L'open world di Diablo 4 è come Diablo

L'open world di Diablo 4 è come Diablo
La BlizzCon 2021 è arrivata e se n'è andata, con l'evento stranamente solo online, lasciandoci una spruzzata di nuovi dettagli su Diablo. C'è il tanto atteso annuncio di Diablo 2 Remaster e la rivelazione della classe Rogue per Diablo 4, insieme a un'anteprima della nuova modalità PvP (forse sei anche aperto ai nuovi dettagli che circondano il gioco. Mobile Diablo Immortal, ora che ci sono abbastanza buone notizie relative a Diablo Among Us e al suo disastroso debutto nel 2018). Ma durante la mia intervista con l'art director di Diablo 4 John Mueller e il lead designer Joe Shelly alla BlizzCon 2021, volevo saperne di più sulle ripetute affermazioni del gioco di essere un gioco open world. Sappiamo da tutto ciò che abbiamo visto che al centro di tutto, Diablo 4 sarà più nitido e granuloso di qualsiasi Diablos precedente, ma come si inserisce in una struttura open world? Blizzard approfondirà il design del mondo aperto e terrà conto delle grandi idee della generazione precedente, o si abbandonerà alla parola d'ordine popolare nel tentativo di attirare più attenzione?

Diablo 4

(Credito immagine: Blizzard) La risposta è "un po' di entrambi", ma chi è incuriosito dal suo stile open-world dovrebbe capire che questo è ancora un gioco di Diablo più grande, che usa quello spazio extra per diventare in un gioco di Diablo, un gioco più elegante servizio. Il mondo aperto è una vasta gamma, ovviamente, che evoca certi tropi che non sono cose che normalmente associo a Diablo: progressione ed esplorazione non lineari, interazioni coinvolgenti con il mondo oltre la campagna principale, incontri a sorpresa e storie secondarie. Il mondo di Diablo Sanctuary nelle sue uscite precedenti era in gran parte costituito da hub collegati da vasti campi di sterminio aridi contenenti dungeon. Gli ambienti erano fondamentalmente arene interconnesse e di solito facevi solo una missione alla volta, muovendoti attraverso la storia nel tempo.

Diablo 4

(Credito immagine: Blizzard) Almeno strutturalmente, Diablo 4 sta abbandonando la progressione lineare di Act per qualcosa di più vicino al design open-world. "C'è un punto di ingresso nel gioco, e poi c'è un punto in cui le cose divergono e hai molte opzioni su quale strada prendere", dice Mueller. “Per la prima parte del gioco, c'è un percorso e poi un sacco di opzioni su dove andare da lì. Molto più tardi, si riuniscono di nuovo per l'atto finale. Ad esempio, dopo il segmento di apertura del gioco, puoi continuare le serie di missioni della storia in tre diverse regioni del mondo: Scosglen, Fractured Peaks o Dry Steppes. Puoi affrontare questi problemi nell'ordine che preferisci. C'è anche altro da affrontare oltre alla ricerca principale. Laddove la campagna di Diablo 3 è sempre sembrata una corsia preferenziale per un finale semplice ma avvincente, qui Blizzard vuole rendere il mondo più vibrante. "In un gioco open world, ci sono tutte queste cose divertenti che ti portano fuori pista", dice Mueller. "So che ci sono cinghiali nelle steppe aride, so che ci sono scheletri nella parte sud-est di Scosglen, o vado sulla costa e lui annega, questo informa davvero molte persone. Le decisioni dei giocatori non hanno mai dovuto pensare a un gioco del diavolo".

Diablo 4

(Credito immagine: Blizzard) Il lead designer Joe Shelly mi fa un esempio di come sarebbe una giornata normale in questa versione più aperta di Diabloland. "Potresti indicare le vette fratturate, salire sulla tua cavalcatura, salire su un accampamento, completarlo, lungo la strada potresti essere distratto da un evento... forse uomini capra che molestano gli abitanti del villaggio." Lui continua. "Quindi, dopo aver completato il campo, potresti scoprire che a Scosglen si è generato un World Boss, quindi forse ti dirigerai lì per affrontarlo con altri giocatori." Nel frattempo, il PvP si svolgerà in una regione dedicata chiamata Fields of Hate. Qui raccoglierai l'esclusiva valuta Blood Shards mentre combatti mostri e altri giocatori, anche se Mueller nota che i giocatori più furbi possono impegnarsi in questa regione in un modo diverso. "Considero Fields of Hate un contenuto PvE", afferma. "È l'aspetto di sopravvivenza del gioco in cui cerco di entrare, ottenere frammenti, andare dai venditori ed uscire." È fantastico che Diablo 4 integri la sua campagna, il PvP e l'endgame in un unico mondo: un enorme miglioramento rispetto alle modalità campagna e avventura frammentate di Diablo 3, permettendoti di esplorare altre attività. Mentre lavori alla storia, il gioco ti consente di interagire un po' di più con il mondo, portando nella serie un po' di quel senso di scoperta del mondo aperto. Naturalmente, la natura di queste attività è più Destiny 2 o Path of Exile che, ad esempio, Red Dead Redemption 2. Il fatto che durante l'intervista non siano state menzionate missioni secondarie e storie, ma piuttosto boss mondiali, zone PvP ed eventi, rivela che il suo mondo aperto è al servizio di un gioco come servizio, rafforzato dal fatto che condividerai il mondo con altri giocatori online (ma non in modo MMO, poiché Blizzard continua a ripeterlo con urgenza). . Mueller ha confermato che non ci saranno scenari ramificati o opzioni di dialogo, anche se un elemento uscito direttamente dalla scuola di design open world di Ubisoft è il sistema Camp. In tutto il mondo troverai accampamenti abitati da diversi tipi di nemici e Mueller osserva che "ogni accampamento creato dai designer è stato unico: c'è sempre qualche scrittura interessante, frammenti di storia, quel genere di cose".

Diablo 4

(Credito immagine: Blizzard) Sconfiggi i nemici in questi campi e li libererai per i clienti abituali di Sanctuary, il che può portare ad alcuni interessanti effetti a catena che mettono in risalto il nuovo mondo reattivo. C'è un accampamento dove gli abitanti del villaggio, lottando per respingere una tribù locale di cannibali, ridono di alcuni demoni caduti. Questi ghoul (che sono, sai, ghoul) finiscono per impossessarsi del villaggio e tu sei chiamato ad aiutare. Entri, fai il tuo hack-and-slash di Diablo Dance of Death e riporti in salvo gli abitanti del villaggio, offrendo venditori, un waypoint e nuove opportunità. "Le miniere sotto questo villaggio diventano accessibili quando lo fai", aggiunge Mueller. "E scoprirai che tutti dentro di loro si sono trasformati in sale, che è una bella parte visiva di questo." Diablo 4 ha sviluppato la serie per adattarsi allo stampo del mondo aperto grazie alle sue dimensioni e fluidità, con ciascuna delle sue cinque regioni fino a 10 volte più grande di qualsiasi Diablo 3. ora, passerai molto più tempo a navigare tra gli abitanti di diavolo, passando tra Waypoint ed Event e World Boss e Dungeon, che perdersi nel deserto di Sanctuary. Ed è fantastico, anche se la mondanità palese è spinta più forte qui che nei giochi che spuntano molto di più di queste caselle. Una serie con un'identità così forte avrebbe sempre guidato nuove idee di design verso il proprio obiettivo di reclamare il suo trono come principale ARPG hack-and-slash. Diablo 4 ha una feroce concorrenza, molto più del suo predecessore, ma puoi scommettere la tua anima che questo vecchio demone eterno combatterà con lui.