Il mondo di Witchfire non è né chiuso né aperto; lo sparatutto steampunk è proprio nel mezzo

Il mondo di Witchfire non è né chiuso né aperto; lo sparatutto steampunk è proprio nel mezzo

Ricco di Cavalieri Oscuri arrabbiati, magia vibrante e un carico di armi, Witchfire sembra un momento incredibilmente divertente, soprattutto se ti piacciono gli sparatutto dal sapore steampunk. Ma se hai seguito il suo sviluppo, ti starai chiedendo perché il team ha impiegato così tanto tempo per finire di costruire il gioco.Finalmente abbiamo una risposta.

Annunciato originariamente nel XNUMX, lo sviluppatore The Astronauts ha spiegato cosa ha causato questi importanti ritardi: hanno reso Witchfire un mondo semi-aperto.

All'inizio, Witchfire sarebbe stata un'esperienza rigorosamente chiusa. "Witchfire ti ha offerto di giocare a queste vaste aree in modo concreto e molto disonesto", ha detto il direttore creativo Adrian Chmielarz in un nuovo post sul blog (si apre in una nuova scheda). "Entri in un'area, combatti i mostri, poi hai una scelta: prendi questa ricompensa e vai a sinistra, oppure prendi questa ricompensa e vai a destra." Hades è un buon esempio di questa narrazione basata sulla scelta che The Astronauts ha cercato di imitare.

Tuttavia, gli sviluppatori di Witchfire hanno deciso di affrettarlo e testarne i limiti incorporando un mondo semi-aperto. "Mi sono reso conto di odiare le barriere", ha affermato Chmielarz, quindi le barriere magiche che avrebbero dovuto tenere il giocatore bloccato in determinati punti sono state rimosse.

Lo vediamo anche su alcuni siti di giochi... #Witchfire NON è diventato un gioco open world. I livelli sono ampi e ora puoi esplorarli liberamente in contrasto con il layout precedente, ma questo è tutto. Ecco perché lo chiamiamo "mondo semi-aperto" nel post sul blog di oggi... Basato su hub? mondo chiuso? https://t.co/fq9MOmZX9k12 ottobre 2022

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Può sembrare semplice in teoria, ma il cambio di gestione ha creato un sacco di lavoro per il team. Con le barriere originali, quando sceglievi una direzione, tutti gli avversari e gli ambienti sul percorso che non prendevi venivano respinti. Senza più barriere, tuttavia, il team doveva ora capire cosa fare con ognuna di queste creature. “Gli avversari devono restare? Devono continuare? Ma cosa succede se il giocatore corre in un'altra nuova area e attiva ancora più mostri? I due gruppi di mostri dovrebbero essere uniti? Chmielarz ha dichiarato.

Fortunatamente, secondo i rapporti, la funzionalità è già integrata al XNUMX%, secondo Chmielarz, quindi non dovremmo aspettare troppo a lungo. Presto potremo verificare di persona se le barriere avrebbero potuto essere utili o se questa nuova libertà si può assaporare.

Grafica in esuberanza

Strega del fuoco SGF 2022

(Credito immagine: gli astronauti)

Fino ad allora, sembra che dovremo saziare i nostri appetiti di Witchfire con tutti i recenti trailer che sono stati rilasciati.

Per la maggior parte, The Astronaut ci ha regalato trailer oscuri ed epici, per non parlare del trailer di gioco più recente caricato dall'editore Epic Games. Questo ha messo in mostra tutti i migliori combattimenti di Witchfire che possiamo sperare di vedere nel gioco: correre attraverso nemici diabolici armati fino ai denti con armi da fuoco medievali esteticamente gradevoli sembra una buona idea.

Non voglio che questi trailer mi rendano troppo entusiasta di Witchfire; L'hype non è mai buono. Tuttavia, non vedo l'ora di vedere come i cambiamenti nel sistema del mondo influenzeranno i numerosi combattimenti che sembrano orribilmente divertenti.