Il regista di Elden Ring afferma che It Takes Two è stato l'ultimo gioco che gli è rimasto impresso

Il regista di Elden Ring afferma che It Takes Two è stato l'ultimo gioco che gli è rimasto impresso

Il direttore di Elden Ring Hidetaka Miyazaki ha detto che l'ultimo gioco che lo ha impressionato è stato il platform cooperativo It Takes Two.

Parlando di Elden Ring sul blog ufficiale di PlayStation, a Miyazaki è stato chiesto se ci fossero giochi recenti che hanno attirato particolarmente la sua attenzione. Il regista ha detto che anche se ultimamente non ha avuto molto tempo per giocare ai videogiochi, il platform a fumetti di Hazelight è stato un punto culminante particolare.

"Un gioco che mi è rimasto impresso di recente è stato It Takes Two", ha detto Miyazaki.

“Sono riuscito a giocarci dall'inizio alla fine con un amico online in tre giorni in tre sessioni, ed è stato un momento fantastico. Questo match mi ha segnato molto, quindi sì, almeno è quello che sono riuscito a finire!

Ha continuato lodando il gioco per la sua varietà di gameplay e narrativa, che ha risuonato con lui come genitore.

"Non mi ha mai lasciato andare e non mi ha mai lasciato annoiare", ha detto. "L'arte e il gameplay sono diversi in ogni fase e il gioco ti incoraggia a collaborare pienamente mantenendo quell'elemento artistico.

"È ancora divertente da suonare e mi è sembrato estremamente fresco fino alla fine, il che è stato impressionante per me come collega creatore".

Ha anche detto che continua ad apprezzare i giochi "analogici" e da tavolo, in particolare i titoli di tipo giallo-misterioso.

Analisi: un uomo dai molti gusti

Ce ne vogliono due

(Credito immagine: Electronic Arts)

I fan di qualsiasi designer amano conoscere le loro influenze. Questo spesso la dice lunga sulle tue potenziali creazioni, direzione o interessi. Anche se Miyazaki potrebbe non rilasciare presto un colorato platform cooperativo, i suoi commenti dimostrano il gusto eclettico del regista.

I giochi Souls sono anni luce avanti rispetto a Takes Two, sia nel gameplay che nel tema. Ma capiamo perché Miyazaki vorrebbe il platform cooperativo. È stato rilasciato con recensioni positive su tutta la linea, con i critici che hanno particolarmente elogiato la sua capacità di introdurre nuove meccaniche in ogni nuovo mondo a tema area.

Allo stesso modo, molti sono rimasti piacevolmente sorpresi dalla profondità narrativa del gioco, che segue una coppia che riaccende il loro matrimonio fallito attraverso il metodo collaudato di scambiare il corpo di due bambole ed esplorare un mondo magico e realistico.

Tuttavia, il commento di Miyazaki sul non annoiarsi mai è particolarmente azzeccato, perché prima dell'uscita del gioco, il capo dello studio Josef Fares ha promesso di dare 1,000 euro a chiunque dicesse onestamente di essere annoiato dal gioco.