Days Gone dimostra che i dati sulle vendite non sono mai sinonimo di successo

Days Gone dimostra che i dati sulle vendite non sono mai sinonimo di successo

Con sorpresa di molti, Days Gone è di nuovo nuovo. Non il gioco in sé, ma piuttosto il suo trattamento da parte dell'editore Sony. Seguendo un motociclista baffuto attraverso gli Stati Uniti infestati da zombi, il gioco PS4 di quasi 3 anni può sembrare un caso aperto e chiuso: l'uscita iniziale del gioco è stata accolta con poco clamore, la sua risposta critica è stata positiva ma nella media. L'ultimo porting dell'anno per PC ha presentato il gioco nel miglior modo in cui sia mai stato.

Un discreto successo, si potrebbe meditare. Niente di speciale, ma chiaramente uno da apprezzare dall'accumulo. Tuttavia, è questo successo che è diventato un tema caldo. In risposta all'annuncio celebrativo all'inizio di questa settimana secondo cui Ghost of Tsushima di Sucker Punch ha venduto oltre 8 milioni di copie, il co-regista di Days Gone Jeff Ross ha colto l'occasione per parlare del trattamento comparativo del suo gioco. .

Apparentemente aveva anche venduto oltre 8 milioni di copie in un momento simile nella sua corsa successiva al rilascio, ma non ha ricevuto molti elogi da Sony. "La direzione dello studio locale ci ha sempre fatto pensare che questa fosse un'enorme delusione", ha affermato Ross, osservando che erano le vendite di Days Gone a deludere i superiori, non i punteggi delle recensioni. Difficilmente la pacca aziendale sulla spalla e l'adulazione dei social media che Ghost of Tsushima ha ricevuto da Sony

È un calcio nei denti per qualsiasi sviluppatore vedere la propria creazione trattata ingiustamente, ma forse quel calcio in bocca fa un po' più male quando si tratta del tuo editor. Nonostante tutti i discorsi sull'abilità artistica e l'autorismo nell'industria dei giochi, è ancora uno spazio commerciale che teoricamente dovrebbe premiare il successo commerciale. Se un gioco sta vendendo bene e il suo team creativo è ancora a bordo, puoi sicuramente aspettarti un sequel in futuro. Ma per Days Gone, ha affermato Ross, non era previsto.

Giochi che praticamente scappano

Un'orda di zombi in Days Gone

(Credito immagine: Bend Studio / Sony)

Per me, la reazione di Ross dice meno sul motivo per cui Days Gone è stato abbandonato che sulla rilevanza dei numeri di vendita. Forse Sony non pensava che l'ambientazione del gioco avesse la longevità che stava cercando, o il gioco semplicemente non si prestava all'adattamento (ricorda, un film di Ghost of Tsushima è in arrivo). È facile ipotizzare che il gioco stia andando via, ma quello che possiamo dire con certezza è che le vendite del gioco raramente sono un utile indicatore di successo.

Intendo il vero successo. Il tipo che conta. Il genere in cui i giocatori parlano di un gioco anni dopo la fine della sua generazione di console, o cercano di rifarlo ed emularlo per decenni a venire, quando la sua tecnologia originale è caduta nella miserabile terra del "retrò". È molto divertente parlare degli assurdi dati di vendita di GTA XNUMX, il colosso commerciale di Minecraft, o dell'accattivante idea che Tetris può ancora farsi di fronte alle moderne versioni tripla A. Ma tali numeri spesso non riescono a dipingere il quadro completo.

"Ciò che la discussione su Ghost of Tsushima e Days Gone evidenzia è che la reazione ai numeri di vendita spesso dice di più su un gioco rispetto ai numeri stessi".

Prendi Psychonauts, ad esempio, l'amatissimo platform di salti cerebrali di Tim Schafer. Ora è considerato un cult tradizionale che ha abbracciato la pura stupidità dei suoi personaggi e l'assurdità dei suoi temi in un modo che pochi platform 3D hanno mai fatto prima. Il suo tanto atteso sequel, pubblicato lo scorso anno, fa sì che il mondo dei giochi si chieda collettivamente perché abbiamo lasciato che Razputin se ne andasse così a lungo. Tuttavia, la versione originale di Psychonauts nel XNUMX raccontava una storia piuttosto diversa. Nonostante fosse uno dei preferiti della critica, vendette meno di cento copie e causò le dimissioni del direttore della sua casa editrice. Vedere Psychonauts da una prospettiva puramente commerciale lo fa sembrare un fallimento imbarazzante, ma sappiamo tutti che il gioco è eccellente.

Viaggia indietro nel tempo fino al XNUMX e troverai una storia affine con System Shock XNUMX. Una rivoluzionaria simulazione immersiva che unisce la progressione del gioco di ruolo, l'esplorazione espansiva e il sapore della narrazione con una tale abilità che è ancora una gioia giocarci fino ad oggi, anche se i tuoi avversari sono più simili a pezzi di argilla di quanto non siano. . Huit an plus tarde, il a servi de successeur spiritual à un jeu peu connu appel BioShock, mais a passé la maggior partie de sa vie à se vanter de faibles chiffres de vente, tout en étant coinciden dans des querelles juridiques prolongées entourant ses droits de proprietà intellettuale.

Naturalmente, ci sono anche versioni più recenti da raccontare. Anthem, lo sparatutto in terza persona con esoscheletro di Bioware, è stata una delle versioni più vendute del XNUMX. Ma non troverai abbastanza persone che giocano oggi, né disposte a testimoniare il loro amore per il loro lavoro massacrante che ha rapidamente scoraggiato i giocatori. Anche Cyberpunk XNUMX è riuscito a raggiungere cifre di vendita record, nonostante le controversie sui bug che hanno scosso la sua uscita.

Ci sono anche molti altri esempi: Beyond Good & Evil, Conker's Bad Fur Day, Ōkami, Kingdoms of Amalur. Fai la tua scelta.

ben meritata accoglienza

Il protagonista di Days Gone guida una motocicletta mentre il lupo gli salta addosso

(Credito immagine: Bend Studio / Sony)

Tutto può sembrare banale. Non è difficile vedere che il successo commerciale e l'accoglienza della critica non coincidono sempre, o che la percezione popolare può essere completamente diversa dall'una o dall'altra. Il desiderio è una forza potente e il contraccolpo della critica tende a svanire nel corso degli anni. I giochi, come qualsiasi altro mezzo, sono soggetti a tendenze culturali, progettati per le tendenze dei consumatori e gli stili artistici che vanno e vengono.

Ma ciò che la discussione su Ghost of Tsushima e Days Gone evidenzia è che la reazione ai numeri di vendita spesso dice di più su un gioco rispetto ai numeri stessi. I giocatori e il management si stanno congratulando con gli sviluppatori per il lavoro ben fatto? Si stanno lamentando delle vendite sorprendentemente basse di un gioco fuori dall'ordinario? Sei d'accordo di aver ottenuto esattamente la risposta commerciale che hai ricevuto? Un anno dopo l'uscita di un gioco, è probabile che l'accordo generale venga deciso. Se l'editore, lo sviluppatore o i giocatori sentono il bisogno di celebrare questo accordo e i risultati degli autori del gioco, dice di più sul fatto che un titolo sia considerato di successo.

Per Days Gone, questo accordo era di scarso riconoscimento. Non ha ricevuto i riconoscimenti di Ghost of Tsushima, né ha sviluppato la stessa identica scala di fan impegnati. Commercialmente, potrebbe aver guadagnato molto più credito di quello ricevuto dalle combinazioni precedenti, ma criticamente, non così tanto. Dopotutto, i dati di vendita non sono mai stati collegati a un vero successo.