Il controller DualSense PS5 ha caratteristiche fantasiose, ma non verranno utilizzate

Il controller DualSense PS5 ha caratteristiche fantasiose, ma non verranno utilizzate
In un post sul blog apparentemente inaspettato, Sony ha finalmente rivelato il nuovo controller PS5 DualSense. Segna un allontanamento radicale dal DualShock 4, ma il pad riprogettato condividerà una cosa in comune con il suo predecessore: gli sviluppatori continueranno a ignorare quasi tutte le sue caratteristiche uniche. Ed è un peccato, perché DualSense è pieno di tecnologie entusiasmanti e potenzialmente rivoluzionarie. Sony vuole inserire la punta delle dita e massaggiare i palmi delle mani in una serie di modi interessanti utilizzando feedback tattile e trigger adattivi, e io sono d'accordo. Abbiamo visto la tecnologia utilizzata in modo efficace nei controller VR, ma se sei nuovo nel feedback tattile, in pratica significa che sentirai più di quello che vedi sullo schermo: il fango quando guidi un'auto nel fango , o la trazione della tensione di supporto di una corda dell'arco quando si tira una freccia, per esempio. Il problema è, e odio ammetterlo, che queste funzionalità saranno ampiamente trascurate da tutti tranne che dagli studi proprietari di Sony. La storia ci ha dimostrato più e più volte che anche se si progetta una console interamente attorno a un dispositivo di input distintivo (ciao, Nintendo Wii), gli sviluppatori di terze parti troveranno comunque un modo per ignorare il 95% delle "qualità speciali di un dispositivo controller".

Ignorato e sottoutilizzato

Diamo un'occhiata al DualShock 4 come il principale sospettato. Ha una bella barra luminosa che può cambiare colore per riflettere ciò che sta accadendo in un gioco, come lampeggiare in bianco se stai usando una torcia o diventare rosso se la tua salute è bassa. Tuttavia, quanti giochi lo usano in questo modo? La risposta è: quasi nessuno. Quindi la Touch Bar DualShock 4. Se hai mai avuto bisogno di un esempio più concreto di apatia degli sviluppatori in pieno effetto, è questa Touch Bar che scarica la batteria. Abbiamo visto Killzone: Shadowfall, un titolo di lancio per PS4, utilizzare la Touch Bar in modi interessanti, proprio come ha fatto Infamous: Second Son. Ma quanti altri giochi puoi nominare che trasformano in modo significativo l'esperienza con questa funzionalità? Probabilmente nient'altro che una manciata, perché praticamente ogni gioco lo usa solo come un pulsante mappa sovradimensionato. Fantastico E l'accelerometro della PS4? Una funzionalità che esiste dal controller SixAxis, lanciato con PlayStation 3. Quando è stata l'ultima volta che hai giocato a un videogioco utilizzando l'accelerometro per qualcosa di diverso da uno stupido dispositivo? Sì, non lo intendevo.

Caratteristiche Schmeatures

(Credito immagine: Sony) Ma aspetta Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che queste funzionalità erano piuttosto ridondanti. Voglio dire, andiamo, una luce lampeggiante che non riesci nemmeno a vedere la maggior parte del tempo? Che importa! Signore e signori della corte, vi presento l'Allegato B: HD Rumble su Nintendo Switch. Maestri nel guidare la tecnologia eccentrica nella gola dei giocatori, Nintendo sta ancora cercando di introdurre uno strano nuovo sistema di input sulle sue console. Con Nintendo Switch, non era diverso. Ci era stata promessa la sensazione dei cubetti di ghiaccio in un controller, perché ovviamente lo sono. Nonostante la tecnologia davvero impressionante in giochi come 1-2-Switch, è sostanzialmente ignorata anche da Nintendo, e non ha ancora raggiunto il potenziale che ci è stato promesso. Ancora negato? Bene, finiamo con un altro sfortunato esempio. Potresti non saperlo, ma il controller Xbox One ha trigger a impulsi. E sono davvero fantastici e non si abituano mai. Fatti un favore e gioca a uno dei giochi di Forza Motorsport su Xbox One e vivrai un momento decisivo che rende tutti gli altri giochi di corse un po' tristi al confronto. I grilletti rimbombano e reagiscono a seconda di dove si trovano i tuoi pneumatici sulla pista, quindi puoi sentire fisicamente la sensazione di una ruota che si blocca, si muove sulla ghiaia e reagisce alla coppia. È molto bello, ma chiaramente non è una priorità per gli sviluppatori.

funzionalità per tutti

Allora perché questa tendenza preoccupante si verifica continuamente? A dire il vero, tutto si riduce al tempo e al denaro. I videogiochi sono estremamente costosi da realizzare e richiedono molte risorse. Non vi è alcun vantaggio monetario per gli sviluppatori che impiegano più tempo a codificare funzionalità specifiche della console. A volte può succedere, ma è un'anomalia. Le probabilità sono contro il controller DualSense. Non c'è dubbio che vedremo alcuni momenti davvero impressionanti dagli studi esclusivi di Sony (sparare all'arco di Aloy in Horizon: Zero Dawn 2 è un dato di fatto per gli sparatutto adattivi), ma cerca di non rimanere troppo deluso se la metà del tempo, queste funzionalità sono piacevoli sorpresa piuttosto che un nuovo standard per il futuro.