I giochi per Xbox Series X funzioneranno davvero a 60 fps? La risposta è per gli sviluppatori.

I giochi per Xbox Series X funzioneranno davvero a 60 fps? La risposta è per gli sviluppatori.

C'è un po' di confusione su quali frame rate i giocatori possono aspettarsi sulla console Xbox Series X di prossima generazione quando verrà lanciata entro la fine dell'anno e la risposta potrebbe deluderti. Abbiamo sentito molto parlare delle capacità di fascia alta dell'hardware negli ultimi mesi, con riferimento al gameplay 4K/60fps e un nuovo limite superiore di 4K/120fps, o addirittura un improbabile 8K/60fps. Ma nuove informazioni su uno dei primi giochi di punta per Xbox Series X lo hanno messo in discussione, in quanto Ubisoft può solo promettere un gameplay a 30 fps per il suo prossimo titolo, Assassin's Creed Valhalla, in arrivo immediatamente su Xbox One X e il suo successore di nuova generazione. . Parlando con Tom Warren di The Verge, Microsoft ha apparentemente confermato che lo standard a 60 fps non sarebbe necessariamente comune a tutti i giochi Xbox Series X, affermando che "alla fine spetta ai singoli sviluppatori determinare come gestire la potenza e la velocità della serie Xbox X." Il CEO Aaron Greenberg ha risposto in un tweet, aggiungendo che i frame rate più elevati erano alla portata degli sviluppatori, ma non sarebbero stati necessariamente sfruttati.

Gli sviluppatori hanno sempre flessibilità nel modo in cui usano la potenza, quindi un 60fps standard o comune non è un obbligo. 12 maggio 2020 Tuttavia, non sono tutte cattive notizie, poiché i segnali indicano ancora che Halo Infinite di Microsoft funziona al benchmark superiore di 60 fotogrammi al secondo, con un annuncio di lavoro per uno sviluppatore grafico senior di 343 Industries che cita specificamente "ottima grafica 4k a 60 Hz ". Tuttavia, per i giochi di terze parti, anche per franchise enormi come Assassin's Creed, sembra che per ora sia una storia diversa.

Le cose rimangono le stesse

Abbiamo parlato della nostra delusione per l'asticella bassa di Assassin's Creed Valhalla e di come svanisca rispetto al tipo di frame al secondo di cui i giocatori PC sono stati in grado di sfruttare per anni. Tuttavia, questa conferma da parte di Microsoft ci sorprende davvero che le specifiche utilizzate per venderci una console di nuova generazione non saranno ampiamente utilizzate fin dall'inizio. Ci aspettiamo di vederne di più più avanti nella generazione di console, man mano che gli sviluppatori diventeranno più sicuri dei nuovi strumenti a loro disposizione, e probabilmente non dovremmo considerare un gioco cross-gen come Valhalla come una vetrina per tutto. cosa c'è dopo: console gen può andare. Ma la questione di quando (e se) passare a Xbox Series X – o, presumibilmente, PS5 – diventa molto più sfocata quando i frame rate più elevati di cui queste console sono tecnicamente capaci non saranno realistici a buon fine. volte