Il regista di Ori denuncia Cyberpunk 2077 e No Man's Sky per `` bugie e inganni ''

Il regista di Ori denuncia Cyberpunk 2077 e No Man's Sky per `` bugie e inganni ''
Il regista di Ori and the Will of the Wisps, Thomas Mahler, ha valutato le versioni di videogiochi che non soddisfano le aspettative al momento del lancio, come Cyberpunk 2077 e No Man's Sky. Mahler ha contestato le aziende che navigano nei loro giochi e deludono i consumatori, e il direttore del gioco si è rivolto al popolare forum di gioco Resetera per esprimere le sue lamentele. In un lungo post, Mahler esprime il suo disgusto per i "venditori di olio di serpente del gioco", affermando che tutto è iniziato con Dungeon Keeper e Peter Molyneux di Fable Fame, che avevano una storia di abbellimento eccessivo di ciò che i giocatori potevano ottenere nei giochi. stavano lavorando. In. Di. “Tutto è iniziato con Molyneux. Era il maestro di "Invece di dirti qual è il mio prodotto, lasciami scatenare con quello che penso potrebbe essere e accenderti", ha scritto Mahler. "E andava bene, fino a quando non hai messo i tuoi soldi e poi il gioco non era come Peter voleva che fosse." “È un buon decennio che fa questa merda con giornalisti e giocatori che adorano sentir parlare di zio Peter e delle cose straordinarie che fa per l'industria. Ha dovuto uscire con giochi molto brutti per la stampa e i giocatori per smettere finalmente di ascoltare le bugie.

Cielo de nadie

(Credito immagine: Hello Games) Mahler si rivolge quindi al fondatore e CEO di Hello Games Sean Murray, lo studio dietro No Man's Sky, un gioco che è stato notoriamente deludente al momento del lancio rispetto all'hype che circonda il gioco. “Poi è arrivato Sean Murray, che a quanto pare aveva imparato direttamente dal libro di testo di Peter Molyneux. Apparentemente questo ragazzo amava essere sotto i riflettori", ha scritto Mahler. “Anche pochi giorni prima dell'uscita di No Man's Sky, ha rilasciato un multiplayer che non esisteva nemmeno ed era troppo felice di lasciare che la gente pensasse che No Man's Sky fosse 'Minecraft nello spazio', dove potevi letteralmente fare qualsiasi cosa. un tema comune dietro i venditori di olio di serpente di gioco, perché ehi, fa appello a tutti!). “Ovviamente c'è stata un'enorme reazione quando No Man's Sky è stato finalmente rilasciato e il prodotto non aveva nulla a che fare con ciò che Murray ne aveva fatto", continua Mahler. "Ma cosa è successo allora? Hanno rilasciato un sacco di aggiornamenti, quindi dimentichiamoci delle bugie e degli inganni iniziali e, ehi, lo stiamo regalando di nuovo con taglie perché alla fine ha consegnato quello che diceva che il gioco sarebbe arrivato con anni di anticipo.

cyberboccia

Cyberpunk 2077

(Credito immagine: CD Projekt Red) Mahler cita naturalmente Cyberpunk 2077 come l'ultimo gioco che non è riuscito a creare aspettative irrealistiche prima del rilascio, al punto che il gioco non è più disponibile per l'acquisto sul PlayStation Store a causa di innumerevoli bug e problemi di prestazioni . “E poi è arrivato Cyberpunk. Realizzato dai ragazzi che hanno realizzato Witcher 3, quindi questa merda doveva essere buona. Questo è il nostro universo Cyberpunk e credici, puoi fare tutto! Qui, l'intero dipartimento di pubbliche relazioni di CDPR ha preso tutti gli spunti di ciò che ha funzionato per Molyneux e Murray ed è semplicemente impazzito ** con esso ", ha scritto Mahler. “I giocatori dovevano credere che fosse un 'GTA di fantascienza in prima persona'. Cosa c'è che non va? Ogni video pubblicato da CDPR è stato realizzato con cura per creare un'immagine nella mente dei giocatori che fosse semplicemente incredibilmente avvincente. Mahler sottolinea inoltre che questo tipo di pratica non è solo dannoso per i consumatori e l'industria nel suo insieme, ma ha anche un impatto sugli sviluppatori. “E lasciatemi dire anche che, dal punto di vista degli sviluppatori, tutta questa faccenda fa schifo. Nel 2014, ricordo che un giornalista di un'importante pubblicazione ci disse che Ori era quasi arrivato alla copertina di una rivista che leggeva spesso, ma alla fine hanno dovuto scegliere No Man's Sky perché era "il gioco più grande", ha detto Mahler. “All'epoca ho accettato, tipo, 'Okay, ho capito, devono promuovere il gioco più grande, ovviamente devono puntare ai clic. Fa schifo, ma è così che si gioca. "Ma poi mi sono davvero confuso una volta che No Man's Sky è uscito ed è diventato chiaro che tutto questo clamore era basato su bugie e il ragazzo onesto che ha appena mostrato il suo vero prodotto è stato davvero colpito nelle palle perché il ragazzo era in grado di inventare grandi racconti che non hanno assolutamente sostanza.

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Forse un po' prevedibilmente, da allora Mahler si è scusato per il suo appassionato post su Twitter, affermando che “dovremmo sempre essere rispettosi l'uno dell'altro. E non sono andato ieri. < p lang="it" dir="ltr">Sì, ho fatto un casino ieri. Ecco i miei pensieri: pic.twitter.com/4gH0KGxURAF 4 febbraio 2021 Sebbene la consegna di Mahler abbia sicuramente superato il suo tono e la sua consegna, le società di videogiochi tendono a lasciarsi trasportare. Cyberpunk 2077 e No Man's Sky sono purtroppo solo alcuni esempi di giochi che hanno seriamente deluso i giocatori al momento del lancio. Watch Dogs di Ubisoft e Alien: Colonial Marines di Gearbox Software sono altri due titoli ormai famigerati per la differenza nell'esperienza finale. Non possiamo incolpare un'azienda o uno sviluppatore per aver promosso i propri giochi, ma una pubblicità più realistica sarebbe molto apprezzata. Aiuterebbe a evitare il tipo di indignazione che si verifica quando un gioco non raggiunge gli obiettivi ambiziosi di uno sviluppatore e darebbe anche ai consumatori maggiore fiducia quando si tratta di preordinare un titolo. Ma con i costi di sviluppo che aumentano ad ogni generazione e il margine di successo più ristretto che mai, onestamente non ci aspettiamo di vedere un cambio di direzione tanto presto. Le migliori offerte di oggi su Ori and the Will of the Wisps