Il meglio della realtà virtuale? Gioca a sparatutto della vecchia scuola

Il meglio della realtà virtuale? Gioca a sparatutto della vecchia scuola
Il 2020 è stato un anno di svolta per la realtà virtuale, quando finalmente è stata data risposta a grandi domande sulla capacità del mezzo di ospitare giochi di successo con trame ricche e grafica in grado di competere con console e PC. C'era Walking Dead: Saints and Sinners, con i suoi dilemmi morali e la libertà di approccio, e, naturalmente, avevamo Half-life: Alyx, una meraviglia tecnica che si è dimostrata fondamentale per la realtà virtuale quanto i suoi predecessori per i giochi per PC. . Possiedo entrambi i giochi di cui sopra e mi piacciono molto. Questi sono i campioni che la realtà virtuale chiede a gran voce, prova per il pubblico di gioco in generale che si tratta di una piattaforma di gioco seria. Ma ho una confessione: non ho finito neanche io e non so quando lo farò. È perché sono stato troppo impegnato a giocare a giochi VR molto più vecchi, più brutti, ma non per questo meno memorabili. Vale a dire, alcuni dei migliori sparatutto in prima persona del passato. Grazie al mio Oculus Quest 2, all'app sideloader SideQuest e al lavoro di un meraviglioso modder di nome DrBeef, ho giocato a Quake 2, Hexen, Half-life e Doom 1, 2 e 3 senza problemi (lo stesso Doom 64!) su realta virtuale. E non ne ho mai abbastanza Il futuro dovrà aspettare perché al momento sono completamente immerso nel passato e non voglio andarmene.

2.5D pieno

Temblor

(Credito immagine: id Software) C'è qualcosa nell'esplorare gli spazi seminali di quei vecchi giochi VR (Black Mesa di Half-life, le basi marziane di Doom, gli spazi sotterranei industriali di Quake) che li rinvigorisce, facendomi apprezzare il loro livello di concezione come mai prima d'ora e ricreare quella sensazione rilassata. Mi chiedo quando li ho vissuti per la prima volta. "C'è qualcosa nell'esplorare gli spazi seminali di quei vecchi giochi VR (Black Mesa di Half-life, le basi marziane di Doom, gli spazi industriali sotterranei di Quake) che li rinvigorisce." Si adattano anche sorprendentemente bene alla realtà virtuale. Parte di ciò è la sua semplicità meccanica e il ritmo veloce che si presta bene a sessioni brevi, ma è anche il fatto che i suoi ambienti sono così puliti e disordinati. Questo, ovviamente, è un sottoprodotto dei limiti tecnologici del tempo, ma quegli angoli perfettamente inclinati, le trame ripetitive, la mancanza di spazzatura ovunque, gli spazi che spesso sembrano troppo grandi per le persone che li abitano; tutte queste cose rendono questi mondi di gioco altrettanto comodi da vivere in VR quanto i successi moderni (nonostante le goffe sezioni platform di Half-life 1). Questa non è necessariamente una recensione di Alyx o Saints and Sinners; Mi piace fare cose stupide come spazzare la spazzatura dagli scaffali come un adolescente che fa i capricci in un supermercato, o mettere un Headcrab morto in una scatola e andare in giro con esso. Ma dopo circa 20 minuti di gioco, sembra che la mia testa sia appena uscita da un forno a microonde. Questi sono giochi bellissimi, ma c'è così tanta intensa stimolazione ambientale premuta contro le mie retine che può diventare un po' claustrofobica. Passo anche così tanto tempo a giocherellare con la fisica che posso uscire da una sessione avanzando a malapena nella trama, un classico caso di Gamer Guilt.

Vecchia nuova ondata

Pérdida

(Credito immagine: id Software) Gli sparatutto degli anni '90 non ti hanno rallentato con storie e filmati, ti hanno semplicemente consegnato una pistola (e molte altre pistole subito dopo) e ti hanno costretto a sparare per primo, senza mai fare domande. I livelli relativamente brevi dei precedenti giochi di id Software sono anche più in sintonia con le loro esperienze VR più brevi, che tendono a essere suddivise in missioni piccole, veloci e gestibili che segnano chiaramente i tuoi progressi e ti danno punti utili per farla finita. "Questi giochi sono stati progettati per farti sentire oppresso, spigoloso, intrappolato, hanno semplicemente perso il loro impatto a causa dell'usura del tempo e della tecnologia avanzata". La grafica invecchiata e lo status di celebrità duraturo di Half-life e Doom et al. (Passa una settimana senza notizie di un nuovo mod di Doom o di un nuovo tostapane/calcolatrice/test di gravidanza su cui puoi giocare?) Evita una delle cose che li ha resi così monumentali in primo luogo: sono giochi horror davvero efficaci . . Qui, la realtà virtuale diventa una sorta di macchina del tempo sensoriale, resuscitando le sensazioni evocate da questi classici quando li abbiamo giocati per la prima volta. I ringhi ansimanti di un piccolo demone in agguato dietro un angolo o l'altro sono ancora più minacciosi quando sai che la creatura che alla fine dovrai affrontare torreggerà letteralmente sopra di te. In VR, ora puoi stare in un angolo e appoggiarti all'indietro per individuare (e persino sparare per ripararti) i nemici; Questi tocchi e movimenti intrinseci alla realtà virtuale aiutano a riaccendere la suspense perduta da tempo di questi giochi. Anche i soliti grugniti dei cannonieri di Doom, che apparivano sempre un po' rachitici verticalmente sugli schermi dei PC, diventano blocchi di pixel in VR. Tutto sembra più carnoso, più formidabile. Il relativamente poco amato Doom 3, con i suoi cupi corridoi sepolcrali e il demone che salta da armadi inspiegabilmente nascosti, si trasforma in un potente simulatore di salti, come l'amato Five Nights VR di Freddy, ma con la capacità di sorpassare i tuoi aggressori nel costoso. A proposito, pochi mesi dopo, Bethesda ha annunciato inaspettatamente che la sua versione VR di Doom 3 sarebbe arrivata su PSVR. Forse i pezzi grossi stanno finalmente iniziando a vedere che ci sono soldi da guadagnare qui, e potremmo immaginare l'inizio di un'intera ondata di vecchi giochi rilanciati in VR, supportati da team di sviluppo completi e finanziamenti da parte degli editori. Questi giochi sono stati creati per farti sentire oppresso, nervoso, intrappolato; hanno semplicemente perso il loro impatto a causa dell'usura del tempo e della tecnologia avanzata. Rivivere questi giochi attraverso la realtà virtuale non solo riaccende quelle sensazioni, ma ti invita a scavare più a fondo e cercare dettagli che potresti non aver visto la prima volta. Ad esempio, in Half-life, non ho mai prestato attenzione alla soffocante illuminazione a strisce alogene che proietta i suoi raggi grigi su Black Mesa. In VR, senti davvero quella freddezza e all'improvviso capisci perché tutti gli scienziati hanno il pallore morente degli zombi carenti di vitamina D. Ad un certo punto, mi sono letteralmente inginocchiato (devi ingoiare un po' di orgoglio per vivere appieno la realtà virtuale) per ispezionare il corpo di un cane a cui avevo appena sparato in Quake, e ho notato per la prima volta che il povero cane avuto una sorpresa. espressione sul suo volto.

Temblor

Mi dispiace Rollo… (Credito immagine: id Software) Penseresti che l'espansione dei giochi degli anni '90 alla dimensione VR non farebbe che esagerare le loro trame fuligginose e il basso numero di poligoni, ma in quasi tutti i casi puoi trovare trame ad alta risoluzione e altre modifiche che abbelliscono il Giochi. Puoi giocare a Half-life 1 con una revisione completa della trama, così dettagliata che puoi vedere ogni singola bevanda nei distributori automatici di Black Mesa e guardare direttamente negli affascinanti occhi verdi del G-Man. Puoi usare la meravigliosa mod Brutal Doom per trasformare un primo gioco di Doom in un catartico bagno di sangue e splatter, perfetto per rilassarti dopo una giornata di lavoro e sostituire i modelli di armi con armi 3D. Qualunque cosa tu faccia, non utilizzare i modelli di mostri 3D del lanciatore QuestZDoom; questo sarà un brutto promemoria del perché alcune cose è meglio lasciarle intatte.

Ritorno al futuro

Pérdida

(Credito immagine: id Software) Una sessione con uno di questi giochi non dura più a lungo di una su Alyx o The Walking Dead, ma esco più soddisfatto della mia soluzione e anche meno esausto. Forse è per la loro relativa semplicità visiva, o forse perché mi sono così familiari che toccarli in VR è stranamente rilassante, come camminare in una casa signorile ristrutturata dove sei sorpreso di vedere quanto sono dorati questi lampadari quando gli anni di usura sono stati cancellati (anche se per qualche motivo l'intero posto è disseminato di sangue e sangue). Un giorno tornerò a questi blockbuster VR e continuerò a supportare i media acquistando i giochi che li portano avanti. Ma in questo momento sono a FPS come nel 1999 e non riesco a smettere. È già stata confermata una modalità VR per l'imminente remaster di System Shock 2, che fa davvero vagare la mente: Thief 2 VR, Deus Ex VR? Pagherei un sacco di soldi per vedere questi classici d'oro rivivere in un modo che solo la realtà virtuale può fare. Tutti i giochi di cui sopra sono stati caricati sul mio Oculus Quest 2 tramite SideQuest, un'app di sideload per PC che ha un'enorme libreria di giochi non disponibile altrove. Tutto questo è gratuito, ma dovrai avere la versione per PC di qualsiasi cosa tu voglia riprodurre e copiare i file chiave dalla versione per PC al tuo Quest 2. I giochi costano poco in questi giorni e non è il modo migliore per farlo. . Non importa se si tratta della versione CD di Steam, senza DRM o originale.