterrai un po' diverso." Non solo il disco verrà utilizzato per i movimenti tradizionali in un gioco, ma riprenderà anche la funzionalità di un pulsante classico, diventando quello che sembrava un controller abbastanza essenziale che sembra un importo con una quantità di denaro ridicola. 39; Biglietti. Anche se è difficile dire cosa sarà in pratica, Tallarico ha continuato spiegando come questo potrebbe entrare in gioco quando si controllano alcuni famosi giochi arcade. Pensa al comando missilistico o al millepiedi. Entrambi i giochi avevano un controller trackball. Ti sfido a provare a giocare a questi giochi su un controller PS4, è un vero incubo. Oppure, su un dispositivo mobile, puoi posizionare il dito dove vuoi, ma non senti nulla, non è tattile. "Quando tieni il controller in posizione orizzontale, con lo schermo a sinistra e il disco a destra, la tua griglia è dove si trova il tuo pollice. Vuoi lanciare un missile? Colpisci ovunque sul disco e sparerà in quella direzione."

L'Intellivision originale utilizzava due controller digitali, invece del touch screen sul nuovo modello. (Credito immagine: Philip Hayton) L'Intellivision originale utilizzava due controller digitali, invece del touch screen del nuovo modello. (Credito immagine: Philip Hayton) Tallarico ci ha parlato anche di alcune delle nuove esperienze di gioco che ci aspettiamo da Amico. Sappiamo già a questo punto che Amico vuole coinvolgere quanti più giocatori possibile, ma questa idea diventa ancora più interessante quando si tratta di aumentare il numero di giocatori su qualcosa che tradizionalmente è single-player. "Immagina di giocare a Missile Command in multiplayer, io sono il giocatore in basso, tu sei nella parte superiore dello schermo, forse un secondo e un terzo giocatore, ora è un'esperienza completamente diversa. cosa con Centipede: " " E se tutti nella stanza fossero nemici e il ragno cercasse di prenderti? Tentano di scappare cercando di tirarli fuori. Ora, questa esperienza da solista è per tutti."

Il ritorno del verme Jim

Chiunque segua Intellivision Amico sa già che la console riceverà il suo nuovo gioco Earthworm Jim, creato con il team di sviluppo originale del franchise. Questo titolo esclusivo commemorerà i 25 anni dell'iconico personaggio e utilizzerà una cooperazione simile a quella degli altri giochi del sistema. Ciò però fa ben sperare per la resurrezione dei vecchi preferiti dai fan: per il prezzo previsto compreso tra € 3 e € 8 sui giochi Amico, non sembra che sarà una completa partenza AAA. "Abbiamo ottenuto i diritti esclusivi per Earthworm Jim, 25 anni dopo l'uscita del primo gioco," dice Tallarico, "e stiamo creando un nuovo gioco esclusivo su Amico, ma con il team originale." < p class="bordeaux-image-check">Earthworm Jim riceve un nuovo gioco, in esclusiva per Amico. (Credito immagine: Intellivision) Earthworm Jim riceve un nuovo gioco, in esclusiva per Amico. (Credito immagine: Intellivision) Ha aggiunto: "Ancora una volta, la più grande risorsa di tutti questi giochi è che diventeranno tutti cooperativi da divano". L'idea di facilità d'uso nei giochi è cambiata radicalmente nel corso degli anni, con la maggior parte degli incontri di gioco che spesso avvengono tramite le cuffie anziché abbastanza vicino da farti perdere soldi. un amico. Se c'è una cosa che possiamo dire con certezza, è che Amico farà un bel colpo nel modernizzare gli elementi centrali del gameplay classico, con alcuni input di controllo avanti e indietro che potrebbero ancora avere un posto. Nella scena di gioco di oggi. Se non altro, potrebbe significare che alcuni giocatori sconfitti torneranno a riprendere il controllo. Il lancio di Intellivision VCS è previsto per il 10 ottobre 2020 negli Stati Uniti. È previsto anche il suo arrivo nel Regno Unito e in Europa. Dovrebbe costare meno di 200€ (170€/290€), con giochi che costano tra 3€ e 8€ (circa 4€/7€).