I videogiochi hanno bisogno di accessibilità: basta al divertimento

I videogiochi hanno bisogno di accessibilità: basta al divertimento
Ah, i videogiochi. Indipendentemente dalla piattaforma scelta, i giochi ci hanno intrattenuto negli ultimi decenni, dalle sale giochi e dalle console ai PC da gioco e persino ai dispositivi mobili. L'obiettivo finale del gioco è divertirsi e divertirsi, proprio come faresti guardando un film o leggendo un libro, quindi perché c'è così tanta reazione negativa alla modalità facile? Una straordinaria minoranza ritiene che il gioco sia un passe-temps riservato solo all'élite, des individus qui voient les jeux as un défi à relever et voient all ce qui se trouve en dehors de cet environnement compétitif com un affronto alla loro cultura straniera online . Questa tossicità può portare a molti controlli e comportamenti ostili nei confronti di chiunque sia considerato un giocatore "occasionale", poiché Dio non voglia che qualcuno voglia giocare a qualsiasi cosa per divertirsi. Alcuni titoli e franchise sono progettati per essere brutali da giocare, il che è comprensibile considerando quanto possa essere soddisfacente affrontare una sfida. Non sto suggerendo che i giochi progettati per essere difficili dovrebbero includere una modalità più semplice (a causa del poco beneficio che questo avvertimento farà alla mia casella di posta), ma l'odio per i giocatori che giocano a qualsiasi cosa con difficoltà facile ha portato una minoranza a provare a copiare. loro. le persone come "falsi giocatori". L'atteggiamento beffardo nei confronti dei giocatori che non riescono a soddisfare gli standard dei "giocatori professionisti" stabiliti dalla stessa comunità di gioco non è solo esclusivo, ma può anche essere capace. Le impostazioni di difficoltà sono solo un esempio di accessibilità nei videogiochi e, sebbene le due non si escludano a vicenda, questa è una caratteristica importante per molti giocatori. L'accessibilità può significare molte cose, dalla sintesi vocale alle impostazioni per daltonici e all'aggiunta del supporto per controller o periferiche non standard, e le esigenze di ciascun giocatore varieranno; non tutti i giocatori con disabilità giocano. Dopotutto non in modalità facile.

L'elitarismo non è così bello come pensi

Controlador adaptable de Microsoft rodeado de dispositivos de Microsoft

(Credito immagine: Microsoft) In alcuni casi, l'accessibilità viene garantita tramite mod grazie ai membri appassionati della community, ma questo, a sua volta, può portare all'aggiunta del supporto nativo da parte degli sviluppatori di giochi. . Hades è un pluripremiato tipo Rogue, un genere noto per la sua elevata difficoltà grazie a un ambiente casuale di esplorazione dei dungeon e alla morte del personaggio che ti costringe a tornare all'inizio, e mentre Hades è stato all'altezza delle aspettative della difficoltà Brutal Rogue- ad esempio, ha una varietà di mod di accessibilità per giocatori non vedenti e una "modalità God" che consente ai giocatori di tutti i livelli di godersi il gioco.

Con Hades, volevamo offrire l'entusiasmante esperienza dei giochi roguelike a più giocatori. Ecco uno sguardo alla modalità God, che consente a quelli di noi che non sono dei di passare e sperimentare lo svolgersi della storia. #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JESS25 settembre 2020 Vedi altri Anche enti di beneficenza come AbleGamers stanno lavorando duramente per aumentare la rappresentanza delle persone con disabilità, non solo educando gli sviluppatori di giochi e la comunità di gioco in generale, ma anche creando soluzioni hardware adattabili per consentire i giocatori con disabilità possono usufruire dei franchising. Steve Spohn, COO di AbleGamers e lui stesso giocatore disabile, si è posto l'obiettivo di raccogliere 1 milione di euro in un anno per l'organizzazione benefica per celebrare il suo 40° anniversario, un obiettivo che è stato raggiunto il 16 agosto di quest'anno. Organizzato dall'hashtag "#SpawnTogether", il lettore è in corso e terminerà esattamente 12 mesi dopo il suo debutto il 15 settembre, tutti i fondi aggiuntivi sono compresi negli sforzi compiuti per aiutare i giovani handicapés con materiale, da ergothérape utes et even Di più.

L'importanza dell'accessibilità

Fotografía frontal de Steve Spohn, director de operaciones de AbleGamers

(Credito immagine: Steve Spohn) Abbiamo parlato con Spohn della sua iniziativa di beneficenza, dell'accessibilità del gioco e dello stato di controllo all'interno della comunità dei giocatori. Fissare l'obiettivo di 1 milione di euro non è cosa da poco: avevi fiducia che l'avresti raggiunto? Deve essere meraviglioso vedere una comunità riunirsi per una causa così grande. Sicuramente non lol. Quando ho discusso per la prima volta di questa idea con il fondatore di AbleGamers Mark Barlet, stava dicendo che forse avremmo potuto raccogliere qualche migliaio di dollari. Forse 50,000 euro se fosse stato molto fortunato. È davvero una sensazione indescrivibile avere persone al tuo fianco in modo così potente. Come chiunque in questo settore, o in qualsiasi altro settore, ho i miei momenti di dubbio e la sindrome dell'impostore. Alla fine, ho pubblicato la mia storia e spero che le persone si uniscano all'idea di voler fare del bene al mondo prima che sia troppo tardi, e penso che lo abbiano fatto. Ho avuto persone da tutto il mondo che hanno donato 5, 10, 20 € semplicemente dicendo che a loro piace davvero il mio atteggiamento e che sperano che possiamo raggiungere l'obiettivo, e ce l'abbiamo fatta grazie a loro. Semplicemente non c'è sensazione migliore al mondo che avere persone che vedono le tue difficoltà e convalidano le tue esigenze e ciò in cui credi in questo settore. È assolutamente confortante. Tutti coloro che hanno fatto parte di Spawn Together sono responsabili di come siamo arrivati ​​fin qui, tutti possono condividere questa vittoria. E so che non tutti la vedranno in questo modo, alcune persone indicheranno fino a che punto i tuoi contributi hanno raggiunto questo incredibile traguardo. Ma spero che durante le ore buie della notte, quando i vermi cerebrali attaccano, le persone ricordino che quest'anno hanno fatto parte di qualcosa di veramente interessante, e qualcosa che farà un'enorme differenza per le persone con disabilità. È qualcosa di cui essere orgogliosi.

La tecnologia può essere davvero fantastica

Un joven discapacitado jugando videojuegos con controladores adaptativos

(Credito immagine: AbleGamers) Il discorso sulla “moda facile” ha causato attriti online. Mi piacerebbe conoscere i tuoi sentimenti a riguardo. Haha, penso che tutti quelli che mi seguono online, e alcune persone che non lo fanno, conoscano facilmente i miei sentimenti. Dammi la modalità Baby Ass Baby. Senti, non sono affari miei come qualcuno si diverte. Se quello che stai facendo non danneggia te o nessun altro, dovresti essere in grado di giocare ai videogiochi come preferisci. Ho creato un intero thread con tutte le cose comuni offerte a me e ad altri sostenitori della modalità facile, i sentimenti assolutamente ridicoli che alcune persone provano al riguardo. Ma tutto, da "Beh, questo giocatore handicappato potrebbe batterlo, così come possono farlo tutti quelli handicappati!" a "se lo sviluppatore aggiunge la modalità facile, tutti possono vincere e non è questo il punto", questi sono tutti argomenti stupidi. Solo perché una persona può farlo non significa che tutti possano farlo. Solo perché più persone possono completare il gioco non significa che il tuo successo sia completare il gioco nella modalità più difficile e meno impressionante. Capisco perché le persone nascondono parte della propria identità potendo fare cose che gli altri non possono fare. Lo faccio, lo capisco. Ma mantenere il controllo a qualsiasi livello non è giusto. Non chiederò dettagli su come sarà diviso il denaro, ma per che tipo di cose verrà speso? Molte persone (me compreso) purtroppo non sono consapevoli di quale attrezzatura può essere utilizzata per aiutare i giocatori disabili a godersi i loro titoli preferiti, ma il sito di AbleGamers è stato molto istruttivo. Oh, puoi chiedere. AbleGamers è una delle organizzazioni più trasparenti del pianeta su dove spendiamo i soldi. Pubblichiamo i nostri 990 ogni anno e abbiamo anche parti dedicate del sito web per mostrare quanto ogni dollaro viene destinato ai programmi e alle iniziative di missione. Siamo incredibilmente orgogliosi della nostra responsabilità con il denaro. Sono molto felice che tu abbia trovato il sito web educativo. Cerchiamo davvero di rendere le cose facili da trovare! Negli ultimi due anni abbiamo avuto alcune grandi invenzioni da parte di AbleGamers, inclusi tre brevetti, il controller con cui puoi giocare sepolto in un tavolo e uno che puoi collegare direttamente dalla tua sedia a rotelle elettrica all'Xbox e farlo. che la sedia a rotelle funge da controller. . Naturalmente, uno dei modi migliori in cui abbiamo speso soldi è stato quello di evitare perdite di liquido dal Quadstick, un dispositivo che puoi utilizzare per giocare a Xbox semplicemente con la bocca. La persona che originariamente ha realizzato i dispositivi uno per uno ha deciso di andare in pensione e siamo riusciti a intervenire con un supporto finanziario e un uomo meraviglioso di nome Fred pronto a tornare al lavoro. Questi dispositivi aiutano molte persone. E sarei triste per non parlare del mio cappello a infrarossi, è quello in cui mi vedi fare cose come ottenere una vittoria come capro espiatorio. La tecnologia è fantastica, non credi?

Tutti dovrebbero godersi il gioco

Caridad AbleGamers en PAX

(Credito immagine: AbleGamers) C'è ancora molta strada da fare prima del 15 settembre: hai in mente un obiettivo ambizioso o un secondo obiettivo che vorresti raggiungere? Sì, tecnicamente abbiamo ancora un mese e al momento in cui scriviamo la campagna vale € 1,013,000, quindi c'è ancora tempo per le persone per donare se lo desiderano. Ma rivolgo la mia attenzione al sequel e non vedo l'ora di parlarne. Quali sono i tuoi 3 migliori giochi? Hanno funzionalità di accessibilità che secondo te dovrebbero essere incluse in altri titoli? I miei tre giochi preferiti in questo momento sono Rocket League, Dead By Daylight e Fortnite. E in effetti sì, hanno tutti delle funzionalità di accessibilità davvero interessanti. Rocket League è stata così gentile da ascoltarmi quando ho detto che ad alcune persone sarebbe piaciuto giocare solo con il mouse, e ora sono un giocatore di livello platino che indossa solo il mouse e un cappello IR in testa. Dead By Daylight presenta molti problemi di accessibilità. Sono migliorati, hanno recentemente aggiunto la modalità daltonico. Ma c'è ancora tanta strada da fare. Modifico i file .ini per utilizzare il mouse abbastanza rapidamente perché la sensibilità del mouse è troppo bassa per impostazione predefinita. Ma è comunque divertente. E Fortnite è fantastico dal punto di vista dell'accessibilità. Non solo hanno molte opzioni come l'apertura automatica delle porte, la visualizzazione di simboli sullo schermo per i suoni, ma hanno anche una rimappatura che cambia a seconda delle circostanze in cui ti trovi, che si tratti di correre, guidare o altro. Roba davvero buona. Hai qualcosa che vorresti completare? Il pavimento è tuo! Sai, penso che l'unica cosa che voglio davvero far sapere al mondo è che non è stata una mia vittoria. La gente continua a dire...