I giochi per PC graficamente più sbalorditivi di tutti i tempi

I giochi per PC graficamente più sbalorditivi di tutti i tempi
Le console possono avere i loro titoli tecnicamente sorprendenti, ma i giochi per PC non sono frenati dall'invecchiamento dell'hardware e, sebbene ciò significhi che abbiamo diritto ad alcune esperienze davvero straordinarie, porta anche gli sviluppatori a portare il miglior hardware al livello successivo. è assoluto. confini. Stiamo parlando della GPU che inizia a fumare all'interno dei confini della tua torre. Il punto è che questi sforzi senza esclusione di colpi sono diventati una pietra miliare dei giochi per PC, creando alcune delle grafiche tecnicamente più impressionanti nella storia del settore. Sono diventati punti di riferimento (molti occupano ancora questo posto riverente) non solo per i giocatori, ma anche per gli sviluppatori di tutto il mondo. Nell'ambito della PC Gaming Week 2020 di TechRadar, diamo uno sguardo ai giochi per PC graficamente più impressionanti di tutti i tempi. Se questo ti rende disperato per aggiornare il tuo rig, assicurati di controllare il nostro elenco delle migliori schede grafiche.

Crisi (2007)

Come potremmo implementare una funzionalità in giochi come i benchmark grafici e non menzionare il più grande re della distruzione della GPU? Quando Crytek ha deluso Crysis nella comunità dei giochi per PC nel 2007, ha tracciato una linea nell'arena virtuale tra coloro che potevano eseguirlo e coloro che piangevano rimpianti per la loro impotente configurazione hardware. Oggi sono trascorsi 11 anni dalla sua uscita iniziale e l'originale Crysis è ancora una bestia assoluta, anche se non lo esegui su ultra. Questo perché il gioco è stato un pioniere, girando a 60 fps apparentemente impossibili grazie all'uso dell'allora relativamente nuovo DirectX 10 e una serie di tecniche di rendering che hanno funzionato con incredibili magie grafiche.

Misto (1993)

L'incredibile gamma di grafica disponibile oggi ci rendeva quasi immuni alla vera fedeltà virtuale, ma negli anni '90 le nostre menti erano ancora intatte e avevano bisogno di un attimo di respiro. Entra in Myst, un mondo 3D che combina un piacevole viaggio attraverso un mondo pieno di enigmi ottusi e insoliti. Ripensandoci oggi, sembra così semplice da essere quasi ridicolo, ma nel 1993 era un mondo di meraviglia realistica. Il gioco era così grande che doveva essere impacchettato su un CD-ROM invece che su un floppy disk (una decisione che ha contribuito a salutare la popolarità del formato nei giochi per PC), ed è stato uno dei primi giochi a utilizzare QuickTime (ma non t biasimarlo). È stato costruito utilizzando Macintosh Quandras di fascia alta, con il suo team relativamente piccolo che utilizzava una serie di tecniche di texture e rendering per superare i limiti tecnici dell'epoca.

Grand Theft Auto V (2013)

Pochi giochi hanno lasciato un segno nel settore, e più in generale nella cultura popolare, come Grand Theft Auto V. Anche se non si tiene conto del fatto che ha generato 6 miliardi di euro di entrate dalla sua uscita. Nel 2013, la stravaganza open world di Rockstar è diventata un assoluto leviatano su PC. Certo, ci sono voluti 18 mesi prima che arrivasse su PC, ma quando lo ha fatto, era chiaro che lo sviluppatore scozzese aveva usato quel tempo extra per schiacciare le sue minuscole specifiche. Sebbene questa sia una serie che non era nota per i suoi requisiti GPU, GTA V può ancora girare a 200 fps. Richiede un ragionevole 4 GB di VRAM se vuoi che funzioni con le migliori impostazioni, ma avrai bisogno di una GPU robusta se vuoi usare tutti gli shenanigans grafici che questa versione supporta come standard.

Una caratteristica nel design grafico che evita The Elder Scrolls V: Skyrim a favore del suo long-in-the-tooth, Elder Scrolls III: Morrowind? Abbiamo perso la trama? Potrebbe sembrare così, ma dai suoi progressi nel 2011, il Quinto Elder Scrolls impallidisce rispetto ai salti fatti da Bethesda con il Terzo. Sebbene il suo predecessore Daggerfall sia stato tecnicamente il primo a utilizzare una forma poligonale 3D tramite il motore XnGine, è stato l'uso di una configurazione basata su Direct3D che supportava l'uso di animazioni scheletriche (per movimenti dei personaggi più realistici) e trame a 32 bit. Il progetto ha richiesto sei anni (con una pausa nel mezzo) per essere completato, ma il risultato finale è stato un punto di svolta tecnico per la serie e per i giochi di ruolo d'azione nel loro insieme.

Terremoto (1996)

Potrebbe non sembrare molto ora, rispetto all'illuminazione dinamica e alle texture fotorealistiche dei moderni sparatutto, ma oltre 20 anni fa Quake è stata una rivelazione tecnica che ha ridefinito l'uso dello spazio 3D e dei modelli poligonali. Il regista John Romero voleva creare qualcosa che fosse tecnicamente e meccanicamente superiore a Doom del 1993, ed è esattamente ciò che ha ottenuto con la potenza del motore interno di Quake. Il nuovo motore ha abbandonato l'uso di mappe 2.5D e texture piatte a favore di un level design 3D molto più coinvolgente, mentre gli sprite pre-renderizzati sono stati messi alla prova quando i modelli poligonali hanno introdotto il design. armi nemiche e terremoto nel mondo del vero 3D. . Gli sparatutto multigiocatore non sono più stati gli stessi da allora, e per una buona ragione.

The Witcher 3: Caccia Selvaggia (2015)

Laddove The Witcher 2 una volta era utilizzato come punto di riferimento per i giochi per PC, sembra che il suo sequel impressionante e accattivante stia riprendendo lo stesso manto nell'era moderna. Anche adesso, tre anni dopo la sua uscita, The Witcher 3: Wild Hunt è il gioco che carichi quando vuoi testare la tua GPU, CPU e il nuovo monitor curvo compatibile con 4K. Anche negli scenari più bassi, guidare Geralt di Rivia e il suo fidato cavallo Roach mentre cercano di trovare la loro figlia adottiva è un'esperienza magnifica.

StarCraft II: Le ali della libertà (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty potrebbe essere diventato un punto fermo nella scena dei giochi di ruolo strategici eSport competitivi, ma c'era una volta un nuovo titolo che ha letteralmente fuso le GPU nei giochi e nelle torri dei computer. Tutto. Il problema? Il gioco è stato spedito senza limite di frame rate, il che ha causato il surriscaldamento di alcuni processori e GPU. È stata rapidamente trovata una soluzione alternativa, ma era comunque un modo robusto per spingere la tua macchina al limite assoluto, soprattutto se ti piace il tuo RTS con una forte dose di fantascienza. Assicurati solo di tenere sotto controllo quei framework.

Pistola 3 (2013)

Potresti conoscere Arma 3 come il gioco che ha fornito le basi per la modalità DayZ, l'esperienza di sopravvivenza agli zombi creata dai fan che è servita come genesi dell'ormai popolarissimo, ma una volta nuovo, genere battle royale. nel mondo della simulazione militare. Nel 2013 si è rivelato uno dei titoli per PC più acclamati dalla critica, soprattutto grazie alla sua fisica realistica e alle bellissime ricreazioni della Grecia e del Pacifico meridionale. All'epoca era un vero test per l'hardware e può ancora essere una bestia da eseguire anche adesso, cinque anni dopo il suo rilascio.

Hitman (2016)

Il revival episodico di Hitman, Agente 47 nel 2016 non è stato solo un brillante ritorno per lo sviluppatore danese Io Interactive, ma un ottimo modo per spingere al limite la tua macchina da gioco per PC. In effetti, se lo esegui con le normali impostazioni grafiche, non ridurrà in polvere la tua GPU, ma aumenterà invece quelle impostazioni per trasformare un gioco meraviglioso in qualcosa di veramente impressionante. Con un processore decente (preferibilmente un numero di core elevato) e DX12, puoi davvero vedere ogni bossolo colpire il suolo e la luce della testa calva del 47 danzare mentre di nascosto spingi il tuo obiettivo a 60 fps fluidi come la seta.

PAURA (2005)

Nel 2005, Monolith, lo studio che avrebbe reinventato la Terra di Mezzo con L'Ombra di Mordor e L'Ombra o la Guerra, stava facendo scalpore con un nuovo gioco che fondeva l'azione sparatutto in prima persona in stile John Woo con l'horror in stile Ring. Oltre dieci anni fa, FEAR aveva un aspetto sbalorditivo per l'epoca e veniva fornito con specifiche molto elevate come standard. Dal suo intricato modello di illuminazione (che utilizzava l'illuminazione dei pixel, la massa e la mappatura della luce) alle sue intricate trame e costruzioni ambientali, sembrava incredibile. Potrebbe non avere lo stesso senso di meraviglia ora, ma è ancora un'impresa impressionante 13 anni dopo. La PC Gaming Week 2020 di TechRadar celebra la piattaforma di gioco più potente del mondo con articoli essenziali, interviste e guide all'acquisto che mostrano quanto diversi, fantasiosi e straordinari possano essere i giochi per PC e i giocatori. . Visita la nostra pagina PC Gaming Week 2020 per vedere tutta la nostra copertura in un unico posto.