HyperJump vuole curare la cinetosi causata dal tuo Oculus Quest 2

HyperJump vuole curare la cinetosi causata dal tuo Oculus Quest 2

La realtà virtuale ha molto da offrire ai giocatori che cercano un'esperienza davvero coinvolgente. Tuttavia, un problema può far fermare molti giocatori e tornare nel mondo reale: la cinetosi. Tuttavia, i ricercatori dietro HyperJump credono di aver trovato una soluzione.

Al Siggraph 2022, una conferenza tecnologica in Canada che celebra alcuni degli ultimi progressi nella realtà virtuale, ho avuto l'opportunità di testare HyperJump in prima persona e posso tranquillamente affermare che vorrei che questo sistema di movimento arrivasse al mio Oculus Quest 2 prima piuttosto che più tardi possibile. il più possibile.

Vai con coraggio...

Se vuoi muoverti in un mondo di realtà virtuale, generalmente hai tre opzioni tra cui scegliere. Il primo è letteralmente camminare attraverso lo spazio reale in cui ti trovi. Questo metodo è il più coinvolgente, non richiede un driver e, finché c'è pochissima latenza, è il meno fastidioso. Tuttavia, uno svantaggio evidente è che hai bisogno di molto spazio fisico, altrimenti potrai giocare solo a un gioco che si svolge in un'area di gioco molto ristretta.

Di conseguenza, la maggior parte dei giochi si basa anche su uno di altri due metodi: teletrasporto o movimento fluido. Come probabilmente puoi capire dai nomi, il movimento del teletrasporto ti fa saltare nello spazio a scatti, mentre il movimento fluido ti consente di usare le levette di controllo per muoverti in modo fluido, come molti altri videogiochi.

(* 2 *)Un giocatore di realtà virtuale che corre su un tapis roulant Omni One VR

Il tapis roulant Omni One VR potrebbe consentire alle persone di correre nella realtà virtuale senza bisogno di molto spazio, ma non costano poco (Image credit: Virtuix)

Il teletrasporto è la mia opzione preferita, perché anche dopo un anno in VR, un movimento fluido può costringermi a uscire dal gioco in pochi secondi. Tuttavia, il movimento fluido è generalmente più coinvolgente e molto meno facile disorientarsi e perdersi rispetto al teletrasporto.

HyperJump cerca di combinare il meglio del teletrasporto e del movimento fluido, creando una nuova forma di movimento VR che è maggiore della somma delle sue parti.

...come se nessuno fosse stato lì prima

La cinetosi è solitamente causata da segnali contrastanti tra gli occhi e l'orecchio interno e il cervello. Diciamo che stai leggendo in un'auto in movimento. I tuoi occhi si concentreranno sul libro di cancelleria e altri punti fissi intorno a te, dicendo al tuo cervello che non ti stai muovendo. Durante questo periodo, il fluido nell'orecchio interno viene spinto in giro, segnalando al cervello che sei in movimento. Il tuo cervello non sa a quale organo credere, con il risultato finale che inizierai a sentire la nausea.

Con la realtà virtuale si verifica l'opposto dell'esempio precedente; i tuoi occhi percepiscono che ti stai muovendo, mentre le tue orecchie credono che tu sia fermo. Il risultato è lo stesso: informazioni contrastanti ti fanno venire voglia di vomitare.

Per aiutare a aggirare questo problema, HyperJump costringe i giocatori a inclinare il proprio corpo nella direzione in cui vogliono viaggiare. Piegarsi in avanti per andare avanti; appoggiarsi indietro per eseguire il backup; divano a pavimento; o in punta di piedi per volare. Se vuoi cambiare la direzione in cui stai andando, devi girare fisicamente il tuo corpo. Inganna il tuo cervello facendogli pensare che ti stai muovendo, ma non hai bisogno di molto spazio fisico per muoverti.

Il secondo trucco di HyperJump è passare automaticamente dal movimento fluido al teletrasporto quando i giocatori raggiungono velocità che inducono cinetosi. Questo aiuta a mantenere il tuo slancio mentre ti impedisce di sentirti male.

Infine, per combattere il disorientamento che può derivare dal teletrasporto, HyperJump ti mostra il percorso su cui ti trovi attualmente, riproducendo un leggero battito in sottofondo che corrisponde ai tuoi salti, così sai quando arriverà il prossimo.

Quando sono entrato per la prima volta nello stand di HyperJump, ero più che un po' preoccupato per quello in cui mi stavo cacciando. In passato, la mossa VR mi ha fatto sentire terribile e il jet lag dopo aver viaggiato in Canada dal Regno Unito il giorno prima non ha aiutato. Tuttavia, mi sono presto reso conto che i miei timori erano infondati; Ho volato ciascuna delle traiettorie di volo di prova attraverso le strade virtuali di Vancouver e ho persino trascorso un po' di tempo ad avventurarmi liberamente senza sentirmi affatto male.

Quando il tester mi ha riportato al tipico movimento VR, mi sono ritrovato a volare molto più lentamente e nel giro di 30 secondi stavo chiedendo di completare il test.

La configurazione HyperJump è ancora in fase di test e perfezionamento; ma si spera che non passerà molto tempo prima che sia pronto per essere adottato dai migliori giochi VR. È facilmente una delle migliori forme di movimento VR che abbia mai usato e, anche se potrebbe non funzionare per tutti i giochi, ce ne sono alcuni, come Lone Echo 2, che trarrebbero sicuramente vantaggio dalla sua inclusione.