Il primo gioco Oculus Quest a 120Hz è qui

Il primo gioco Oculus Quest a 120Hz è qui

Solo pochi giorni dopo che Facebook ha annunciato che il supporto della frequenza di aggiornamento di 120Hz sarebbe stato previsto per il prossimo aggiornamento per i dispositivi Oculus Quest, ora abbiamo il nostro primo gioco pronto per sfruttare l'aggiornamento VR ultra fluido. Ma c'è un problema... La versione Oculus Quest 2 del fantastico rompicapo Cubism 3D è ora patchata e pronta per supportare l'opzione di frequenza di aggiornamento fluida. La sua modalità a 120Hz è in uno stato sperimentale, quindi dovrai essere paziente con eventuali bug che si presentano. Ma è una transizione rapida dall'annuncio alla consegna delle patch. Tuttavia, non sarai ancora in grado di testare la nuova modalità. Questo perché stiamo ancora aspettando l'aggiornamento della piattaforma Oculus Quest sottostante, v.28, che abiliterà il supporto per la modalità 120Hz. Lo sviluppatore del cubismo, Thomas Van Bouwel, è appena arrivato più velocemente persino di Facebook.

Display a 120 Hz

L'aggiornamento della piattaforma Oculus Quest v.28 verrà distribuito gradualmente agli utenti Oculus di tutto il mondo. Ma dovrai moderare le tue aspettative su quali giochi ne trarranno beneficio. Il CTO di Oculus John Carmack in precedenza aveva affermato che "solo alcuni giochi esistenti verranno scambiati con 120, ma alcuni nuovi titoli lo considereranno un'opzione nella loro fase di progettazione". In altre parole, è più probabile che tu veda nuovi giochi che sfruttano la modalità frequenza di aggiornamento rispetto ai giochi più vecchi. Immagino che ciò sia dovuto al fatto che i titoli precedenti utilizzavano tutta la potenza di elaborazione disponibile per massimizzare le loro immagini con i vecchi standard di frequenza di aggiornamento di 75 e 90 Hz. Il cubismo probabilmente aveva un po' più spazio con cui giocare, perché probabilmente la sua grafica netta e il suo piccolo spazio di gioco no. Non spingere l'hardware Quest ai suoi limiti assoluti in anticipo.